feat: 更新尘歌壶脚本,增加自动购买指定物品功能 (#619)
* feat: 更新尘歌壶脚本,增加自动购买指定物品功能 * feat: 添加遗漏的配置 * feat: 增加跳过领取角色好感和洞天宝钱的配置选项
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async function main() {
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async function main() {
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// 先提示一下一般都需要配置移动路线
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// 检查配置
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checkSettings();
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// 打开背包并切换到小道具
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await openBackpack();
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// 查找并使用尘歌壶
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await findAndUseSereniteaPot();
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// 等待进入尘歌壶
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await waitForEnteringSereniteaPot();
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// 找到阿圆
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await moveToAYuan();
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// 与阿圆对话
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keyPress("F");
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await sleep(2000);
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click(960, 540);
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await sleep(2000);
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// 领取好感度以及洞天宝钱
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await collectRewards();
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// 兑换物品
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await exchangeItems();
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// 关闭与阿圆的对话
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await sleep(1000)
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click(1360, 800);
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await sleep(1000);
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click(960, 540);
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}
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async function exchangeItems() {
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if (!settings.itemsToBuy) {
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log.warn("未配置要购买的物品");
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return;
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}
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log.info("开始兑换物品");
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// 点击洞天百宝
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click(1386, 655);
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await sleep(1000);
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// 点击第一个选项卡
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click(712, 50)
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await sleep(1000);
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// 获取用户想要购买的物品列表
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const itemsToBuy = settings.itemsToBuy.split(',').map(item => item.trim());
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log.info(`要购买的物品: ${itemsToBuy.join(', ')}`);
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// 设置固定的坐标
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const firstItemX = 193;
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const firstItemY = 196;
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const xOffset = 168; // 水平方向上的间距
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const yOffset = 190; // 垂直方向上的间距
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const itemsPerRow = 7; // 每行物品数量
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// 临时变量,已找到的物品数组和上一个物品名称变量
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const foundItems = [];
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let lastItemName = "";
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// 遍历所有物品
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outerLoop: for (let row = 0; row < 3; row++) {
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for (let col = 0; col < itemsPerRow; col++) {
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// 计算当前物品中心点坐标
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const centerX = firstItemX + (xOffset * col);
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const centerY = firstItemY + (yOffset * row);
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// 需要重复检查这个位置的物品
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let keepCheckingCurrentPosition = true;
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// 循环检查当前位置的物品,直到不再找到匹配的物品
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while (keepCheckingCurrentPosition) {
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// 点击物品中心
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click(centerX, centerY);
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await sleep(1000);
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// 获取物品详情区域截图
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let screen = captureGameRegion();
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let targetRegion = screen.DeriveCrop(1308, 120, 491, 56);
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// 使用OCR识别物品名称
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let ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, targetRegion.Width, targetRegion.Height);
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let ocrResult = targetRegion.find(ocrRo);
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if (ocrResult.isEmpty()) {
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throw new Error("无法识别物品名称,请检查具体原因");
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}
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const itemName = ocrResult.Text.trim();
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// 检查是否与上一个物品名称相同
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if (itemName === lastItemName) {
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break outerLoop;
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} else {
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lastItemName = itemName;
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}
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// 检查物品是否已售罄
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let soldOutRegion = screen.DeriveCrop(1308, 403, 491, 100);
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let soldOutOcrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, soldOutRegion.Width, soldOutRegion.Height);
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let soldOutResult = soldOutRegion.find(soldOutOcrRo);
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// 如果发现任何已售罄的物品,就认为所有可购买的物品都已检查过,结束搜索
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log.debug(`识别到的文字: ${soldOutResult.Text}`)
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if (!soldOutResult.isEmpty() && soldOutResult.Text.includes("已售罄")) {
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break outerLoop;
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}
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// 检查是否是用户想要购买的物品(使用包含关系)
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let matchedItem = itemsToBuy.find(item => itemName.includes(item));
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if (matchedItem) {
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log.info(`找到要购买的物品: ${itemName} (匹配: ${matchedItem})`);
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// 记录已找到的物品
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if (!foundItems.includes(matchedItem)) {
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foundItems.push(matchedItem);
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}
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log.info(`开始购买物品: ${itemName}`);
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// 执行购买流程
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// 1. 鼠标移动到起始位置
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moveMouseTo(1448, 693);
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await sleep(300);
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// 2. 按下鼠标左键
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leftButtonDown();
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await sleep(300);
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// 3. 移动到结束位置
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moveMouseTo(1753, 693);
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await sleep(300);
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// 4. 松开鼠标左键
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leftButtonUp();
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await sleep(500);
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// 5. 点击确认按钮
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click(1698, 1022);
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await sleep(1000);
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// 6. 关闭弹窗
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click(962, 763);
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await sleep(1000);
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log.info(`成功购买物品: ${itemName}`);
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// 检查是否已找到所有物品
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if (foundItems.length === itemsToBuy.length) {
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log.info("已找到所有需要购买的物品,提前结束搜索");
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break outerLoop;
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}
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} else {
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// 如果不匹配,不继续检查当前位置
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keepCheckingCurrentPosition = false;
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}
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}
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}
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}
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// 如果浏览完所有格子后仍有未找到的物品
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const notFound = itemsToBuy.filter(item => !foundItems.includes(item));
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if (notFound.length > 0) {
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log.warn(`浏览完所有物品后,以下物品未找到或已售罄: ${notFound.join(', ')}`);
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}
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// 关闭兑换页面
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await sleep(1000);
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click(1841, 47)
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await sleep(1000);
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}
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// 检查配置
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function checkSettings() {
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if (!settings.route) {
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if (!settings.route) {
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log.warn("当前未配置进入尘歌壶以后的路线,脚本可能无法正常运行");
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log.warn("当前未配置进入尘歌壶以后的路线,脚本可能无法正常运行");
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}
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}
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// 打开背包
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// 记录是否跳过领取角色好感和洞天宝钱
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if (settings.skipCharacterReward) {
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log.info("当前配置:不领取角色好感");
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}
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if (settings.skipTreasureReward) {
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log.info("当前配置:不领取洞天宝钱");
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}
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}
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// 打开背包并切换到小道具
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async function openBackpack() {
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keyPress("B");
|
keyPress("B");
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await sleep(1000);
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await sleep(1000);
|
||||||
|
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||||||
// 点击小道具选项卡(1048,50)
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||||||
click(1048, 50);
|
click(1048, 50);
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await sleep(1000);
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await sleep(1000);
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||||||
|
}
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||||||
|
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// 查找并点击尘歌壶
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// 查找并使用尘歌壶
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async function findAndUseSereniteaPot() {
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await findSereniteaPot();
|
await findSereniteaPot();
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await sleep(1000);
|
await sleep(1000);
|
||||||
|
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||||||
// 进入尘歌壶,等待加载动画
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keyPress("F");
|
keyPress("F");
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|
}
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|
// 等待进入尘歌壶
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async function waitForEnteringSereniteaPot() {
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// 先等待5秒,应该不会比这快
|
// 先等待5秒,应该不会比这快
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||||||
await sleep(5000);
|
await sleep(5000);
|
||||||
|
|
||||||
// 等待传送完成
|
// 等待传送完成
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||||||
let isEntering = true;
|
let isEntering = true;
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||||||
while (isEntering) {
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while (isEntering) {
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||||||
// 截图检测传送状态
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||||||
let screen = captureGameRegion();
|
let screen = captureGameRegion();
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||||||
let targetRegion = screen.DeriveCrop(85, 1025, 69, 28);
|
let targetRegion = screen.DeriveCrop(85, 1025, 69, 28);
|
||||||
let ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, targetRegion.Width, targetRegion.Height);
|
let ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, targetRegion.Width, targetRegion.Height);
|
||||||
@@ -36,40 +224,44 @@ async function main() {
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|||||||
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||||||
// 进入尘歌壶以后,等待1秒
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// 进入尘歌壶以后,等待1秒
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await sleep(1000);
|
await sleep(1000);
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
// 移动到阿圆
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// 移动到阿圆并领取奖励
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await moveToAYuan();
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async function collectRewards() {
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log.info("开始领取好感度以及洞天宝钱");
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log.info("开始领取好感度以及洞天宝钱");
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// 按下 F
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click(1370, 432);
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||||||
keyPress("F");
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||||||
await sleep(2000);
|
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||||||
// 点击屏幕中间跳过对话
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||||||
click(960, 540);
|
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||||||
await sleep(2000);
|
|
||||||
// 点击“信任等阶”
|
|
||||||
click(1370, 432)
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
// 领取好感
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|
||||||
click(1810, 715)
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
// 如果弹出“洞天赠礼”,把它关闭
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|
||||||
click(1346, 300)
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
await sleep(1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 领取好感度
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||||||
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if (!settings.skipCharacterReward) {
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||||||
|
log.info("领取角色好感度");
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||||||
|
click(1810, 715);
|
||||||
|
await sleep(1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 关闭洞天赠礼弹窗
|
||||||
|
click(1346, 300);
|
||||||
|
await sleep(1000);
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
log.info("根据自定义配置,跳过领取角色好感度");
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
// 领取洞天宝钱
|
// 领取洞天宝钱
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||||||
click(1080, 929)
|
if (!settings.skipTreasureReward) {
|
||||||
await sleep(1000);
|
log.info("领取洞天宝钱");
|
||||||
// 如果弹出“洞天财瓮”,把它关闭
|
click(1080, 929);
|
||||||
click(1346, 300)
|
await sleep(1000);
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
// 点击右上角的X
|
// 关闭洞天财瓮弹窗
|
||||||
click(1864, 47)
|
click(1346, 300);
|
||||||
|
await sleep(1000);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
log.info("根据自定义配置,跳过领取洞天宝钱");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 关闭对话
|
||||||
|
click(1864, 47);
|
||||||
await sleep(3000);
|
await sleep(3000);
|
||||||
// 点击“再见。”
|
|
||||||
click(1360, 800)
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
// 点击屏幕中间跳过对话
|
|
||||||
click(960, 540);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function findSereniteaPot() {
|
async function findSereniteaPot() {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
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|||||||
{
|
{
|
||||||
"manifest_version": 1,
|
"manifest_version": 1,
|
||||||
"name": "尘歌壶一条龙-领取洞天宝钱和角色好感",
|
"name": "尘歌壶一条龙-领取洞天宝钱和角色好感",
|
||||||
"version": "0.0.2",
|
"version": "0.0.3",
|
||||||
"description": "自动放置并进入尘歌壶,寻找阿圆,领取洞天宝钱和好感(需要配置进入尘歌壶以后的路线)(更新时间:5.5版本)",
|
"description": "自动放置并进入尘歌壶,寻找阿圆,领取洞天宝钱和好感(需要配置进入尘歌壶以后的路线),支持自动购买指定物品(更新时间:5.5版本)",
|
||||||
"authors": [
|
"authors": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "bling-yshs",
|
"name": "bling-yshs",
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,5 +3,20 @@
|
|||||||
"name": "route",
|
"name": "route",
|
||||||
"type": "input-text",
|
"type": "input-text",
|
||||||
"label": "进入尘歌壶以后寻找阿圆的路径\n填写规则:方向键+空格+时间(单位:毫秒)\n多个路径用英文逗号隔开,例如:A 1000,S 1500,A 500"
|
"label": "进入尘歌壶以后寻找阿圆的路径\n填写规则:方向键+空格+时间(单位:毫秒)\n多个路径用英文逗号隔开,例如:A 1000,S 1500,A 500"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "itemsToBuy",
|
||||||
|
"type": "input-text",
|
||||||
|
"label": "想要购买的物品名称,支持只填写部分文字\n多个物品用英文逗号隔开,例如:祝圣精华,树脂"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "skipCharacterReward",
|
||||||
|
"type": "checkbox",
|
||||||
|
"label": "不领取角色好感(注意是不领取)"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "skipTreasureReward",
|
||||||
|
"type": "checkbox",
|
||||||
|
"label": "不领取洞天宝钱(注意是不领取)"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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