适配原神5.7版本更新,修复打开自定义标记的bug (#1124)
This commit is contained in:
@@ -773,13 +773,13 @@ async function adjustViewForReward(boxIconRo, token) {
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*/
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/**
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* 关闭自定义标记,使用前确保在地图界面
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* 关闭自定义标记
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* @returns {Promise<void>}
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*/
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async function closeCustomMarks() {
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// await genshin.returnMainUi();
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// keyPress("M");
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await sleep(600);
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await genshin.returnMainUi();
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keyPress("M");
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await sleep(1000);
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click(60, 1020);
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await sleep(600);
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@@ -797,11 +797,13 @@ async function closeCustomMarks() {
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}
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/**
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* 打开自定义标记,使用前确保在地图界面
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* 打开自定义标记
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* @returns {Promise<void>}
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*/
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async function openCustomMarks() {
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await sleep(600);
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await genshin.returnMainUi();
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keyPress("M");
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await sleep(1000);
|
||||
click(60, 1020);
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||||
await sleep(600);
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"name": "全自动地脉花",
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"version": "3.5.1",
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"version": "4.0",
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"tags": ["地脉花"],
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"bgi_version": "0.44.7",
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"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册:https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●部分地脉花因特殊原因不支持全自动,具体的点位请在手册中查看。\n●树脂使用的优先级:2倍原粹树脂 > 浓缩树脂 > 原粹树脂。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像,需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”,并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”,只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置,否则会使用独立任务中的战斗策略。战斗超时时间不能大于脚本自定义配置中的时间。\n\n如果遇到问题,请先参照手册中的方法进行解决。",
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@@ -33,6 +33,12 @@
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"label": "刷取次数,默认6次",
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"default": "6"
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},
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{
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"name": "useFragileResin",
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"type": "checkbox",
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"label": "是否使用脆弱树脂\n开启后会在其他树脂用完后使用",
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"default": false
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},
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{
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"name": "team",
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"type": "input-text",
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@@ -49,6 +55,11 @@
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||||
"label": "战斗超时时间,单位秒,默认120秒",
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"default": 120
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},
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{
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"name": "useAdventurerHandbook",
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"type": "checkbox",
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"label": "是否使用冒险之证寻找地脉花【开发中】"
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},
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{
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"name": "isNotification",
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"type": "checkbox",
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@@ -65,43 +65,53 @@ async function () {
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// 分析识别到的文本
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for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
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let res = resList[i];
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if (res.text.includes("使用浓缩树脂")) {
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if (res.text.includes("浓缩树脂")) {
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isValid = true;
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condensedResin = res;
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} else if (res.text.includes("使用原粹树脂")) {
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} else if (res.text.includes("原粹树脂")) {
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isValid = true;
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originalResin = res;
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} else if (res.text.includes("补充原粹树脂")) {
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} else if (res.text.includes("脆弱树脂") && settings.fragileResin) {
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isValid = true;
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isResinEmpty = true;
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} else if (res.text.includes("产出")) {
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fragileResin = res;
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} else if (res.text.includes("双倍掉落")) {
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isValid = true;
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dobuleReward = true;
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} else {
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isValid = true;
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isResinEmpty = true;
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}
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} // 处理不同的树脂情况
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if (originalResin && dobuleReward == true) {
|
||||
if (originalResin && dobuleReward) {
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log.info("选择使用原粹树脂,获得双倍产出");
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||||
await clickWithVerification(
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||||
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
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||||
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2) + 400,
|
||||
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
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||||
"树脂"
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||||
"使用"
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||||
);
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} else if (condensedResin) {
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||||
log.info("选择使用浓缩树脂");
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||||
await clickWithVerification(
|
||||
Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2),
|
||||
Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2) + 400,
|
||||
Math.round(condensedResin.y + condensedResin.height / 2),
|
||||
"树脂"
|
||||
"使用"
|
||||
);
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||||
} else if (originalResin) {
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||||
log.info("选择使用原粹树脂");
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||||
await clickWithVerification(
|
||||
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
|
||||
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2) + 400,
|
||||
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
|
||||
"树脂"
|
||||
"使用"
|
||||
);
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} else if (fragileResin) {
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||||
log.info("选择使用脆弱树脂");
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||||
await clickWithVerification(
|
||||
Math.round(fragileResin.x + fragileResin.width / 2) + 400,
|
||||
Math.round(fragileResin.y + fragileResin.height / 2),
|
||||
"使用"
|
||||
);
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||||
} else if (isResinEmpty) {
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log.error("识别到补充原粹树脂,看来树脂用完了呢");
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log.error("树脂用完了呢");
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keyPress("VK_ESCAPE");
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throw new Error("树脂已用完");
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}
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||||
124
repo/js/AutoLeyLineOutcrop/utils/attemptRewardOld.js
Normal file
124
repo/js/AutoLeyLineOutcrop/utils/attemptRewardOld.js
Normal file
@@ -0,0 +1,124 @@
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||||
/**
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||||
* 带验证的单击函数
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* @param {number} x - X坐标
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* @param {number} y - Y坐标
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* @param {string} targetText - 需要验证消失的目标文字
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* @param {number} maxRetries - 最大重试次数,默认为10
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||||
* @returns {Promise<boolean>} 是否成功
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||||
*/
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this.clickWithVerification = async function(x, y, targetText, maxRetries = 20) {
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||||
for (let i = 0; i < maxRetries; i++) {
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click(x, y);
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await sleep(400);
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||||
// 验证目标文字是否消失
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||||
let resList = captureGameRegion().findMulti(ocrRoThis);
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let textFound = false;
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||||
if (resList && resList.count > 0) {
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||||
for (let j = 0; j < resList.count; j++) {
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||||
if (resList[j].text.includes(targetText)) {
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textFound = true;
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break;
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}
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}
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}
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// 如果文字消失了,说明点击成功
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if (!textFound) {
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return true;
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}
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}
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log.warn(`经过${maxRetries}次点击,文字"${targetText}"仍未消失`);
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||||
return false;
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||||
}
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/**
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||||
* 尝试领取地脉花奖励
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||||
* @returns {Promise<void>}
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*/
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this.attemptReward =
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async function () {
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const MAX_RETRY = 5;
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// 超时处理
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if (retryCount >= MAX_RETRY) {
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retryCount = 0;
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throw new Error("超过最大重试次数,领取奖励失败");
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}
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log.info("开始领取地脉奖励");
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keyPress("F");
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await sleep(500);
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||||
// 识别是否为地脉之花界面
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let resList = captureGameRegion().findMulti(ocrRoThis); // 使用预定义的ocrRoThis对象
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let isValid = false;
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let condensedResin = null;
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let originalResin = null;
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let isResinEmpty = false;
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let dobuleReward = false;
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|
||||
if (resList && resList.count > 0) {
|
||||
// 分析识别到的文本
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||||
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
|
||||
let res = resList[i];
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||||
if (res.text.includes("使用浓缩树脂")) {
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||||
isValid = true;
|
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condensedResin = res;
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||||
} else if (res.text.includes("使用原粹树脂")) {
|
||||
isValid = true;
|
||||
originalResin = res;
|
||||
} else if (res.text.includes("补充原粹树脂")) {
|
||||
isValid = true;
|
||||
isResinEmpty = true;
|
||||
} else if (res.text.includes("产出")) {
|
||||
isValid = true;
|
||||
dobuleReward = true;
|
||||
}
|
||||
} // 处理不同的树脂情况
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if (originalResin && dobuleReward == true) {
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||||
log.info("选择使用原粹树脂,获得双倍产出");
|
||||
await clickWithVerification(
|
||||
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
|
||||
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
|
||||
"树脂"
|
||||
);
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||||
} else if (condensedResin) {
|
||||
log.info("选择使用浓缩树脂");
|
||||
await clickWithVerification(
|
||||
Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2),
|
||||
Math.round(condensedResin.y + condensedResin.height / 2),
|
||||
"树脂"
|
||||
);
|
||||
} else if (originalResin) {
|
||||
log.info("选择使用原粹树脂");
|
||||
await clickWithVerification(
|
||||
Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2),
|
||||
Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2),
|
||||
"树脂"
|
||||
);
|
||||
} else if (isResinEmpty) {
|
||||
log.error("识别到补充原粹树脂,看来树脂用完了呢");
|
||||
keyPress("VK_ESCAPE");
|
||||
throw new Error("树脂已用完");
|
||||
}
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||||
if (settings.friendshipTeam) {
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log.info("切换回战斗队伍");
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await sleep(500);
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const switchSuccess = await switchTeam(settings.team);
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}
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}
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// 界面不正确,尝试重试
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if (!isValid) {
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log.info("当前界面不是地脉之花界面,重试");
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await genshin.returnMainUi();
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await sleep(1000);
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retryCount++;
|
||||
await autoNavigateToReward();
|
||||
await attemptReward();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -7,8 +7,6 @@
|
||||
this.findLeyLineOutcrop =
|
||||
async function (country, type) {
|
||||
currentFlower = null;
|
||||
keyPress("M");
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
await closeCustomMarks();
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
log.info("开始寻找地脉花");
|
||||
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