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# 自动好感度刷取脚本 (AutoFriendshipTreasureHunters)
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## 功能简介
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自动化刷取角色好感度的脚本,支持盗宝团和愚人众两种敌人类型。通过自动触发和完成突发任务来获得好感度经验。
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## 敌人类型支持
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### 盗宝团好感
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- **触发任务**:
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- 岛上无贼 - 消灭鬼鬼祟祟的盗宝团
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- **特殊功能**: 支持清理原住民(丘丘人)
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- **战斗坐标**: 稻妻地区指定位置
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### 愚人众好感
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- **触发任务**:
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- 丘丘人今晚的伙食 - 打倒所有丘丘人
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- 买卖不成正义存 - 打倒愚人众与镀金旅团
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- 禁止危险运输! - 打倒所有盗宝团
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- **战斗坐标**: 须弥地区专门位置
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## 使用前准备
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### 1. BetterGI配置
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- **地图追踪行走配置**:
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- ✅ 勾选"只在传送点时回复"
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- ✅ 勾选"允许在JsScript使用"
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- ✅ 勾选"覆盖JS中的自动战斗配置"
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- **战斗配置**
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- **战斗策略**: 根据队伍选择合适的战斗策略文件
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- **练度要求**: 建议较高练度,纯好感队可能无法击败敌人
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- **重要设置**: ❌ 关闭"自动检测战斗结束" (如果勾选清理丘丘人,则需要打开)
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- **队伍推荐**
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- 至少1-2个主力输出角色,针对性的定制战斗策略
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- 建议携带治疗角色保证生存,失败会丢失好感任务次数,并且会显著增加任务时间
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- 避免使用纯好感队伍(练度不足)
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## 脚本设置
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### 基础设置
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- **敌人类型**: 选择"盗宝团"或"愚人众"
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- **运行次数**: 设置刷取次数(默认10次)
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- 运行次数的上限是50次,前10次可以获取好感
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- **队伍名称**: 指定使用的队伍配置
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- **OCR超时**: OCR检测超时时间(默认10秒),
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- 过短可能会识别失败导致结束任务;
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- 过长则会长时间检测导致罚站时间过长;
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- 推荐保持默认值。
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- **战斗超时**: 单次战斗超时时间(默认120秒)
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- 战斗超时会直接取消任务,因此不建议过短
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- 脚本会自动检测任务结束,识别精度非常高,不用担心因为超时太长罚站
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### 高级设置
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- **清理原住民**: 仅盗宝团模式有效,清理丘丘人
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- **卡时间模式**: 支持按日期周期运行
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## 运行流程
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1. **队伍切换**: 自动切换到指定队伍
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2. **准备阶段**:
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- 盗宝团: 可选清理丘丘人 → 前往触发点
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- 愚人众: 直接前往触发点
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3. **任务检测**: 使用OCR检测突发任务触发
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4. **战斗执行**: 自动导航到战斗点并开始战斗
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5. **结果判定**: 检测战斗结果并记录
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6. **循环执行**: 重复上述流程直到完成设定次数
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## 注意事项
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### ⚠️ 重要提醒
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- 脚本运行时请勿手动操作游戏
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- 请按照指引操作
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### 🔧 故障排除
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- **战斗策略没有生效**: 勾选"覆盖JS中的自动战斗配置",并在战斗配置设置相应的战斗策略
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- **战斗失败**: 检查队伍配置和战斗策略,提升角色练度
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- **超时结束**: 增加战斗超时时间
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- **OCR超时,但实际触发了任务**: 尝试提高OCR超时时间,否则提出issue
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- **路径错误**: 确保相关路径文件存在于assets/AutoPath目录
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- **其他错误**:在github上提出issue
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### 📊 效率优化
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- 使用高练度队伍可提高战斗效率
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- 选择合适的敌人类型以匹配队伍配置
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## 文件依赖
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- `main.js`: 主要脚本逻辑
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- `settings.json`: 配置文件
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- `assets/AutoPath/`: 路径文件目录
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- `盗宝团-准备.json`: 盗宝团准备阶段路径,清理丘丘人
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- `盗宝团-触发点.json`: 盗宝团触发点路径
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- `盗宝团-战斗点.json`: 盗宝团战斗点路径
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- `愚人众-准备.json`: 愚人众准备阶段路径,从传送点到触发点
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- `愚人众-触发点.json`: 愚人众触发点路径
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- `愚人众-战斗点.json`: 愚人众战斗点路径
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## 更新日志
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- **1.3**: 新增愚人众支持,优化敌人类型切换
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- **1.2**: 战斗触发检测,异步检测战斗结束
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- **1.1**: 盗宝团重登功能优化
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- **1.0**: 基础盗宝团好感度刷取功能 |