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自动好感pro狗粮脚本
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Last Updated: 2025-06-22
一、调查点类型收益
| 类型 | 等效1星圣遗物 | 平均经验值 | 平均摩拉 | 计算公式 |
|---|---|---|---|---|
| 穷点 | 1.35个 | 567 EXP | 0 | 65%出1星(420EXP)+35%出2星(840EXP) |
| 富点 | 1.5个 | 630 EXP | 200 | 50%出1个1星(420EXP)/2个1星(840EXP) |
二、路线配置与收益
1. 主要路线参数
| 路线名称 | 调查点 | 富点数量 | 穷点数量 | 总经验值 | 总摩拉 | 运行时间 | 98上限点 富% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 富A路线 | 162 | 104 | 58 | 98,406 | 20,800 | 68分钟 | 98/98 (100%) |
| 富B路线 | 127 | 81 | 46 | 77,112 | 16,200 | 50分钟 | 81/98 (82.6%) |
| ABE A线 | 137 | 33 | 104 | 77,742 | 6,600 | 41分钟 | 27/98 (27.5%) |
| ABE B线 | 138 | 34 | 104 | 77,868 | 6,800 | 43分钟 | 33/98 (33.6%) |
富B富点%提升中
2. 经验值计算公式
总经验 = (富点数×1.5 + 穷点数×1.35) × 420
三、周循环方案对比
1. 富6A1B方案
- 执行方式:
- 连续6天跑富A路线(富A与富A间隔≥24H+5min)
- 第7天跑富B路线(与富A间隔≥12H+5min)
- 周总收益:
- 经验:6×98,406 + 77,112 = 667,548 EXP
- 摩拉:6×20,800 + 16,200 = 141,000
- 周总耗时:6×68 + 50 = 458分钟(约7.63小时)
2. 富AB 1A1B方案
- 执行方式:
- 每天交替跑富A和富B路线(间隔≥12H+5min)
- 周总收益:
- 经验:3.5×(98,406+77,112) = 614,313 EXP
- 摩拉:3.5×(20,800+16,200) = 129,500
- 周总耗时:3.5×(68+50) = 413分钟(约6.88小时)
3. ABE 1A1B方案(基准)
- 执行方式:
- 每天交替跑ABE A线和B线(点位不重叠,无间隔要求)
- 周总收益:
- 经验:3.5×(77,742+77,868) = 544,677 EXP
- 摩拉:3.5×(6,600+6,800) = 46,900
- 周总耗时:3.5×(41+43) = 294分钟(约4.9小时)
4. 收益对比表
| 指标 | 富6A1B | 富1A1B | ABE1A1B | 富6A1B增长 | 富1A1B增长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 周经验 | 667,548 | 614,313 | 544,677 | +122,871 (22.6%) | +69,636 (12.8%) |
| 周摩拉 | 141,000 | 129,500 | 46,900 | +94,100(200.6%) | +82,600(176.1%) |
| 周耗时 | 7.63h | 6.88h | 4.9h | +2.73h | +1.98h |
四、路径结构
- 00激活:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!
- 00清怪:部分优质富点有小怪镇守,不拾取调查点!)
- 01普通:至多98个调查点
- 02收尾:超出100以外的调查点
- 03额外:不受上限影响消失,又叫超限点
五、队伍配置
- 行走位:优先迪希雅;或E技能奶;[禁止]其他治疗位,切人会影响目标点拾取
- 万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)
- 双风阵容:移速+10% 体力消耗-15%
- 钟剑迪希雅:耐肘王/白天6-18点移速+10%
六、选择建议
- 追求极限收益:富nA1B方案(周经验13万+24%,但耗时多2.73小时)
- 时间有限玩家:富1A1B方案(周经验9.6万+17.7%,耗时多1.98小时)
- 追求极限效率:选择老abe路线
七、文件结构
- main.js:负责核心业务逻辑,包括好感任务和狗粮路线的执行。
- manifest.json:脚本配置文件,记录基本信息和设置。
- settings.json:用户配置文件,用于设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
- record.txt:运行记录文件,用于存储运行信息。
八、使用方法
- 将脚本添加至调度器。
- 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
- 在配置文件中设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
九、功能特点
- 完成好感任务。
- 执行狗粮路线,自动计算时间并进行路线选择。
- 可选择在狗粮路线结束后继续完成剩余的好感任务。
十、使用说明
- 确保在配置文件中正确设置好感队和狗粮队的名称。
- 根据需要调整任务间隔时间和超时设置。
- 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。
更新日志
1.4.0(2025.06.22)
1.添加了使用老abe路线的选项
1.3.5(2025.06.22)
1.修复了对于四星狗粮数量的错误处理造成的统计结果中收益为负的问题
1.3.4(2025.06.21)
1.优化了换队伍的逻辑
1.3.3(2025.06.21)
1.尝试修复好感战斗超时时程序异常终止的问题
1.23.4(2025.06.16)
1.增加了对于敌人类型的处理,避免报错
1.23.1(2025.06.14)
1.日志中加入路径名的信息
1.23.0(2025.06.13)
1.settings中默认好感队伍为“好感”,默认狗粮队伍为“狗粮”,防止默认配置下出现问题
1.21(2025.06.09)
- 修改盗宝团触发路线,减少摩拉丢失 2.优化ocr模块,现在识别失败时会尝试点击中心位置 3.优化流程,现在只有当用户勾选了不分解四星时才会两次快速选择,可以节约约5秒 4.修改自定义配置,现在可以输入最低好感运行次数,默认10次,用来保证能够完成最低的好感任务次数。
1.2(2025.06.08)
- 加入狗粮分解和经验统计功能。 2.优化逻辑,已经运行完成狗粮路线时仍然可以直接执行本js来完成好感
1.1(2025.06.05)
- 路线优化。 2.加入了不同类型的卡时间方式。
1.0(2025.06.05)
- 初始版本发布,支持自动好感任务和狗粮路线执行。
注意事项
- 对于运行时间和路线的记录依赖本地文件的读写,直接更新js会导致丢失记录影响收益,建议更新js前先备份js文件夹中的record.txt,更新后覆盖。
- 路线和abe略有差异,第一次运行时收益下降是正常现象,第二天即可恢复正常。
- 狗粮路线出现卡死等问题请找 @汐 ,盗宝团好感部分出现问题请找 @秋云。
- 默认配置下将在4:05-4:45卡时间,如果你常用的启动时间不在这个时间段,请在js自定义配置中调节,建议总时长不超过40分钟,否则会在盗宝团全部运行结束都不能等到时间的话会开始干等。
- 务必在js自定义配置中填写合适的狗粮队伍与好感队伍名称,运行过程中会自动切换,要求正确配置生存位,行走位,战斗策略(用于好感战斗)等。同时要确保在配置组中启用“允许在JsScript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”。
- 还在测试中可能存在bug,bug反馈和建议可以在此帖回复,或联系相关作者。
- 本脚本不支持断点续跑或一天多次运行,如果你需要相关功能,说明你不适合使用本脚本,请移步abe。 8.清怪和激活时不会拾取,属于正常现象。
联系方式
- 如有任何问题或建议,请在bgi频道中反映,或通过QQ:718135749联系作者mno。