适配原神5.7版本更新,修复打开自定义标记的bug (#1124)

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ddaodan
2025-06-18 16:29:03 +08:00
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commit d7d69ef83b
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@@ -773,13 +773,13 @@ async function adjustViewForReward(boxIconRo, token) {
*/
/**
* 关闭自定义标记,使用前确保在地图界面
* 关闭自定义标记
* @returns {Promise<void>}
*/
async function closeCustomMarks() {
// await genshin.returnMainUi();
// keyPress("M");
await sleep(600);
await genshin.returnMainUi();
keyPress("M");
await sleep(1000);
click(60, 1020);
await sleep(600);
@@ -797,11 +797,13 @@ async function closeCustomMarks() {
}
/**
* 打开自定义标记,使用前确保在地图界面
* 打开自定义标记
* @returns {Promise<void>}
*/
async function openCustomMarks() {
await sleep(600);
await genshin.returnMainUi();
keyPress("M");
await sleep(1000);
click(60, 1020);
await sleep(600);

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@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "全自动地脉花",
"version": "3.5.1",
"version": "4.0",
"tags": ["地脉花"],
"bgi_version": "0.44.7",
"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●部分地脉花因特殊原因不支持全自动具体的点位请在手册中查看。\n●树脂使用的优先级2倍原粹树脂 > 浓缩树脂 > 原粹树脂。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。战斗超时时间不能大于脚本自定义配置中的时间。\n\n如果遇到问题请先参照手册中的方法进行解决。",

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@@ -33,6 +33,12 @@
"label": "刷取次数默认6次",
"default": "6"
},
{
"name": "useFragileResin",
"type": "checkbox",
"label": "是否使用脆弱树脂\n开启后会在其他树脂用完后使用",
"default": false
},
{
"name": "team",
"type": "input-text",
@@ -49,6 +55,11 @@
"label": "战斗超时时间单位秒默认120秒",
"default": 120
},
{
"name": "useAdventurerHandbook",
"type": "checkbox",
"label": "是否使用冒险之证寻找地脉花【开发中】"
},
{
"name": "isNotification",
"type": "checkbox",

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@@ -65,43 +65,53 @@ async function () {
// 分析识别到的文本
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
let res = resList[i];
if (res.text.includes("使用浓缩树脂")) {
if (res.text.includes("浓缩树脂")) {
isValid = true;
condensedResin = res;
} else if (res.text.includes("使用原粹树脂")) {
} else if (res.text.includes("原粹树脂")) {
isValid = true;
originalResin = res;
} else if (res.text.includes("补充原粹树脂")) {
} else if (res.text.includes("脆弱树脂") && settings.fragileResin) {
isValid = true;
isResinEmpty = true;
} else if (res.text.includes("产出")) {
fragileResin = res;
} else if (res.text.includes("双倍掉落")) {
isValid = true;
dobuleReward = true;
} else {
isValid = true;
isResinEmpty = true;
}
} // 处理不同的树脂情况
if (originalResin && dobuleReward == true) {
if (originalResin && dobuleReward) {
log.info("选择使用原粹树脂,获得双倍产出");
await clickWithVerification(
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2) + 400,
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
"树脂"
"使用"
);
} else if (condensedResin) {
log.info("选择使用浓缩树脂");
await clickWithVerification(
Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2),
Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2) + 400,
Math.round(condensedResin.y + condensedResin.height / 2),
"树脂"
"使用"
);
} else if (originalResin) {
log.info("选择使用原粹树脂");
await clickWithVerification(
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2) + 400,
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
"树脂"
"使用"
);
} else if (fragileResin) {
log.info("选择使用脆弱树脂");
await clickWithVerification(
Math.round(fragileResin.x + fragileResin.width / 2) + 400,
Math.round(fragileResin.y + fragileResin.height / 2),
"使用"
);
} else if (isResinEmpty) {
log.error("识别到补充原粹树脂,看来树脂用完了呢");
log.error("树脂用完了呢");
keyPress("VK_ESCAPE");
throw new Error("树脂已用完");
}

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@@ -0,0 +1,124 @@
/**
* 带验证的单击函数
* @param {number} x - X坐标
* @param {number} y - Y坐标
* @param {string} targetText - 需要验证消失的目标文字
* @param {number} maxRetries - 最大重试次数默认为10
* @returns {Promise<boolean>} 是否成功
*/
this.clickWithVerification = async function(x, y, targetText, maxRetries = 20) {
for (let i = 0; i < maxRetries; i++) {
click(x, y);
await sleep(400);
// 验证目标文字是否消失
let resList = captureGameRegion().findMulti(ocrRoThis);
let textFound = false;
if (resList && resList.count > 0) {
for (let j = 0; j < resList.count; j++) {
if (resList[j].text.includes(targetText)) {
textFound = true;
break;
}
}
}
// 如果文字消失了,说明点击成功
if (!textFound) {
return true;
}
}
log.warn(`经过${maxRetries}次点击,文字"${targetText}"仍未消失`);
return false;
}
/**
* 尝试领取地脉花奖励
* @returns {Promise<void>}
*/
this.attemptReward =
async function () {
const MAX_RETRY = 5;
// 超时处理
if (retryCount >= MAX_RETRY) {
retryCount = 0;
throw new Error("超过最大重试次数,领取奖励失败");
}
log.info("开始领取地脉奖励");
keyPress("F");
await sleep(500);
// 识别是否为地脉之花界面
let resList = captureGameRegion().findMulti(ocrRoThis); // 使用预定义的ocrRoThis对象
let isValid = false;
let condensedResin = null;
let originalResin = null;
let isResinEmpty = false;
let dobuleReward = false;
if (resList && resList.count > 0) {
// 分析识别到的文本
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
let res = resList[i];
if (res.text.includes("使用浓缩树脂")) {
isValid = true;
condensedResin = res;
} else if (res.text.includes("使用原粹树脂")) {
isValid = true;
originalResin = res;
} else if (res.text.includes("补充原粹树脂")) {
isValid = true;
isResinEmpty = true;
} else if (res.text.includes("产出")) {
isValid = true;
dobuleReward = true;
}
} // 处理不同的树脂情况
if (originalResin && dobuleReward == true) {
log.info("选择使用原粹树脂,获得双倍产出");
await clickWithVerification(
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
"树脂"
);
} else if (condensedResin) {
log.info("选择使用浓缩树脂");
await clickWithVerification(
Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2),
Math.round(condensedResin.y + condensedResin.height / 2),
"树脂"
);
} else if (originalResin) {
log.info("选择使用原粹树脂");
await clickWithVerification(
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
"树脂"
);
} else if (isResinEmpty) {
log.error("识别到补充原粹树脂,看来树脂用完了呢");
keyPress("VK_ESCAPE");
throw new Error("树脂已用完");
}
if (settings.friendshipTeam) {
log.info("切换回战斗队伍");
await sleep(500);
const switchSuccess = await switchTeam(settings.team);
}
}
// 界面不正确,尝试重试
if (!isValid) {
log.info("当前界面不是地脉之花界面,重试");
await genshin.returnMainUi();
await sleep(1000);
retryCount++;
await autoNavigateToReward();
await attemptReward();
}
}

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@@ -7,8 +7,6 @@
this.findLeyLineOutcrop =
async function (country, type) {
currentFlower = null;
keyPress("M");
await sleep(1000);
await closeCustomMarks();
await sleep(1000);
log.info("开始寻找地脉花");