fix: 更高效的领奖算法
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@@ -1144,131 +1144,157 @@ async function openCustomMarks() {
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}
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}
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const paimonMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/paimon_menu.png"), 0, 0, genshin.width / 3.0, genshin.width / 5.0);
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const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/box.png"));
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/**
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* 自动导航到地脉花奖励点
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* @returns {Promise<void>}
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*/
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async function autoNavigateToReward() {
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// 定义识别对象
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const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/box.png"));
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const rewardTextRo = RecognitionObject.Ocr(1210, 515, 200, 50); // 领奖区域检测
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let advanceNum = 0; // 前进次数
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const cts = new CancellationTokenSource();
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try {
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// 调整初始视角为俯视角
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log.info("调整视角...");
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middleButtonClick();
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await sleep(300);
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// 调整初始视角为俯视角
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log.info("调整为俯视视角...");
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middleButtonClick();
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await sleep(1000);
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moveMouseBy(0, 1030);
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await sleep(500);
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moveMouseBy(0, 920);
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await sleep(500);
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moveMouseBy(0, 710);
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await sleep(500);
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log.info("开始自动导航到地脉花...");
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while (true) {
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// 1. 优先检查是否已到达领奖点
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let captureRegion = captureGameRegion();
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let rewardTextArea = captureRegion.DeriveCrop(1210, 515, 200, 50);
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let ocrResults = rewardTextArea.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
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if (advanceNum % 15 == 0 && advanceNum >= 10) {
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log.warn("前进又超时15次啦,先往旁边挪挪再继续试试")
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keyDown("s");
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await sleep(500);
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keyUp("s");
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middleButtonClick();
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await sleep(1000);
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keyDown("w");
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await sleep(1000);
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keyUp("w");
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}
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else if (advanceNum > 45) {
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throw new Error('前进时间超时');
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}
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// 检测到地脉之花文字则结束
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else if (ocrResults.count > 0 && ocrResults[0].text.trim().length > 0) {
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for (let i = 0; i < ocrResults.count; i++) {
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if (ocrResults[i].text.includes("地脉之花")) {
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log.info("已到达领奖点,检测到文字: " + ocrResults[i].text);
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return;
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}
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}
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}
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// 2. 未到达领奖点,则调整视野
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await adjustViewForReward(boxIconRo, advanceNum);
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// 3. 前进一小步
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keyDown("w");
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await sleep(900);
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log.info("开始自动导航到地脉花...");
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// 启动文字检测任务
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let rewardDetectionPromise = startRewardTextDetection(cts);
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// 启动导航任务
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navigateTowardReward(cts.token);
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// 等待文字检测任务完成
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await rewardDetectionPromise;
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// 取消导航任务
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cts.cancel();
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keyUp("w");
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log.info("已到达领奖点");
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} catch (error) {
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cts.cancel();
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log.error(`导航过程中出错: ${error}`);
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throw error;
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}
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}
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/**
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* 监测文字区域,检测到地脉之花文字时返回
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* @param {CancellationTokenSource} cts - 取消令牌源
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* @returns {Promise<boolean>} - 是否检测到文字
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*/
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async function startRewardTextDetection(cts) {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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(async () => {
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try {
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while (!cts.token.isCancellationRequested) {
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let captureRegion = captureGameRegion();
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let rewardTextArea = captureRegion.DeriveCrop(1210, 515, 200, 200);
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||||
let ocrResults = rewardTextArea.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
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||||
|
||||
if (ocrResults.count > 0) {
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||||
for (let i = 0; i < ocrResults.count; i++) {
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if (ocrResults[i].text.includes("接触")
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|| ocrResults[i].text.includes("地脉")
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|| ocrResults[i].text.includes("之花")
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) {
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log.info("检测到文字: " + ocrResults[i].text);
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resolve(true);
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return;
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}
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}
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}
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await sleep(200);
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}
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} catch (error) {
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||||
reject(error);
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}
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})();
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||||
});
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||||
}
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||||
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/**
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||||
* 导航向奖励点
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* @param {CancellationToken} token - 取消令牌
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||||
* @returns {Promise<void>}
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||||
*/
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||||
async function navigateTowardReward(token) {
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let advanceNum = 0; // 前进次数
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try {
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while (!token.isCancellationRequested) {
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if (advanceNum % 15 == 0 && advanceNum >= 10) {
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log.warn("前进又超时15次啦,先往旁边挪挪再继续试试")
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keyUp("w");
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keyDown("s");
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await sleep(1000);
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keyUp("s");
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keyDown("w"); // 恢复前进
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}
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||||
else if (advanceNum > 45) {
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keyUp("w");
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throw new Error('前进时间超时');
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||||
}
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// 调整视野
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await adjustViewForReward(boxIconRo, advanceNum);
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keyDown("w");
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// 小暂停让角色移动
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await sleep(300);
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advanceNum++;
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}
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} finally {
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||||
// 确保任何情况下都会释放按键
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keyUp("w");
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||||
await sleep(100); // 等待角色移动稳定
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advanceNum++;
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}
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 调整视野直到图标位于正前方
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* @param {Object} boxIconRo - 宝箱图标识别对象
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||||
* @param {number} advanceNum - 当前前进次数
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||||
* @returns {Promise<void>}
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||||
*/
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async function adjustViewForReward(boxIconRo, advanceNum) {
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for (let i = 0; i < 100; i++) {
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// 每10次执行一轮异常页面检查
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if (i % 10 == 0) {
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||||
// 识别误触发领取导致超时的情况
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let resList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
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if (resList && resList.count > 0) {
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||||
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
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||||
let res = resList[i];
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||||
if (res.text.includes("原粹树脂")) {
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log.info("误触发领取页面,尝试关闭页面")
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keyPress("ESCAPE");
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await sleep(500);
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||||
keyPress("ESCAPE");
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||||
await sleep(500);
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||||
await genshin.returnMainUi();
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
// 识别误触发其他页面导致超时的情况
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||||
const paimonMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/icon/paimon_menu.png"), 0, 0, genshin.width / 3.0, genshin.width / 5.0);
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let res = captureGameRegion().Find(paimonMenuRo);
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||||
if (res.isEmpty()) {
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log.info("误触发其他页面,尝试关闭页面")
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click(960, 800);
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keyPress("ESCAPE");
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await sleep(500);
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||||
keyPress("ESCAPE");
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await sleep(500);
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async function adjustViewForReward(boxIconRo) {
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const screenCenterX = 960;
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const screenCenterY = 540;
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let captureRegion = captureGameRegion();
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let resList = captureRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis)
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||||
if(captureRegion.Find(paimonMenuRo).IsEmpty()) {
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||||
log.info("误触发其他页面,尝试关闭页面")
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
} else if(resList.count > 0) {
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||||
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
|
||||
let res = resList[i];
|
||||
if (res.text.includes("原粹树脂")) {
|
||||
log.info("误触发领取页面,尝试关闭页面")
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
let captureRegion = captureGameRegion();
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||||
let iconRes = captureRegion.Find(boxIconRo);
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||||
if (!iconRes) {
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// 未找到图标,小幅度转动视角
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moveMouseBy(20, 0);
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await sleep(100);
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continue;
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}
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if (iconRes.x >= 920 && iconRes.x <= 980 && iconRes.y <= 540) {
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log.info(`视野已调正,前进第 ${advanceNum} 次`);
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return;
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} else {
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// 小幅度调整
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let adjustAmount = iconRes.x < 920 ? -20 : 20;
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let adjustAmount2 = iconRes.y < 540 ? 1 : 10;
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moveMouseBy(adjustAmount * adjustAmount2, 0);
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await sleep(100);
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}
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||||
}
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||||
// throw new Error('视野调整超时');
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||||
let iconRes = captureRegion.Find(boxIconRo);
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||||
if (!iconRes) {
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||||
throw new Error('未找到图标,没有地脉花');
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}
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// 检查图标是否位于中心正上方
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const xOffset = iconRes.x - screenCenterX;
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const horizontalTolerance = 40;
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const isHorizontallyAligned = Math.abs(xOffset) <= horizontalTolerance;
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||||
const isAboveCenter = iconRes.y < screenCenterY;
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||||
if (isHorizontallyAligned && isAboveCenter) {
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return true;
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} else {
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moveMouseBy(xOffset, 0);
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await sleep(100);
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||||
}
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}
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