typo: rename 首领讨伐一条龙\README.md
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1、由于各种原因,目前有一部分点位没有收录,无相之风(打不过)、黄金王兽(打不过)、无相之冰(很难打过)、深海龙蜥之群(打不过)。
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2、另外还有很多机制BOSS,必须带特定的角色才行,至于怎么配队,自己研究一下,我暂时没空写,至于其他的请随意。
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机制BOSS:无相之雷、无相之水、无相之火、无相之草、深罪浸礼者、灵觉隐修的迷者……
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此外「冰风组曲」分为「歌裴莉娅的葬送」荒(蓝)与「科培琉司的劫罚」芒(金),不要选错了。
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3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
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4、另外很多行走脚本,是基于键鼠录制制作的,只能选择钟离作为行走位,并保证队伍中没有任何速度加成,没有的话,只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
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5、最后讲一下调度器中的设置,打开地图追踪行走配置,打开允许在JsScript中使用,选择切换的队伍,选择行走位(钟离),打开战斗配置,打开覆盖JS中的自动战斗配置,选择战斗策略,关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取,不要打开更快的检查结束,战斗超时可以设置长一点,比如240s。
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1、由于各种原因,目前有一部分点位没有收录,无相之风(打不过)、黄金王兽(打不过)、无相之冰(很难打过)、深海龙蜥之群(打不过)。
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2、另外还有很多机制BOSS,必须带特定的角色才行,至于怎么配队,自己研究一下,我暂时没空写,至于其他的请随意。
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机制BOSS:无相之雷、无相之水、无相之火、无相之草、深罪浸礼者、灵觉隐修的迷者……
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此外「冰风组曲」分为「歌裴莉娅的葬送」荒(蓝)与「科培琉司的劫罚」芒(金),不要选错了。
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3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
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4、另外很多行走脚本,是基于键鼠录制制作的,只能选择钟离作为行走位,并保证队伍中没有任何速度加成,没有的话,只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
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5、最后讲一下调度器中的设置,打开地图追踪行走配置,打开允许在JsScript中使用,选择切换的队伍,选择行走位(钟离),打开战斗配置,打开覆盖JS中的自动战斗配置,选择战斗策略,关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取,不要打开更快的检查结束,战斗超时可以设置长一点,比如240s。
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"manifest_version": 1,
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"name": "首领连续讨伐",
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"version": "1.5",
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"version": "1.5.1",
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"description": "请看一看readme文件",
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"authors": [
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{
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