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317201ee9b 6.19 狗粮pro (#1140)
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2025-06-19 23:25:43 +08:00

7.4 KiB
Raw Blame History

自动好感与全富6A1B狗粮脚本

重要免责声明:

  1. 使用风险:

    1. 本脚本为开源学习项目,禁止用于商业用途或违反游戏条款的行为。
    2. 滥用可能导致游戏账号封禁,开发者不承担任何直接或间接责任。
  2. 责任限制:

    1. 本脚本按“现状”提供,不承诺兼容性、安全性或功能完整性。
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  3. 禁止条款:

    1. 严禁逆向工程、恶意篡改或用于外挂等非法用途。
    2. 如游戏运营商提出要求,开发者保留随时停止维护的权利。

使用即表示您已阅读并同意上述条款。

Last Updated: 2025-06-16


一、调查点类型收益

类型 等效1星圣遗物 平均经验值 平均摩拉 计算公式
穷点 1.35个 567 EXP 0 65%出1星(420EXP)+35%出2星(840EXP)
富点 1.5个 630 EXP 200 50%出1个1星(420EXP)/2个1星(840EXP)

二、路线配置与收益

1. 主要路线参数

路线名称 调查点 富点数量 穷点数量 总经验值 总摩拉 运行时间 98上限点 富%
富A路线 162 104 58 98,406 20,800 68分钟 98/98 (100%)
富B路线 127 81 46 84,798 16,200 50分钟 81/98 (82.6%)
ABE A线 137 33 104 77,742 6,600 41分钟 27/98 (27.5%)
ABE B线 138 34 104 77,868 6,800 43分钟 33/98 (33.6%)

富B富点%提升中

2. 经验值计算公式

总经验 = (富点数×1.5 + 穷点数×1.35) × 420

三、周循环方案对比

1. 富6A1B方案

  • 执行方式
    • 连续6天跑富A路线富A与富A间隔≥24H+5min
    • 第7天跑富B路线与富A间隔≥12H+5min
  • 周总收益
    • 经验6×98,406 + 84,798 = 675,234 EXP
    • 摩拉6×20,800 + 16,200 = 141,000
  • 周总耗时6×68 + 50 = 458分钟约7.63小时)

2. 富AB 1A1B方案

  • 执行方式
    • 每天交替跑富A和富B路线间隔≥12H+5min
  • 周总收益
    • 经验3.5×(98,406+84,798) = 641,214 EXP
    • 摩拉3.5×(20,800+16,200) = 129,500
  • 周总耗时3.5×(68+50) = 413分钟约6.88小时)

3. ABE 1A1B方案基准

  • 执行方式
    • 每天交替跑ABE A线和B线点位不重叠无间隔要求
  • 周总收益
    • 经验3.5×(77,742+77,868) = 544,677 EXP
    • 摩拉3.5×(6,600+6,800) = 46,900
  • 周总耗时3.5×(41+43) = 294分钟约4.9小时)

4. 收益对比表

指标 富6A1B 富1A1B ABE1A1B 富6A1B增长 富1A1B增长
周经验 675,234 641,214 544,677 +130,557(24.0%) +96,537(17.7%)
周摩拉 141,000 129,500 46,900 +94,100(200.6%) +82,600(176.1%)
周耗时 7.63h 6.88h 4.9h +2.73h +1.98h

四、路径结构

  1. 00激活:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!
  2. 00清怪:部分优质富点有小怪镇守,不拾取调查点!
  3. 01普通98个调查点
  4. 02收尾超出100以外的调查点
  5. 03额外:不受上限影响消失,又叫超限点

五、队伍配置

  • 行走位:优先迪希雅;或E技能奶;[禁止]其他治疗位,切人会影响目标点拾取
  • 万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)
  • 双风阵容:移速+10% 体力消耗-15%
  • 钟剑迪希雅:耐肘王/白天6-18点移速+10%

六、选择建议

  1. 追求极限收益富6A1B方案周经验13万+24%但耗时多2.73小时)
  2. 时间有限玩家富1A1B方案周经验9.6万+17.7%耗时多1.98小时)
  3. 摩拉需求优先富6A1B摩拉收益是ABE的3倍

七、文件结构

  1. main.js:负责核心业务逻辑,包括好感任务和狗粮路线的执行。
  2. manifest.json:脚本配置文件,记录基本信息和设置。
  3. settings.json:用户配置文件,用于设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
  4. record.txt:运行记录文件,用于存储运行信息。

八、使用方法

  1. 将脚本添加至调度器。
  2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
  3. 在配置文件中设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。

九、功能特点

  1. 完成好感任务。
  2. 执行狗粮路线,自动计算时间并进行路线选择。
  3. 可选择在狗粮路线结束后继续完成剩余的好感任务。

十、使用说明

  1. 确保在配置文件中正确设置好感队和狗粮队的名称。
  2. 根据需要调整任务间隔时间和超时设置。
  3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。

更新日志

1.23.42025.06.16

1.增加了对于敌人类型的处理,避免报错

1.23.12025.06.14

1.日志中加入路径名的信息

1.23.02025.06.13

1.settings中默认好感队伍为“好感”默认狗粮队伍为“狗粮”防止默认配置下出现问题

1.212025.06.09

  1. 修改盗宝团触发路线,减少摩拉丢失 2.优化ocr模块现在识别失败时会尝试点击中心位置 3.优化流程现在只有当用户勾选了不分解四星时才会两次快速选择可以节约约5秒 4.修改自定义配置现在可以输入最低好感运行次数默认10次用来保证能够完成最低的好感任务次数。

1.22025.06.08

  1. 加入狗粮分解和经验统计功能。 2.优化逻辑已经运行完成狗粮路线时仍然可以直接执行本js来完成好感

1.12025.06.05

  1. 路线优化。 2.加入了不同类型的卡时间方式。

1.02025.06.05

  1. 初始版本发布,支持自动好感任务和狗粮路线执行。

注意事项

  1. 对于运行时间和路线的记录依赖本地文件的读写直接更新js会导致丢失记录影响收益建议更新js前先备份js文件夹中的record.txt更新后覆盖。
  2. 路线和abe略有差异第一次运行时收益下降是正常现象第二天即可恢复正常。
  3. 狗粮路线出现卡死等问题请找 @汐 ,盗宝团好感部分出现问题请找 @秋云。
  4. 默认配置下将在405-445卡时间如果你常用的启动时间不在这个时间段请在js自定义配置中调节建议总时长不超过40分钟否则会在盗宝团全部运行结束都不能等到时间的话会开始干等。
  5. 务必在js自定义配置中填写合适的狗粮队伍与好感队伍名称运行过程中会自动切换要求正确配置生存位行走位战斗策略用于好感战斗等。同时要确保在配置组中启用“允许在JsScript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”。
  6. 还在测试中可能存在bugbug反馈和建议可以在此帖回复或联系相关作者。
  7. 本脚本不支持断点续跑或一天多次运行如果你需要相关功能说明你不适合使用本脚本请移步abe。 8.清怪和激活时不会拾取,属于正常现象。

联系方式

  1. 如有任何问题或建议请在bgi频道中反映或通过QQ718135749联系作者mno。