Auto全自动“枫丹”地脉花 (#553)

* Delete repo/js/Auto全自动“枫丹”地脉花 directory

* Auto全自动“枫丹”地脉花修复问题

零、前言
测试中,注意事项不完善请谅解,如有BUG,QQ:119996800,随时欢迎反馈。
后续优化代码和使用说明,先测试看如何!
感谢平面镜和D捣蛋两位大佬的基础线路和逻辑。

一、省流注意事项:
1、目前设置两次自动战斗,加入了错误打开奖励页面的检测,解决误触领奖的错误,建议把超时时间设定为60秒以上,并勾选更快检测战斗结束,根据练度不同调整。
2、建议手动把自动拾取关闭,公版没有API接口可以关闭,开始前设置不自动拾取怪物的掉落物,能让线路运行更流畅。
3、禁用UID刷取地脉花有概率识别不成功,如更换纯色或没花纹的名片能大大提高识别率(99.99999%)。
4、寻路会先通过快速拖动进行识别,如线路没被打过,一般都能识别成功,如快速无法找到地脉花,会切换到放大拖动模式进行地脉花寻找,此时可能会寻找到之前没打完的线路。


二、配置简介:

1、《好感队伍》和《战斗队伍》填写:如填写了《好感队伍》(用于打完地脉花领取奖励和结束地脉花领取励练点、每日),则《战斗队伍》必须填写,否则无法运行。
冷知识:浓缩树脂只算一次地脉次数,所以在一条龙时可以不合树脂,打完地脉再领每日。如《好感队伍》和《战斗队伍》都不填,则不会切换队伍打地脉花,建议和配置器的配置设置队伍一致。

2、如果勾选了打完后,领取每日奖励《好感队伍》必填,建议无论是否需要,《好感队伍》和《战斗队伍》都填,都填一个队伍也行。

3、《刷取次数》默认为6,每条线路4~6朵花,如果不想刷太多次,可选择单线路模式,只会打一条线路内的花,数量为《刷取次数》,如果选择了《耗尽树脂模式》,线路打完也会继续寻找新的线路,直到耗尽浓缩和使用原粹树脂,不会使用小月亮,请放心。

4、默认选“1”刷蓝色的经验书地脉之花,选“2”为刷金黄色的摩拉地脉之花。

5、可填写需要禁用的UID,禁止此UID刷地脉花,通过派蒙页面左上角的UID进行文字识别,如有多个账号需禁用,使用“/”符号隔开,如12345678/99999999,经过测试,只要在UID数字后面为比较干净的颜色,没有特效动画的名片,识别了100次全正确,再多测看下。

5、作者测试用的BOX不要点,勾选后会报错,不要点!!!!

先写那么多,后需会优化代码规范,现在太乱了。

三、更新说明:
1.1版本:20250410
1、修复自动战斗不停向前走的问题。
2、修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3、修复线路1第三朵花文件命错误。
4、修复队伍未填写判断为已定义问题,改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5、修复树脂耗尽模式下,不打完整体线路问题,改为强制打完整体线路。

* 新增一些优化

三、更新说明:
v.1.1版本:20250410
1、修复自动战斗不停向前走的问题。
2、修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3、修复线路1第三朵花文件命错误。
4、修复队伍未填写判断为已定义问题,改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5、修复树脂耗尽模式下,不打完整体线路问题,改为强制打完整体线路。
6、新增,如地脉花线路不在初始位置,快速模式是找不到的,在模糊位置可能被找到,即线路在被打过后,尝试通过无视树脂是否用完,遍历此线路查找线路剩余的地脉花,如再次找到地脉花,恢复正常判断树脂是否用完。
7、优化快速查找模式下的准确性。
8、优化模糊模式下的搜索范围,和坐标位置。
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kaedelcb
2025-04-10 22:02:02 +08:00
committed by GitHub
parent 2705e10ad1
commit 57dfbbbc5c
5 changed files with 56 additions and 48 deletions

View File

@@ -7,7 +7,7 @@
1、目前设置两次自动战斗加入了错误打开奖励页面的检测解决误触领奖的错误建议把超时时间设定为60秒以上并勾选更快检测战斗结束根据练度不同调整。
2、建议手动把自动拾取关闭公版没有API接口可以关闭开始前设置不自动拾取怪物的掉落物能让线路运行更流畅。
3、禁用UID刷取地脉花有概率识别不成功如更换纯色或没花纹的名片能大大提高识别率99.99999%)。
4、寻路会先通过快速拖动进行识别一般都能识别成功如快速无法找到地脉花会切换到放大拖动模式进行地脉花寻找此时可能会寻找到之前没打完的线路。
4、寻路会先通过快速拖动进行识别如线路没被打过,一般都能识别成功,如快速无法找到地脉花,会切换到放大拖动模式进行地脉花寻找,此时会寻找到之前没打完的线路。
二、配置简介:
@@ -26,3 +26,14 @@
5、作者测试用的BOX不要点勾选后会报错不要点
先写那么多,后需会优化代码规范,现在太乱了。
三、更新说明:
v.1.1版本20250410
1、修复自动战斗不停向前走的问题。
2、修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3、修复线路1第三朵花文件命错误。
4、修复队伍未填写判断为已定义问题改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5、修复树脂耗尽模式下不打完整体线路问题改为强制打完整体线路。
6、新增如地脉花线路不在初始位置快速模式是找不到的在模糊位置可能被找到即线路在被打过后尝试通过无视树脂是否用完遍历此线路查找线路剩余的地脉花如再次找到地脉花恢复正常判断树脂是否用完。
7、优化快速查找模式下的准确性。
8、优化模糊模式下的搜索范围和坐标位置。

View File

@@ -12,18 +12,14 @@
"id": 1,
"x": 4749.5869140625,
"y": 2636.20751953125,
"action": "",
"move_mode": "walk",
"action_params": "",
"type": "teleport"
},
{
"id": 2,
"x": 4758.18505859375,
"y": 2611.123291015625,
"action": "",
"move_mode": "walk",
"action_params": "",
"type": "path"
},
{

View File

@@ -58,7 +58,7 @@
}
}
const NowTime = new Date();
if (Math.abs(NowTime - startTime)>chaotime*1000){if (x===0 & y===0){log.info(`${chaotime}秒超时退出,"${wenzi}"未找到`);}return result = {found: false };}else{ii=8;await keyPress("VK_W");log.info(`"${wenzi}"识别中……`);}
if (Math.abs(NowTime - startTime)>chaotime*1000){if (x===0 & y===0){log.info(`${chaotime}秒超时退出,"${wenzi}"未找到`);}return result = {found: false };}else{ii=8;if (x !== 861){await keyPress("VK_W");}log.info(`"${wenzi}"识别中……`);}
await sleep(100);
}
}
@@ -192,7 +192,7 @@
// 调用PathCheak2
if (await PathCheak2()) {return true;} else return false;
} else {
throw new Error("无效的参数LOOOKING请使用1或2");
throw new Error("无效的参数LOOOKING请使用0或1");
}
}
@@ -265,16 +265,15 @@
await moveMouseTo(1272,18);
await sleep(200);
let XIAN23 = await imageRecognition(DIMAIHUA,1,0,0,1076,651,183,142);
let QIU = await Textocr("秋分山西侧",1,0,0,1076,651,183,142);
if (QIU.found && (QIU.y > XIAN23.y+651)){AutofilePath=3;log.info("找到线路'3'");await leftButtonUp();return true}//return true
if (QIU.found && (QIU.y < XIAN23.y+651)){AutofilePath=2;log.info("找到线路'2'");await leftButtonUp();return true}//return true
if ( (XIAN23.y+651)<=720){AutofilePath=3;log.info("找到线路'3'");await leftButtonUp();return true}//return true
if ( (XIAN23.y+651)>720){AutofilePath=2;log.info("找到线路'2'");await leftButtonUp();return true}//return true
let XIAN1 = await imageRecognition(DIMAIHUA,1,0,0,714,633,130,124);if (XIAN1.found){AutofilePath=1;log.info("找到线路'1'");await leftButtonUp();return true}//return true
await moveMouseTo(132,583);
await sleep(200);
let XIAN4 = await imageRecognition(DIMAIHUA,1,0,0,714,633,130,124);if (XIAN4.found){AutofilePath=4;log.info("找到线路'4'");await leftButtonUp();return true}//return true
let XIAN4 = await imageRecognition(DIMAIHUA,1,0,0,884,497,107,87);if (XIAN4.found){AutofilePath=4;log.info("找到线路'4'");await leftButtonUp();return true}//return true
await moveMouseTo(1064,1026);
await sleep(200);
let XIAN5 = await imageRecognition(DIMAIHUA,1,0,0,714,633,130,124);if (XIAN5.found){AutofilePath=5;log.info("找到线路'5'");await leftButtonUp();return true}//
let XIAN5 = await imageRecognition(DIMAIHUA,1,0,0,680,148,87,72);if (XIAN5.found){AutofilePath=5;log.info("找到线路'5'");await leftButtonUp();return true}//
AutofilePath =0;
await leftButtonUp();
return false
@@ -284,22 +283,23 @@
async function PathCheak2() {
// 地脉花坐标
const coordArray = [
{ x: 4760, y: 2374 },//1
{ x: 4113, y: 2354 },//2
{ x: 4058, y: 2354 },//3
{ x: 4960, y: 2180 },//1
{ x: 4113, y: 2154 },//2
{ x: 3858, y: 2354 },//3
{ x: 2732, y: 3633 },//4
{ x: 4556, y: 4999 },//5
{ x: 4962, y: 4599 }];//6
// const coordArray = [
// { x: 4760, y: 2374 },//1
// { x: 4143, y: 2374 },//2
// { x: 4088, y: 2374 },//3
// { x: 2732, y: 3633 },//4
// { x: 4556, y: 4999 },//5
// { x: 4962, y: 4599 }];//6
{ x: 4556, y: 5100 },//5
{ x: 4962, y: 4699 }];//6
const coordArray2 = [
{ x: 974, y: 150 ,w: 616 ,h:775},//1
{ x: 515, y: 228 ,w: 493 ,h:710},//2
{ x: 651, y: 236 ,w: 531 ,h:481},//3
{ x: 500, y: 300 ,w: 600 ,h:500},//4
{ x: 582, y: 238 ,w: 700 ,h:600},//5
{ x: 384, y: 175 ,w: 850 ,h:800},];//6
await genshin.returnMainUi();
log.info("更换为放大模式寻找地脉花……");
log.info("更换为放大模糊模式寻找地脉花,……");
await genshin.tp(2297.60, -824.45);
await genshin.returnMainUi();
await sleep(1000);
@@ -309,15 +309,14 @@
for (let i = 0; i < coordArray.length; i++) {
const coord = coordArray[i];
const coord2 = coordArray2[i];
await genshin.moveMapTo(coord.x,coord.y,"枫丹");
if (i===1 || i===2){await genshin.setBigMapZoomLevel(1);}else{await genshin.setBigMapZoomLevel(1.5);}
let DIMAI = await imageRecognition(DIMAIHUA,1.5,0,0,408,185,1200,780);
if (i===1 || i===2){var QIU = await Textocr("秋分山西侧",1.5,0,0,408,185,1200,780);}
await genshin.setBigMapZoomLevel(1.5);
let DIMAI = await imageRecognition(DIMAIHUA,1.5,0,0,coord2.x,coord2.y,coord2.w,coord2.h);
if (DIMAI.found)
{if (i===1 || i===2) {
if (QIU.found && (QIU.y > DIMAI.y+185)){AutofilePath=3;return true}//break;
if (QIU.found && (QIU.y < DIMAI.y+185)){AutofilePath=2;return true}//break;
} else{AutofilePath=i+1;return true}//break;
{
log.info("地脉花找到,但不在初始位置,尝试寻找……");
AutofilePath=i+1;FINDagin = 1;return true;
}
await genshin.returnMainUi();
if (i === 5){return false;}
@@ -373,14 +372,14 @@
let SHUY = await Textocr("使用原粹树脂",2,1,0,877,726,193,53);
let SHUB = await Textocr("补充原粹树脂",1,0,0,877,726,193,53);
await sleep(1000);
if (SHUB.found){log.warn("树脂消耗完毕,结束任务");SHUOVER=2;await keyPress("VK_ESCAPE");await sleep(1000);return false;}
if (SHUB.found){log.warn("树脂消耗完毕,结束任务");await keyPress("VK_ESCAPE");await sleep(1000);if (FINDagin===1){SHUOVER=1;log.warn("模糊模式,地脉不在初始位置,继续寻找!");return true;}else{SHUOVER=2;return false;}}
else if (SHUN.found || SHUY.found) {
log.info("找到树脂,已经使用...");dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { forceInteraction: true })); return true;
log.info("找到树脂,已经使用...");FINDagin=0;dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { forceInteraction: true })); return true;
}else{
log.warn("未找到树脂,尝试领取奖励...");
let SHUN = await Textocr("使用浓缩树脂",0.5,1,0,672,726,191,53);
let SHUY = await Textocr("使用原粹树脂",0.5,1,0,877,726,193,53);
if (SHUN.found || SHUY.found) { return true;}else{log.warn("领取错误,退出!");SHUOVER=2;return false;}//SHUOVER=2
if (SHUN.found || SHUY.found) {FINDagin=0; return true;}else{log.warn("领取错误,退出!");if (FINDagin===1){SHUOVER=1;log.warn("模糊模式,地脉不在初始位置,继续寻找!");return true}else{SHUOVER=2;return false;}}//SHUOVER=2
}
}
@@ -424,11 +423,12 @@
var executedCount = 0;
for (let i = 0; i < selectedPath.length; i += 2){
// if(AutofilePath==1 && i <=8 ){i=8}测试用,注释掉即可
const jsonFile1 = selectedPath[i];
const jsonFile2 = selectedPath[i + 1];
// 条件1触发次数限制
if (executedCount >= maxExecutions*2) {
log.info("已达到执行次数,终止运行");
log.info("本线路已达到执行次数,终止运行");
break;}
// 执行单个到达地脉花路径文件1
@@ -436,6 +436,8 @@
await pathingScript.runFile(`${selectedFolder}${jsonFile1}`);
// 寻找地脉溢口,文字识别不到转圈寻找,不管有没找到都执行战斗,最后领取奖励判断是否继续执行
shouldContinueChecking = true;
checkRewardPage();// 执行自动战斗并同步检测领奖页面
await VeinEntrance();
await sleep(1000);
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { "forceInteraction": false }));
@@ -443,9 +445,6 @@
if (LCBMODEL){await dispatcher.runTask(new SoloTask("LCBAutoPickCLOSE"));}//LCB自编译版本命令公版BETTERGI无效===========LCB
//执行自动战斗,配置器中的设置建议填你的队伍打一次大概得时间
shouldContinueChecking = true;
checkRewardPage();// 执行自动战斗并同步检测领奖页面
await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoFight"));
await sleep(2000);
await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoFight"));//公版BETTERGI战斗两次可能触发已经出现的地脉花
@@ -473,6 +472,7 @@
await sleep(1000);
executedCount=executedCount+2;
}
FINDagin = 0; //重置地脉花寻找标志。lv.1.2新增,用于判断是否找线路余下地脉花。
return true;// 线路完成
}
@@ -484,19 +484,20 @@
var SHUV = settings.shuv ? settings.shuv : 1; // 1 单线路2 树脂耗尽
var Rewards = settings.Rewards ? settings.Rewards : false; // ture 领取冒险点奖励false 不领取冒险点奖励
var Fligtin = false; //领取冒险点奖励标志。
var FINDagin = 0; //地脉花寻找标志。lv.1.2新增,用于判断是否找线路余下地脉花。
log.debug(`DEBUG:${SHUV}.${color}.${rawTimes}`);//调试LOG
if (Rewards){log.warn("结束后领励练点和提交每日!");if(settings.nh === undefined) {log.warn("好感队未配置,领奖励时不切换队伍")}}
if (settings.nh === undefined) { log.warn("好感队禁用!");haoganq=0}else{var haogandui = settings.nh;haoganq=1;if(settings.n === undefined) {throw new Error("好感队已经设置,请填战斗队伍!")}}
if (settings.n === undefined) { log.warn("队伍名称未配置,不更换队伍!");SHUOVER=1;}
if (SHUV === 1) {log.warn("线路模式 '单线路!'");}else{log.warn("线路模式 '树脂耗尽模式'")}
if (Rewards){log.warn("结束后领励练点和提交每日!");if(settings.nh === undefined || settings.nh === "") {log.warn("好感队未配置,领奖励时不切换队伍")}}
if (settings.nh === undefined || settings.nh === "") { log.warn("好感队禁用!");haoganq=0}else{var haogandui = settings.nh;haoganq=1;if(settings.n === undefined ) {throw new Error("好感队已经设置,请填战斗队伍!")}}
if (settings.n === undefined || settings.n === "") { log.warn("队伍名称未配置,不更换队伍!");SHUOVER=1;}
if (SHUV === 1) {log.warn("线路模式 '单线路!'");}else{log.warn("线路模式 '树脂耗尽模式,强制打完整体线路!'");rawTimes=12}
if (color == 1) {log.warn("地脉类型 '蓝色经验书花!'");}else{log.warn("地脉类型 '黄色摩拉花!'")}
let nowuidString = settings.nowuid ? settings.nowuid : "";
// 使用正则表达式匹配字符串中的所有数字序列//UID获取存在概率不成功慎用请更换背景纯色的名片提高OCR成功率
// UID获取存在概率不成功慎用请更换背景纯色的名片提高OCR成功率
let uidNumbers = nowuidString.match(/\d+/g);
if (nowuidString) {
log.debug(`DEBUG:${uidNumbers}`);//调试LOG
@@ -526,7 +527,7 @@
Fligtin = true ; //领取冒险点奖励标志。
if (!(await PathCheak(0))){if (!(await PathCheak(1))){throw new Error("未找到地脉花,退出!")}}
//第一次执行选择队伍
if (SHUOVER = 0){await genshin.SwitchParty(settings.n);await sleep(500);}
if (SHUOVER == 0){await genshin.SwitchParty(settings.n);await sleep(500);}
//开始寻找并执行地脉花自动。
if (!(await Veinfligt())){throw new Error("线路出错,退出!")}
//线路一般4~6朵花默认打完一条线路后退出如耗尽模式重新寻找地脉线路打到没树脂为止。

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "可禁UID&领每日&好感队切换",
"version": "1.0",
"version": "1.1",
"bgi_version": "0.44.3",
"description": "枫丹地脉花蓝花金花通用。生存压力大请带盾奶避免纯水输出。地脉花特殊请注意说明文件。QQ:119996800茶包 加我请说明来意。",
"authors": [