add: 鳄鱼好感
This commit is contained in:
@@ -40,6 +40,13 @@
|
||||
| **活动地区** | 须弥地区 |
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||||
| **敌人强度** | ⭐⭐⭐⭐ (较高) |
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||||
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#### 鳄鱼
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| 属性 | 详情 |
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|------|------|
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| **触发任务** | 张牙舞爪的恶党 - 打倒所有鳄鱼 |
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| **活动地区** | 须弥地区 |
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||||
| **敌人强度** | ⭐⭐ (较低) |
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||||
### 快速开始
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||||
#### 环境准备
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||||
✅ 安装 BetterGI,版本大于 0.44.7
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
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||||
"id": 1,
|
||||
"x": 4783.79,
|
||||
"y": -3065.62,
|
||||
"action": "exit_and_relogin",
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
"type": "path"
|
||||
|
||||
@@ -11,24 +11,24 @@
|
||||
"positions": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"x": -2740.6000000000004,
|
||||
"y": -3410.6900000000005,
|
||||
"x": -2740.60,
|
||||
"y": -3410.69,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"type": "teleport"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"x": -2764.4062480249577,
|
||||
"y": -3465.687530315927,
|
||||
"x": -2764.40,
|
||||
"y": -3465.68,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"type": "path"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3,
|
||||
"x": -2770.4169921875,
|
||||
"y": -3450.8349609375,
|
||||
"x": -2770.41,
|
||||
"y": -3450.83,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action": "fight",
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"x": -2741.25,
|
||||
"y": -3441,
|
||||
"y": -3441.00,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"x": -2757.28125,
|
||||
"y": -3468.4376106653963,
|
||||
"x": -2757.28,
|
||||
"y": -3468.43,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
|
||||
@@ -20,22 +20,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"x": -2736.6005859375,
|
||||
"y": -3415.4443359375,
|
||||
"x": -2736.60,
|
||||
"y": -3415.44,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"action": "combat_script",
|
||||
"action_params": "wait(0.5)",
|
||||
"locked": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3,
|
||||
"x": -2736.6005859375,
|
||||
"y": -3415.4443359375,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"action": "exit_and_relogin",
|
||||
"action_params": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
39
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-准备.json
Normal file
39
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-准备.json
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
{
|
||||
"info": {
|
||||
"name": "鳄鱼-准备",
|
||||
"type": "collect",
|
||||
"author": "秋云",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"description": "",
|
||||
"bgi_version": "0.45.1"
|
||||
},
|
||||
"positions": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"type": "teleport",
|
||||
"x": 3705.53,
|
||||
"y": -497.45,
|
||||
"action_params": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"x": 3615.48,
|
||||
"y": -521.27,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "fly",
|
||||
"action": "stop_flying",
|
||||
"action_params": "2500"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3,
|
||||
"x": 3615.48,
|
||||
"y": -521.27,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"action": "",
|
||||
"action_params": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
30
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-战斗点.json
Normal file
30
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-战斗点.json
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
{
|
||||
"info": {
|
||||
"name": "鳄鱼-战斗点",
|
||||
"type": "collect",
|
||||
"author": "秋云",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"description": "",
|
||||
"bgi_version": "0.45.1"
|
||||
},
|
||||
"positions": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"x": 3614.63,
|
||||
"y": -521.6,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
"type": "path"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"x": 3578.08,
|
||||
"y": -500.75,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
"type": "path"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
30
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-拾取.json
Normal file
30
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-拾取.json
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
{
|
||||
"info": {
|
||||
"name": "鳄鱼-拾取",
|
||||
"type": "collect",
|
||||
"author": "秋云",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"description": "",
|
||||
"bgiVersion": "0.42.3"
|
||||
},
|
||||
"positions": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"x": 3576.7568359375,
|
||||
"y": -495.845703125,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"action": "",
|
||||
"action_params": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"x": 3572.375,
|
||||
"y": -502.4375,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "walk",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
"type": "path"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
30
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-触发点.json
Normal file
30
repo/js/AutoFriendshipFight/assets/AutoPath/鳄鱼-触发点.json
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
{
|
||||
"info": {
|
||||
"name": "鳄鱼-触发点",
|
||||
"type": "collect",
|
||||
"author": "秋云",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"description": "",
|
||||
"bgi_version": "0.45.1"
|
||||
},
|
||||
"positions": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"x": 3605.18,
|
||||
"y": -513.31,
|
||||
"type": "path",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action": "",
|
||||
"action_params": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"x": 3614.63,
|
||||
"y": -521.6,
|
||||
"action": "",
|
||||
"move_mode": "dash",
|
||||
"action_params": "",
|
||||
"type": "path"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -9,69 +9,34 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
|
||||
// 启用自动拾取的实时任务
|
||||
const startTime = Date.now();
|
||||
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick"));
|
||||
log.info(`'请确保队伍满员,并为队伍配置相应的战斗策略'`);
|
||||
// 计算运行次数
|
||||
let runTimes = Number(settings.runTimes);
|
||||
if(!isPositiveInteger(runTimes) && !settings.waitTimeMode){
|
||||
log.warn("请输入正确的次数,必须是正整数!");
|
||||
log.warn(`运行次数重置为 ${DEFAULT_RUNS} 次!`);
|
||||
runTimes = DEFAULT_RUNS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(settings.waitTimeMode){
|
||||
if(!isPositiveInteger(runTimes)){
|
||||
log.warn("运行次数必须是正整数,使用默认基准次数");
|
||||
log.warn(`运行次数重置为 ${DEFAULT_BASE_RUNS} 次!`);
|
||||
runTimes = DEFAULT_BASE_RUNS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证日期格式
|
||||
const waitTimeModeDay = settings.waitTimeModeDay;
|
||||
if (!isValidDateFormat(waitTimeModeDay)) {
|
||||
log.error("基准日期格式错误,请检查后重试!");
|
||||
log.error("参考格式:2025-01-01");
|
||||
log.error(`错误输入:${waitTimeModeDay}`);
|
||||
await sleep(5000);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let period = Number(settings.waitTimeModePeriod);
|
||||
if(!isPositiveInteger(period) || period > runTimes){
|
||||
period = DEFAULT_PERIOD < runTimes? DEFAULT_PERIOD : runTimes;
|
||||
log.warn(`卡时间模式周期必须是 1-${runTimes} 之间的正整数!使用 ${period} 作为周期`);
|
||||
}
|
||||
runTimes = calculateWaitModeRuns(runTimes, waitTimeModeDay, period);
|
||||
|
||||
// 添加日志输出,提醒用户当前使用的基准日期和周期
|
||||
log.info(`当前使用的基准日期: ${waitTimeModeDay}`);
|
||||
log.info(`当前使用的周期: ${period} 天`);
|
||||
log.info(`根据基准日期和周期计算,今日运行次数: ${runTimes}`);
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`当前设置的运行次数: ${runTimes}`);
|
||||
}
|
||||
runTimes = await calulateRunTimes();
|
||||
await switchPartyIfNeeded(settings.partyName);
|
||||
|
||||
// 获取敌人类型设置,默认为盗宝团
|
||||
const enemyType = settings.enemyType || "盗宝团";
|
||||
log.info(`当前选择的敌人类型: ${enemyType}`);
|
||||
log.info(`${enemyType}好感开始...`);
|
||||
|
||||
// 清理丘丘人(仅盗宝团需要)
|
||||
if(settings.qiuQiuRen && enemyType === "盗宝团"){
|
||||
log.info(`清理原住民...`);
|
||||
await AutoPath('盗宝团-准备');
|
||||
}
|
||||
if(enemyType === "愚人众"){
|
||||
// 获取敌人类型设置,默认为盗宝团
|
||||
const enemyType = settings.enemyType || "盗宝团";
|
||||
log.info(`当前选择的敌人类型: ${enemyType}`);
|
||||
log.info(`${enemyType}好感开始...`);
|
||||
|
||||
// 清理丘丘人(仅盗宝团需要)
|
||||
if (settings.qiuQiuRen && enemyType === "盗宝团") {
|
||||
log.info(`清理原住民...`);
|
||||
await AutoPath('盗宝团-准备');
|
||||
}
|
||||
if (enemyType === "愚人众") {
|
||||
log.info(`导航到愚人众触发点...`);
|
||||
await AutoPath('愚人众-准备');
|
||||
}
|
||||
// 验证超时设置
|
||||
if (enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
log.info(`导航到盗宝团触发点...`);
|
||||
await AutoPath('鳄鱼-准备');
|
||||
}
|
||||
// 验证超时设置
|
||||
const ocrTimeout = validateTimeoutSetting(settings.ocrTimeout, DEFAULT_OCR_TIMEOUT_SECONDS, "OCR");
|
||||
const fightTimeout = validateTimeoutSetting(settings.fightTimeout, DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS, "战斗");
|
||||
|
||||
|
||||
// 好感循环开始
|
||||
await AutoFriendshipDev(runTimes, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType);
|
||||
log.info(`${enemyType}好感运行总时长:${LogTimeTaken(startTime)}`);
|
||||
await AutoFriendshipDev(runTimes, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType);
|
||||
log.info(`${enemyType}好感运行总时长:${LogTimeTaken(startTime)}`);
|
||||
})();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -106,108 +71,265 @@ function CalculateEstimatedCompletion(startTime, current, total) {
|
||||
return `${completionDate.toLocaleTimeString()} (约 ${Math.round(remainingTime / 60000)} 分钟)`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 执行 N 次好感任务并输出日志
|
||||
async function AutoFriendshipDev(times, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType = "盗宝团") {
|
||||
let startFirstTime = Date.now();
|
||||
for (let i = 0; i < times; i++) {
|
||||
await AutoPath(`${enemyType}-触发点`);
|
||||
// 启动路径导航任务
|
||||
let pathTaskPromise = AutoPath(`${enemyType}-战斗点`);
|
||||
|
||||
// 根据敌人类型设置不同的OCR检测关键词
|
||||
const ocrKeywords = getOcrKeywords(enemyType);
|
||||
|
||||
// OCR检测
|
||||
let ocrStatus = false;
|
||||
let ocrStartTime = Date.now();
|
||||
while (Date.now() - ocrStartTime < ocrTimeout * 1000 && !ocrStatus) {
|
||||
let captureRegion = captureGameRegion();
|
||||
let resList = captureRegion.findMulti(RecognitionObject.ocr(0, 200, 300, 300));
|
||||
for (let o = 0; o < resList.count; o++) {
|
||||
let res = resList[o];
|
||||
for (let keyword of ocrKeywords) {
|
||||
if (res.text.includes(keyword)) {
|
||||
ocrStatus = true;
|
||||
log.info("检测到突发任务触发");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (ocrStatus) break;
|
||||
}
|
||||
if (!ocrStatus) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(ocrStatus){
|
||||
const cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
try { // 设置最大等待时间为15秒
|
||||
const maxWaitTime = 15000;
|
||||
const waitStartTime = Date.now();
|
||||
|
||||
// 根据敌人类型设置不同的目标坐标
|
||||
const targetCoords = getTargetCoordinates(enemyType);
|
||||
const maxDistance = 10; // 10米距离判定
|
||||
|
||||
// 等待角色到达指定位置附近
|
||||
let isNearTarget = false;
|
||||
let pathTaskFinished = false;
|
||||
|
||||
// 简单监控路径任务完成
|
||||
pathTaskPromise.then(() => {
|
||||
pathTaskFinished = true;
|
||||
log.info("路径任务已完成");
|
||||
}).catch(error => {
|
||||
pathTaskFinished = true;
|
||||
log.error(`路径任务出错: ${error}`);
|
||||
});
|
||||
// 等待角色到达目标位置或超时
|
||||
while (!isNearTarget && !pathTaskFinished && (Date.now() - waitStartTime < maxWaitTime)) {
|
||||
const pos = genshin.getPositionFromMap();
|
||||
if (pos) {
|
||||
const distance = Math.sqrt(Math.pow(pos.x - targetCoords.x, 2) + Math.pow(pos.y - targetCoords.y, 2));
|
||||
if (distance <= maxDistance) {
|
||||
isNearTarget = true;
|
||||
log.info(`已到达目标点附近,距离: ${distance.toFixed(2)}米`);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
} log.info("开始战斗...");
|
||||
const battleTask = dispatcher.RunTask(new SoloTask("AutoFight"), cts);
|
||||
const fightResultPromise = waitForBattleResult(fightTimeout * 1000, enemyType, cts);
|
||||
|
||||
// 使用 Promise.all 等待两个任务完成
|
||||
const [battleResult, fightResult] = await Promise.all([
|
||||
battleTask.catch(error => {
|
||||
return { success: false, error: error };
|
||||
}),
|
||||
fightResultPromise // 不捕获超时错误,让它直接抛到外层
|
||||
]);
|
||||
await pathTaskPromise; // 等待路径任务完成
|
||||
cts.cancel();
|
||||
} catch (error) {
|
||||
cts.cancel();
|
||||
if (error.message && error.message.includes("战斗超时")) {
|
||||
log.error(`战斗超时,终止整个任务: ${error.message}`);
|
||||
await genshin.tpToStatueOfTheSeven(); // 超时回到七天神像终止任务
|
||||
throw error; // 重新抛出超时错误,终止整个任务
|
||||
}
|
||||
log.error(`执行过程中出错: ${error}`);
|
||||
}
|
||||
const estimatedCompletion = CalculateEstimatedCompletion(startFirstTime, i + 1, times);
|
||||
const currentTime = LogTimeTaken(startFirstTime);
|
||||
log.info(`当前进度:${i + 1}/${times} (${((i + 1) / times * 100).toFixed(1)}%)`);
|
||||
log.info(`当前运行总时长:${currentTime}`);
|
||||
log.info(`预计完成时间:${estimatedCompletion}`);
|
||||
// 检查并导航到触发点
|
||||
async function navigateToTriggerPoint(enemyType) {
|
||||
await AutoPath(`${enemyType}-触发点`);
|
||||
const triggerPoint = getTriggerPoint(enemyType);
|
||||
const pos = genshin.getPositionFromMap();
|
||||
|
||||
if (pos) {
|
||||
const distance = Math.sqrt(Math.pow(pos.x - triggerPoint.x, 2) + Math.pow(pos.y - triggerPoint.y, 2));
|
||||
if (distance <= 8) {
|
||||
log.info(`已到达触发点附近,距离: ${distance.toFixed(2)}米`);
|
||||
} else {
|
||||
notification.send(`未识别到突发任务,${enemyType}好感结束`);
|
||||
log.info(`未识别到突发任务,${enemyType}好感结束`);
|
||||
break;
|
||||
log.info(`未到达触发点,当前距离: ${distance.toFixed(2)}米,正在导航...`);
|
||||
await AutoPath(`${enemyType}-触发点`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// OCR检测突发任务
|
||||
async function detectTaskTrigger(ocrTimeout, enemyType) {
|
||||
const ocrKeywords = getOcrKeywords(enemyType);
|
||||
let ocrStatus = false;
|
||||
let ocrStartTime = Date.now();
|
||||
|
||||
while (Date.now() - ocrStartTime < ocrTimeout * 1000 && !ocrStatus) {
|
||||
let captureRegion = captureGameRegion();
|
||||
let resList = captureRegion.findMulti(RecognitionObject.ocr(0, 200, 300, 300));
|
||||
|
||||
for (let o = 0; o < resList.count; o++) {
|
||||
let res = resList[o];
|
||||
for (let keyword of ocrKeywords) {
|
||||
if (res.text.includes(keyword)) {
|
||||
ocrStatus = true;
|
||||
log.info("检测到突发任务触发");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (ocrStatus) break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!ocrStatus) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ocrStatus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 等待角色到达目标位置
|
||||
async function waitForTargetPosition(pathTask, targetCoords, maxWaitTime = 15000) {
|
||||
const waitStartTime = Date.now();
|
||||
const maxDistance = 5;
|
||||
let isNearTarget = false;
|
||||
let pathTaskFinished = false;
|
||||
|
||||
// 监控路径任务完成
|
||||
pathTask.then(() => {
|
||||
pathTaskFinished = true;
|
||||
log.info("路径任务已完成");
|
||||
}).catch(error => {
|
||||
pathTaskFinished = true;
|
||||
log.error(`路径任务出错: ${error}`);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 等待角色到达目标位置或超时
|
||||
while (!isNearTarget && !pathTaskFinished && (Date.now() - waitStartTime < maxWaitTime)) {
|
||||
const pos = genshin.getPositionFromMap();
|
||||
if (pos) {
|
||||
const distance = Math.sqrt(Math.pow(pos.x - targetCoords.x, 2) + Math.pow(pos.y - targetCoords.y, 2));
|
||||
if (distance <= maxDistance) {
|
||||
isNearTarget = true;
|
||||
log.info(`已到达目标点附近,距离: ${distance.toFixed(2)}米`);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return { isNearTarget, pathTaskFinished };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 执行战斗任务(并发执行战斗和结果检测)
|
||||
async function executeBattleTasks(fightTimeout, enemyType, cts) {
|
||||
log.info("开始战斗!");
|
||||
|
||||
let battleTask;
|
||||
let battleResult = null;
|
||||
let fightResult = null;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
battleTask = dispatcher.RunTask(new SoloTask("AutoFight"), cts);
|
||||
const battleDetectTask = waitForBattleResult(fightTimeout * 1000, enemyType, cts);
|
||||
|
||||
// 使用 Promise.allSettled 而不是 Promise.all,这样可以处理部分成功的情况
|
||||
const results = await Promise.allSettled([
|
||||
battleTask.catch(error => {
|
||||
// 如果是取消错误(成功检测后的正常取消),不算真正的错误
|
||||
if (error.message && error.message.includes("取消自动任务")) {
|
||||
log.info("战斗任务已被成功取消");
|
||||
return { cancelled: true };
|
||||
}
|
||||
throw error; // 其他错误继续抛出
|
||||
}),
|
||||
battleDetectTask
|
||||
]);
|
||||
|
||||
battleResult = results[0];
|
||||
fightResult = results[1];
|
||||
|
||||
// 检查检测任务是否成功
|
||||
if (fightResult.status === 'fulfilled') {
|
||||
log.info("战斗检测任务完成");
|
||||
return { success: true, battleResult: battleResult.value, fightResult: fightResult.value };
|
||||
} else if (fightResult.status === 'rejected') {
|
||||
throw fightResult.reason;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
if (error.message && error.message.includes("战斗超时")) {
|
||||
log.error(`战斗超时,终止整个任务: ${error.message}`);
|
||||
await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
|
||||
throw error;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 过滤掉正常的取消错误
|
||||
if (error.message && error.message.includes("取消自动任务")) {
|
||||
log.info("战斗任务正常取消(战斗检测成功)");
|
||||
return { success: true, cancelled: true };
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.error(`战斗执行过程中出错: ${error.message}`);
|
||||
throw error;
|
||||
} finally {
|
||||
// 确保战斗任务被等待完成(即使被取消)
|
||||
if (battleTask) {
|
||||
try {
|
||||
await battleTask;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 忽略 finally 块中的取消错误
|
||||
if (!error.message || !error.message.includes("取消自动任务")) {
|
||||
log.warn(`清理战斗任务时出错: ${error.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 执行单次好感任务循环
|
||||
async function executeSingleFriendshipRound(roundIndex, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType) {
|
||||
// 导航到触发点
|
||||
await navigateToTriggerPoint(enemyType);
|
||||
if (roundIndex === 0 && enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
await sleep(5000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 重新登录
|
||||
await genshin.relogin();
|
||||
|
||||
// 启动路径导航任务(异步)
|
||||
let pathTask = AutoPath(`${enemyType}-战斗点`);
|
||||
const ocrStatus = await detectTaskTrigger(ocrTimeout, enemyType);
|
||||
|
||||
if (!ocrStatus) {
|
||||
notification.send(`未识别到突发任务,${enemyType}好感结束`);
|
||||
log.info(`未识别到突发任务,${enemyType}好感结束`);
|
||||
await pathTask; // 防止报错
|
||||
return false; // 返回 false 表示需要终止循环
|
||||
}
|
||||
|
||||
const cts = new CancellationTokenSource();
|
||||
|
||||
const targetCoords = getTargetCoordinates(enemyType);
|
||||
await waitForTargetPosition(pathTask, targetCoords);
|
||||
await executeBattleTasks(fightTimeout, enemyType, cts);
|
||||
await pathTask;
|
||||
|
||||
// 特殊处理:鳄鱼战斗后需要拾取
|
||||
if (enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
await AutoPath('鳄鱼-拾取');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 返回 true 表示成功完成这一轮
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 记录进度信息
|
||||
function logProgress(startTime, currentRound, totalRounds) {
|
||||
const estimatedCompletion = CalculateEstimatedCompletion(startTime, currentRound + 1, totalRounds);
|
||||
const currentTime = LogTimeTaken(startTime);
|
||||
log.info(`当前进度:${currentRound + 1}/${totalRounds} (${((currentRound + 1) / totalRounds * 100).toFixed(1)}%)`);
|
||||
log.info(`当前运行总时长:${currentTime}`);
|
||||
log.info(`预计完成时间:${estimatedCompletion}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 执行 N 次好感任务并输出日志 - 重构后的主函数
|
||||
async function AutoFriendshipDev(times, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType = "盗宝团") {
|
||||
const startFirstTime = Date.now();
|
||||
for (let i = 0; i < times; i++) {
|
||||
try {
|
||||
const success = await executeSingleFriendshipRound(i, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType);
|
||||
if (!success)
|
||||
break;
|
||||
logProgress(startFirstTime, i, times);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`第 ${i + 1} 轮好感任务失败: ${error.message}`);
|
||||
|
||||
// 如果是战斗超时错误,直接终止整个任务
|
||||
if (error.message && error.message.includes("战斗超时")) {
|
||||
throw error;
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
log.info(`${enemyType}好感已完成`);
|
||||
// await genshin.tpToStatueOfTheSeven(); // 虽然不知道什么原因,但是不加这句会报错
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
async function calulateRunTimes() {
|
||||
log.info(`'请确保队伍满员,并为队伍配置相应的战斗策略'`);
|
||||
// 计算运行次数
|
||||
let runTimes = Number(settings.runTimes);
|
||||
if (!isPositiveInteger(runTimes) && !settings.waitTimeMode) {
|
||||
log.warn("请输入正确的次数,必须是正整数!");
|
||||
log.warn(`运行次数重置为 ${DEFAULT_RUNS} 次!`);
|
||||
runTimes = DEFAULT_RUNS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (settings.waitTimeMode) {
|
||||
if (!isPositiveInteger(runTimes)) {
|
||||
log.warn("运行次数必须是正整数,使用默认基准次数");
|
||||
log.warn(`运行次数重置为 ${DEFAULT_BASE_RUNS} 次!`);
|
||||
runTimes = DEFAULT_BASE_RUNS;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证日期格式
|
||||
const waitTimeModeDay = settings.waitTimeModeDay;
|
||||
if (!isValidDateFormat(waitTimeModeDay)) {
|
||||
log.error("基准日期格式错误,请检查后重试!");
|
||||
log.error("参考格式:2025-01-01");
|
||||
log.error(`错误输入:${waitTimeModeDay}`);
|
||||
await sleep(5000);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let period = Number(settings.waitTimeModePeriod);
|
||||
if (!isPositiveInteger(period) || period > runTimes) {
|
||||
period = DEFAULT_PERIOD < runTimes ? DEFAULT_PERIOD : runTimes;
|
||||
log.warn(`卡时间模式周期必须是 1-${runTimes} 之间的正整数!使用 ${period} 作为周期`);
|
||||
}
|
||||
runTimes = calculateWaitModeRuns(runTimes, waitTimeModeDay, period);
|
||||
|
||||
// 添加日志输出,提醒用户当前使用的基准日期和周期
|
||||
log.info(`当前使用的基准日期: ${waitTimeModeDay}`);
|
||||
log.info(`当前使用的周期: ${period} 天`);
|
||||
log.info(`根据基准日期和周期计算,今日运行次数: ${runTimes}`);
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`当前设置的运行次数: ${runTimes}`);
|
||||
}
|
||||
return runTimes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证输入是否是正整数
|
||||
@@ -218,21 +340,41 @@ function isPositiveInteger(value) {
|
||||
// 根据敌人类型获取OCR关键词
|
||||
function getOcrKeywords(enemyType) {
|
||||
if (enemyType === "愚人众") {
|
||||
return ["买卖", "不成", "正义存", "愚人众","禁止","危险","运输","打倒","盗宝团"];
|
||||
}
|
||||
return ["买卖", "不成", "正义存", "愚人众", "禁止", "危险", "运输", "打倒", "盗宝团", "丘丘人", "今晚", "伙食", "所有人"];
|
||||
}
|
||||
else if (enemyType === "盗宝团") {
|
||||
return ["岛上", "无贼", "消灭", "鬼鬼祟祟", "盗宝团"];
|
||||
}
|
||||
else if (enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
return ["张牙", "舞爪", "恶党", "鳄鱼", "打倒", "所有", "鳄鱼"];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return ["突发", "任务", "打倒", "消灭", "敌人", "所有"]; // 兜底关键词
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 根据敌人类型获取目标战斗点坐标
|
||||
function getTargetCoordinates(enemyType) {
|
||||
if (enemyType === "愚人众") {
|
||||
// 愚人众战斗点坐标(需要根据实际位置调整)
|
||||
return { x: 4840.55, y: -3078.01 }; // 这里需要替换为实际的愚人众战斗点坐标
|
||||
} else {
|
||||
return { x: 4840.55, y: -3078.01 };
|
||||
} else if (enemyType === "盗宝团") {
|
||||
// 盗宝团战斗点坐标
|
||||
return { x: -2757.281, y: -3468.437 };
|
||||
return { x: -2757.28, y: -3468.43 };
|
||||
} else if (enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
// 鳄鱼战斗点坐标
|
||||
return { x: 3578.08, y: -500.75 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getTriggerPoint(enemyType) {
|
||||
if (enemyType === "愚人众") {
|
||||
return { x: 4783.79, y: -3065.62 }; // 愚人众触发点坐标
|
||||
}
|
||||
else if (enemyType === "盗宝团") {
|
||||
return { x: -2736.60, y: -3415.44 }; // 盗宝团触发点坐标
|
||||
}
|
||||
else if (enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
return { x: 3614.63, y: -521.60 }; // 鳄鱼触发点坐标
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -267,7 +409,7 @@ async function switchPartyIfNeeded(partyName) {
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
log.info("正在尝试切换至" + partyName);
|
||||
if(!await genshin.switchParty(partyName)){
|
||||
if (!await genshin.switchParty(partyName)) {
|
||||
log.info("切换队伍失败,前往七天神像重试");
|
||||
await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
|
||||
await genshin.switchParty(partyName);
|
||||
@@ -285,7 +427,7 @@ async function waitForBattleResult(timeout = 2 * 60 * 1000, enemyType = "盗宝
|
||||
const failureKeywords = ["失败"];
|
||||
const eventKeywords = getOcrKeywords(enemyType);
|
||||
let notFind = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
while (Date.now() - fightStartTime < timeout) {
|
||||
try {
|
||||
// 简化OCR检测,只使用一个try-catch块
|
||||
@@ -293,7 +435,7 @@ async function waitForBattleResult(timeout = 2 * 60 * 1000, enemyType = "盗宝
|
||||
let result2 = captureGameRegion().find(RecognitionObject.ocr(0, 200, 300, 300));
|
||||
let text = result.text;
|
||||
let text2 = result2.text;
|
||||
|
||||
|
||||
// 检查成功关键词
|
||||
for (let keyword of successKeywords) {
|
||||
if (text.includes(keyword)) {
|
||||
@@ -303,7 +445,7 @@ async function waitForBattleResult(timeout = 2 * 60 * 1000, enemyType = "盗宝
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 检查失败关键词
|
||||
for (let keyword of failureKeywords) {
|
||||
if (text.includes(keyword)) {
|
||||
@@ -311,48 +453,53 @@ async function waitForBattleResult(timeout = 2 * 60 * 1000, enemyType = "盗宝
|
||||
log.warn("战斗结果:失败,回到七天神像重试");
|
||||
cts.cancel(); // 取消任务
|
||||
await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
|
||||
if(enemyType=== "愚人众"){
|
||||
await AutoPath('愚人众-准备');
|
||||
if (enemyType === "愚人众") {
|
||||
await AutoPath('愚人众-准备');
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 检查事件关键词
|
||||
let find = 0;
|
||||
for(let keyword of eventKeywords) {
|
||||
for (let keyword of eventKeywords) {
|
||||
if (text2.includes(keyword)) {
|
||||
find++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(find === 0) {
|
||||
|
||||
if (find === 0) {
|
||||
notFind++;
|
||||
log.info("未检测到任务触发关键词:{0} 次", notFind);
|
||||
}else{
|
||||
} else {
|
||||
notFind = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (notFind > 10) {
|
||||
log.warn("不在任务触发区域,战斗失败");
|
||||
cts.cancel(); // 取消任务
|
||||
if(enemyType=== "愚人众"){
|
||||
if (enemyType === "愚人众") {
|
||||
log.warn("回到愚人众准备点");
|
||||
await AutoPath('愚人众-准备');
|
||||
await AutoPath('愚人众-准备');
|
||||
}
|
||||
if (enemyType === "鳄鱼") {
|
||||
log.warn("回到鳄鱼准备点");
|
||||
await AutoPath('鳄鱼-准备');
|
||||
await sleep(5000);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (error) {
|
||||
log.error("OCR过程中出错: {0}", error);
|
||||
// 出错后继续循环,不进行额外嵌套处理
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 统一的检查间隔
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
log.warn("在超时时间内未检测到战斗结果");
|
||||
cts.cancel(); // 取消任务
|
||||
throw new Error("战斗超时,未检测到结果");
|
||||
@@ -368,13 +515,13 @@ async function waitForBattleResult(timeout = 2 * 60 * 1000, enemyType = "盗宝
|
||||
function validateTimeoutSetting(value, defaultValue, timeoutType) {
|
||||
// 转换为数字
|
||||
const timeout = Number(value);
|
||||
|
||||
|
||||
// 检查是否为有效数字且大于0
|
||||
if (!isFinite(timeout) || timeout <= 0) {
|
||||
log.warn(`${timeoutType}超时设置无效,必须是大于0的数字,将使用默认值 ${defaultValue} 秒`);
|
||||
return defaultValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
log.info(`${timeoutType}超时设置为 ${timeout} 秒`);
|
||||
return timeout;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,15 @@
|
||||
{
|
||||
"manifest_version": 1,
|
||||
"name": "战斗好感:自动好感度&卡时间",
|
||||
"version": "1.3.3",
|
||||
"version": "1.4",
|
||||
"bgi_version": "0.45.1",
|
||||
"tags": [
|
||||
"好感",
|
||||
"盗宝团",
|
||||
"突发事件",
|
||||
"愚人众"
|
||||
"愚人众",
|
||||
"鳄鱼",
|
||||
"兽肉"
|
||||
],
|
||||
"description": "通过战斗类突发事件刷好感度,刷盗宝团、愚人众材料,概率掉落兽肉,小怪锄地,卡时间等,请配合战斗策略使用。盗宝团部分在 HZYgrandma & 愚溪的原始脚本上改编。当前版本可能无法以任意方式拾取掉落物,如果有拾取掉落物需求,请勿更新。",
|
||||
"authors": [
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,8 @@
|
||||
"label": "选择敌人类型",
|
||||
"options": [
|
||||
"盗宝团",
|
||||
"愚人众"
|
||||
"愚人众",
|
||||
"鳄鱼"
|
||||
],
|
||||
"default": "盗宝团"
|
||||
},
|
||||
@@ -42,11 +43,13 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "ocrTimeout",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
"label": "OCR超时时间\n【选填,默认为30秒,如果经常提前判定未识别到任务,请适当调大】"
|
||||
"label": "OCR超时时间\n【选填,默认为10秒,如果经常提前判定未识别到任务,请适当调大】",
|
||||
"default": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "fightTimeout",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
"label": "战斗超时时间\n【选填,默认为120秒】"
|
||||
"label": "战斗超时时间\n【选填,默认为120秒】",
|
||||
"default": 120
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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