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# 1. JS脚本的关键配置和路径选择
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- **注意:**
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只有严格按照以下步骤配置后才能使用,否则将**无法运行**(也可以参考左下角的日志来确认下一步需要如何配置)
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- **配置步骤:**
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未配置的情况下直接运行左下角日志会显示```请在assets/pathing文件夹手动添加路径文件夹后重新运行...```,代表你需要进行如下配置
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1. 将你的路径文件夹(该文件夹内尤其仅有.json后缀的路径文件)复制粘贴到```assets/pathing```路径
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2. 确保原神左上角有派蒙图像,在**调度器**直接运行脚本,左下角日志出现```JS脚本配置已更新,请重新选择路径...```字样代表JS脚本已经加载了上一步中的路径文件夹,此时脚本应该已经**结束运行**
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3. 在**调度器**右键脚本,点击**修改JS脚本自定义配置**选择你要执行的路径-配置好所有的JS配置(配置项**路径设置-选择要执行的路径文件夹**就是你刚放入的路径文件加名称)
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4. 该步骤根据你选择的加世界模式有所区别
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1. 手动加世界
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确保在**多人模式**下,运行脚本,此时脚本会在聊天框发送校验信息,代表脚本正常运行
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2. 自动加世界
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确保在**单人模式**下,运行脚本,此时脚本会自动等待队员加入(作为领队)或加入队长世界(作为队员),代表脚本正常运行
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- **更多的路径:**
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如果需要添加更多的路径文件,请重复以上**配置步骤**的```1-4```添加路径文件夹即可(文件夹名称不可重复)
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添加完成后在**JS脚本自定义配置**的**请选择要执行的路径文件夹**下拉菜单选择对应的路径
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# 2. JS脚本自定义配置说明
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- **选择加入世界的方式**
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1. 自动加世界 \[推荐\]
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选择这个选项后,需要配置下方的```自动加世界```内的三个配置项
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2. 手动加世界
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选择这个选项后,需要配置下方的```自动加世界```内的两个个配置项
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- **手动加世界-请挑选你的玩家标识:**
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手动加世界模式下,在所有人都已经加入世界的情况下,你的玩家标识
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- **手动加世界-选择玩家总数:**
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手动加世界模式下,在所有人都已经加入世界的情况下的玩家总数
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- **自动加世界-请挑选你的身份:**
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自动加世界模式下,你作为领队还是队员(领队只能存在一个,选择多个可能会报错)
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- **自动加世界-文本输入框**
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1. 作为领队
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填入要加入你世界的所有玩家的昵称(顺序无关),每个玩家的名称ID使用单个空格隔开
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2. 作为队员
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填入你要加入的世界(队长)的UID
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- **自动加世界-名称匹配模式:**
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自动加世界模式下,匹配玩家名称的匹配方式(仅队长生效)
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1. 全字匹配(此模式下请使用玩家的全称)
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匹配玩家的完整名称,在玩家的名称便于识别时使用
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2. 部分匹配(此模式下请填入玩家名称内易于识别的**连续文本**)
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匹配玩家名称内包含的文本,在玩家的名称难以识别时使用
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- **路径设置-选择要执行的路径文件夹**
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初次使用时该下拉菜单为空,详情配置见下方```2. JS脚本的关键配置和路径选择```
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# 3. 注意事项
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所有人使用的路径文件夹及其内容应当**完全一致**,否则验证失败会导致脚本异常终止
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- **路径文件夹存放位置:** ```assets/pathing```
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假设你有一个文件夹名为```死亡笔记-400```,这个文件夹内含有若干个```.json```后缀的路径文件,你需要将```死亡笔记-400```文件夹复制粘贴到```assets/pathing```文件夹内
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- **路径相关格式:** ```assets/pathing/你的路径文件夹名/若干路径文件.json...```
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路径```assets/pathing```内只能存放文件夹,存放其他文件无效
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路径```assets/pathing你的路径文件夹名```内只能存放```.json```后缀的文件
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- **assets/pathing文件夹下已经内置了部分路径**
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内置的路径已经做过联机情况下的适配,可以放心使用
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# 4.适用场景
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- **同步运行同一组路径追踪文件**
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自行探索,理论上所有地图追踪文件都可以同步执行
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- **配置了本地远程,可以在一个设备上运行两套原神+BGI:**
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可以用两个账号实现双倍的锄地收益,例如在调度器内都配置两个锄地脚本,一个先作为房主后作为成员,另一个先作为成员后作为房主,可以自动实现两个号同时锄地,锄完两个世界的资源
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- **和其他BGI用户一起锄地:**
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所有人协商好,正确导入相同的路径后就可以实现2-4人的联机锄地(路线进度将保持同步,确保所有玩家都能获得相同的收益) |