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physligl
bc8ce5c07c update repo.json
Some checks failed
Build repo.json / build (18.x) (push) Has been cancelled
Build repo.json / upload (push) Has been cancelled
2025-05-11 21:30:35 +00:00
秋云
dafad69e8a update README.md 2025-05-12 05:28:54 +08:00
秋云
bcf538a697 Merge remote-tracking branch 'upstream/main' 2025-05-12 05:25:36 +08:00
秋云
1d47acf6b0 fix: 更高效的领奖算法 2025-05-12 05:25:00 +08:00
4 changed files with 143 additions and 113 deletions

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@@ -1,5 +1,5 @@
{
"time": "20250512025004",
"time": "20250512053034",
"url": "https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/archive/refs/heads/main.zip",
"file": "repo.json",
"indexes": [
@@ -49084,12 +49084,12 @@
{
"name": "AutoLeyLineOutcrop",
"type": "directory",
"hash": "251b8defadd8b99f9562aef9a1bc4353180a3c99",
"version": "3.0.3",
"hash": "a3f9648f041c2d29e0ff4ee287c1129e5a943514",
"version": "3.1.0",
"author": "ddaodan",
"description": "全自动地脉花~|~基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●脚本仍未完成没有出现的路线还未制作请耐心等待。目前只有蒙德是全部路线其他国家请使用强制运行模式。\n●目前脚本能力有限暂时不支持识别地脉花是否已经开启请确保队伍的练度足够中途出现角色血量过低或倒下会无法继续届时需要在重新运行时手动关闭领取地脉花奖励的界面。\n●脚本还提供了强行运行的功能当无法识别地脉花位置时可以指定线路脚本将不再对地脉花进行识别即使没有领取到奖励也会继续运行适用于路线重跑以及开发调试。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像可能需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。",
"tags": [],
"lastUpdated": "2025-05-12 02:49:27"
"lastUpdated": "2025-05-12 05:28:54"
},
{
"name": "AutoNobushi",

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@@ -5,7 +5,7 @@
使用前需要对脚本以及战斗策略进行配置
在调度器新建一个配置组,将脚本添加进来
右键脚本选择修改js脚本自定义配置根据你的需要对脚本进行配置。
目前刷取次数设置没有实际效果
### 配置地图追踪策略和战斗策略
点击配置组设置,打开地图追踪设置,**关闭自动拾取****开启允许在js中使用**和**覆盖js中的自动战斗策略**
开启战斗策略配置,**关闭自动检测战斗结束**,其他的根据你的队伍进行配置
@@ -34,6 +34,10 @@ wgc的bug请使用bitblt截图方式脚本只支持这个
打开大地图,点击左下角设置,开启自定义标记。
脚本非正常结束运行时会出现该问题。
## 更新日志
### 3.1
- 新增璃月、须弥部分路线
- 修改寻找地脉花领奖的逻辑
### 3.0
**本次更新内容很多,详情可以到[GitHub](https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/pull/633)上查看**
- 新增路线:地中之盐 瑶光滩 药蝶谷 踏鞴砂 海祇岛 硫晶支脉 翘枝崖 溶水域 八酝岛 彩石顶 花羽会 鸣神岛 清籁岛

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@@ -1144,131 +1144,157 @@ async function openCustomMarks() {
}
}
const paimonMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/paimon_menu.png"), 0, 0, genshin.width / 3.0, genshin.width / 5.0);
const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/box.png"));
/**
* 自动导航到地脉花奖励点
* @returns {Promise<void>}
*/
async function autoNavigateToReward() {
// 定义识别对象
const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/box.png"));
const rewardTextRo = RecognitionObject.Ocr(1210, 515, 200, 50); // 领奖区域检测
let advanceNum = 0; // 前进次数
const cts = new CancellationTokenSource();
try {
// 调整初始视角为俯视角
log.info("调整视角...");
middleButtonClick();
await sleep(300);
// 调整初始视角为俯视角
log.info("调整为俯视视角...");
middleButtonClick();
await sleep(1000);
moveMouseBy(0, 1030);
await sleep(500);
moveMouseBy(0, 920);
await sleep(500);
moveMouseBy(0, 710);
await sleep(500);
log.info("开始自动导航到地脉花...");
while (true) {
// 1. 优先检查是否已到达领奖点
let captureRegion = captureGameRegion();
let rewardTextArea = captureRegion.DeriveCrop(1210, 515, 200, 50);
let ocrResults = rewardTextArea.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
if (advanceNum % 15 == 0 && advanceNum >= 10) {
log.warn("前进又超时15次啦先往旁边挪挪再继续试试")
keyDown("s");
await sleep(500);
keyUp("s");
middleButtonClick();
await sleep(1000);
keyDown("w");
await sleep(1000);
keyUp("w");
}
else if (advanceNum > 45) {
throw new Error('前进时间超时');
}
// 检测到地脉之花文字则结束
else if (ocrResults.count > 0 && ocrResults[0].text.trim().length > 0) {
for (let i = 0; i < ocrResults.count; i++) {
if (ocrResults[i].text.includes("地脉之花")) {
log.info("已到达领奖点,检测到文字: " + ocrResults[i].text);
return;
}
}
}
// 2. 未到达领奖点,则调整视野
await adjustViewForReward(boxIconRo, advanceNum);
// 3. 前进一小步
keyDown("w");
await sleep(900);
log.info("开始自动导航到地脉花...");
// 启动文字检测任务
let rewardDetectionPromise = startRewardTextDetection(cts);
// 启动导航任务
navigateTowardReward(cts.token);
// 等待文字检测任务完成
await rewardDetectionPromise;
// 取消导航任务
cts.cancel();
keyUp("w");
log.info("已到达领奖点");
} catch (error) {
cts.cancel();
log.error(`导航过程中出错: ${error}`);
throw error;
}
}
/**
* 监测文字区域,检测到地脉之花文字时返回
* @param {CancellationTokenSource} cts - 取消令牌源
* @returns {Promise<boolean>} - 是否检测到文字
*/
async function startRewardTextDetection(cts) {
return new Promise((resolve, reject) => {
(async () => {
try {
while (!cts.token.isCancellationRequested) {
let captureRegion = captureGameRegion();
let rewardTextArea = captureRegion.DeriveCrop(1210, 515, 200, 200);
let ocrResults = rewardTextArea.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
if (ocrResults.count > 0) {
for (let i = 0; i < ocrResults.count; i++) {
if (ocrResults[i].text.includes("接触")
|| ocrResults[i].text.includes("地脉")
|| ocrResults[i].text.includes("之花")
) {
log.info("检测到文字: " + ocrResults[i].text);
resolve(true);
return;
}
}
}
await sleep(200);
}
} catch (error) {
reject(error);
}
})();
});
}
/**
* 导航向奖励点
* @param {CancellationToken} token - 取消令牌
* @returns {Promise<void>}
*/
async function navigateTowardReward(token) {
let advanceNum = 0; // 前进次数
try {
while (!token.isCancellationRequested) {
if (advanceNum % 15 == 0 && advanceNum >= 10) {
log.warn("前进又超时15次啦先往旁边挪挪再继续试试")
keyUp("w");
keyDown("s");
await sleep(1000);
keyUp("s");
keyDown("w"); // 恢复前进
}
else if (advanceNum > 45) {
keyUp("w");
throw new Error('前进时间超时');
}
// 调整视野
await adjustViewForReward(boxIconRo, advanceNum);
keyDown("w");
// 小暂停让角色移动
await sleep(300);
advanceNum++;
}
} finally {
// 确保任何情况下都会释放按键
keyUp("w");
await sleep(100); // 等待角色移动稳定
advanceNum++;
}
}
/**
* 调整视野直到图标位于正前方
* @param {Object} boxIconRo - 宝箱图标识别对象
* @param {number} advanceNum - 当前前进次数
* @returns {Promise<void>}
*/
async function adjustViewForReward(boxIconRo, advanceNum) {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
// 每10次执行一轮异常页面检查
if (i % 10 == 0) {
// 识别误触发领取导致超时的情况
let resList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
if (resList && resList.count > 0) {
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
let res = resList[i];
if (res.text.includes("原粹树脂")) {
log.info("误触发领取页面,尝试关闭页面")
keyPress("ESCAPE");
await sleep(500);
keyPress("ESCAPE");
await sleep(500);
await genshin.returnMainUi();
}
}
}
// 识别误触发其他页面导致超时的情况
const paimonMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/paimon_menu.png"), 0, 0, genshin.width / 3.0, genshin.width / 5.0);
let res = captureGameRegion().Find(paimonMenuRo);
if (res.isEmpty()) {
log.info("误触发其他页面,尝试关闭页面")
click(960, 800);
keyPress("ESCAPE");
await sleep(500);
keyPress("ESCAPE");
await sleep(500);
async function adjustViewForReward(boxIconRo) {
const screenCenterX = 960;
const screenCenterY = 540;
let captureRegion = captureGameRegion();
let resList = captureRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis)
if(captureRegion.Find(paimonMenuRo).IsEmpty()) {
log.info("误触发其他页面,尝试关闭页面")
await genshin.returnMainUi();
} else if(resList.count > 0) {
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
let res = resList[i];
if (res.text.includes("原粹树脂")) {
log.info("误触发领取页面,尝试关闭页面")
await genshin.returnMainUi();
}
}
let captureRegion = captureGameRegion();
let iconRes = captureRegion.Find(boxIconRo);
if (!iconRes) {
// 未找到图标,小幅度转动视角
moveMouseBy(20, 0);
await sleep(100);
continue;
}
if (iconRes.x >= 920 && iconRes.x <= 980 && iconRes.y <= 540) {
log.info(`视野已调正,前进第 ${advanceNum}`);
return;
} else {
// 小幅度调整
let adjustAmount = iconRes.x < 920 ? -20 : 20;
let adjustAmount2 = iconRes.y < 540 ? 1 : 10;
moveMouseBy(adjustAmount * adjustAmount2, 0);
await sleep(100);
}
}
// throw new Error('视野调整超时');
let iconRes = captureRegion.Find(boxIconRo);
if (!iconRes) {
throw new Error('未找到图标,没有地脉花');
}
// 检查图标是否位于中心正上方
const xOffset = iconRes.x - screenCenterX;
const horizontalTolerance = 40;
const isHorizontallyAligned = Math.abs(xOffset) <= horizontalTolerance;
const isAboveCenter = iconRes.y < screenCenterY;
if (isHorizontallyAligned && isAboveCenter) {
return true;
} else {
moveMouseBy(xOffset, 0);
await sleep(100);
}
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "全自动地脉花",
"version": "3.0.3",
"version": "3.1.0",
"bgi_version": "0.44.7",
"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●脚本仍未完成没有出现的路线还未制作请耐心等待。目前只有蒙德是全部路线其他国家请使用强制运行模式。\n●目前脚本能力有限暂时不支持识别地脉花是否已经开启请确保队伍的练度足够中途出现角色血量过低或倒下会无法继续届时需要在重新运行时手动关闭领取地脉花奖励的界面。\n●脚本还提供了强行运行的功能当无法识别地脉花位置时可以指定线路脚本将不再对地脉花进行识别即使没有领取到奖励也会继续运行适用于路线重跑以及开发调试。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像可能需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。",
"authors": [