feat: 重构代码结构 (#947)

- 重构代码结构,将各功能模块拆分为独立文件
- 修复自定义标记的问题
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ddaodan
2025-05-28 22:05:11 +08:00
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@@ -34,6 +34,10 @@ wgc的bug请使用bitblt截图方式脚本只支持这个
打开大地图,点击左下角设置,开启自定义标记。
脚本非正常结束运行时会出现该问题。
## 更新日志
### 3.4
- 重构代码结构
- 修复部分提示错误
### 3.3
- 战斗失败路线重试支持
- 导航到地脉花优化

View File

@@ -51,7 +51,7 @@ const ocrRoThis = RecognitionObject.ocrThis;
*/
async function runLeyLineOutcropScript() {
// 初始化加载配置和设置并校验
await initializeGame();
await initialize();
await loadConfig();
loadSettings();
retryCount = 0;
@@ -68,12 +68,32 @@ async function runLeyLineOutcropScript() {
}
/**
* 初始化游戏状态
* 初始化
* @returns {Promise<void>}
*/
async function initializeGame() {
async function initialize() {
await genshin.returnMainUi();
setGameMetrics(1920, 1080, 1);
try {
eval(file.readTextSync("utils/attemptReward.js"));
log.debug("utils/attemptReward.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/breadthFirstPathSearch.js"));
log.debug("utils/breadthFirstPathSearch.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/executePathsUsingNodeData.js"));
log.debug("utils/executePathsUsingNodeData.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/findLeyLineOutcrop.js"));
log.debug("utils/findLeyLineOutcrop.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/loadSettings.js"));
log.debug("utils/loadSettings.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/locateLeyLineOutcrop.js"));
log.debug("utils/locateLeyLineOutcrop.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/processLeyLineOutcrop.js"));
log.debug("utils/processLeyLineOutcrop.js 加载成功");
eval(file.readTextSync("utils/recognizeTextInRegion.js"));
log.debug("utils/recognizeTextInRegion.js 加载成功");
} catch (error) {
throw new Error(`JS文件缺失请重新安装脚本 ${error.message}`);
}
}
@@ -154,163 +174,6 @@ async function executeMatchingStrategy() {
return foundStrategy;
}
/**
* 使用节点数据执行路径
* @param {Object} position - 位置对象
* @returns {Promise<void>}
*/
async function executePathsUsingNodeData(position) {
try {
const nodeData = await loadNodeData();
let currentNodePosition = position;
const targetNode = findTargetNodeByPosition(nodeData, currentNodePosition.x, currentNodePosition.y);
if (!targetNode) {
log.error(`未找到与坐标(${currentNodePosition.x}, ${currentNodePosition.y})匹配的目标节点`);
return;
}
// log.info(`找到目标节点: ID ${targetNode.id}, 位置(${targetNode.position.x}, ${targetNode.position.y})`);
const paths = findPathsToTarget(nodeData, targetNode);
if (paths.length === 0) {
log.error(`未找到通向目标节点(ID: ${targetNode.id})的路径`);
return;
}
// 选择最短的路径执行
const optimalPath = selectOptimalPath(paths);
// log.info(`选择了含有 ${optimalPath.routes.length} 个路径点的最优路径`);
// 执行路径
await executePath(optimalPath);
currentRunTimes++;
// 如果达到刷取次数上限,退出循环
if (currentRunTimes >= settings.timesValue) {
return;
}
// 循环检查并执行当前节点的单一next路径直到遇到没有next或有多个next的情况
let currentNode = targetNode;
while (currentNode.next && currentRunTimes < settings.timesValue) {
if (currentNode.next.length === 1) {
// 获取下一个节点的ID 和 路径,并在节点数据中找到下一个节点
const nextNodeId = currentNode.next[0].target;
const nextRoute = currentNode.next[0].route;
const nextNode = nodeData.node.find(node => node.id === nextNodeId);
if (!nextNode) {
return;
}
const pathObject = {
startNode: currentNode,
targetNode: nextNode,
routes: [nextRoute]
};
log.info(`直接执行下一个节点路径: ${nextRoute}`);
await executePath(pathObject);
currentRunTimes++;
log.info(`完成节点 ID ${nextNodeId}, 已执行 ${currentRunTimes}/${settings.timesValue}`);
// 更新当前节点为下一个节点,继续检查
currentNode = nextNode;
currentNodePosition = { x: nextNode.position.x, y: nextNode.position.y };
}
else if (currentNode.next.length > 1) {
// 如果存在分支路线,先打开大地图判断下一个地脉花的位置,根据下一个地脉花的位置选择路线
log.info("检测到多个分支路线,开始查找下一个地脉花位置");
// 备份当前地脉花坐标
const currentLeyLineX = leyLineX;
const currentLeyLineY = leyLineY;
// 打开大地图
await genshin.returnMainUi();
keyPress("M");
await sleep(1000);
// 查找下一个地脉花
const found = await locateLeyLineOutcrop(settings.leyLineOutcropType);
await genshin.returnMainUi();
if (!found) {
log.warn("无法在分支点找到下一个地脉花,退出本次循环");
return;
}
log.info(`找到下一个地脉花,位置: (${leyLineX}, ${leyLineY})`);
// 计算每个分支节点到地脉花的距离,选择最近的路径
let closestRoute = null;
let closestDistance = Infinity;
let closestNodeId = null;
for (const nextRoute of currentNode.next) {
const nextNodeId = nextRoute.target;
const nextNode = nodeData.node.find(node => node.id === nextNodeId);
if (!nextNode) continue;
const distance = calculate2DDistance(
leyLineX, leyLineY,
nextNode.position.x, nextNode.position.y
);
log.info(`路线到地脉花距离: ID ${nextNodeId}, 距离: ${distance.toFixed(2)}`);
if (distance < closestDistance) {
closestDistance = distance;
closestRoute = nextRoute.route;
closestNodeId = nextNodeId;
}
}
if (!closestRoute) {
log.error("无法找到合适的路线,终止执行");
// 恢复原始坐标
leyLineX = currentLeyLineX;
leyLineY = currentLeyLineY;
return;
}
const nextNode = nodeData.node.find(node => node.id === closestNodeId);
log.info(`选择最近的路线: ${closestRoute}, 目标节点ID: ${closestNodeId}`);
// 创建路径对象并执行
const pathObject = {
startNode: currentNode,
targetNode: nextNode,
routes: [closestRoute]
};
await executePath(pathObject);
currentRunTimes++;
// 更新当前节点为下一个节点,继续检查
currentNode = nextNode;
currentNodePosition = { x: nextNode.position.x, y: nextNode.position.y };
}
else {
log.info("当前路线完成,退出循环");
break;
}
}
}
catch (error) {
if(error.message.includes("战斗失败")) {
log.error("战斗失败,重新寻找地脉花后重试");
return;
}
// 其他错误需要向上传播
log.error(`执行路径时出错: ${error.message}`);
throw error;
}
}
/**
* 加载节点数据
* @returns {Promise<Object>} 节点数据对象
@@ -365,81 +228,6 @@ function findPathsToTarget(nodeData, targetNode) {
return breadthFirstPathSearch(nodeData, targetNode, nodeMap);
}
/**
* 使用广度优先搜索算法查找从传送点到目标的所有路径
* @param {Object} nodeData - 节点数据
* @param {Object} targetNode - 目标节点
* @param {Object} nodeMap - 节点映射
* @returns {Array} 找到的所有可行路径
*/
function breadthFirstPathSearch(nodeData, targetNode, nodeMap) {
// 存储找到的所有有效路径
const validPaths = [];
// 获取所有传送点作为起点
const teleportNodes = nodeData.node.filter(node => node.type === "teleport");
//log.info(`找到 ${teleportNodes.length} 个传送点作为可能的起点`);
// 对每个传送点,尝试查找到目标的路径
for (const startNode of teleportNodes) {
// 初始化队列,每个元素包含 [当前节点, 路径信息]
const queue = [[startNode, {
startNode: startNode,
routes: [],
visitedNodes: new Set([startNode.id])
}]];
// 广度优先搜索
while (queue.length > 0) {
const [currentNode, pathInfo] = queue.shift();
// 如果已经到达目标节点
if (currentNode.id === targetNode.id) {
validPaths.push({
startNode: pathInfo.startNode,
targetNode: targetNode,
routes: [...pathInfo.routes]
});
continue; // 找到一条路径,继续搜索其他可能路径
}
// 检查当前节点的下一个连接
if (currentNode.next && currentNode.next.length > 0) {
for (const nextRoute of currentNode.next) {
const nextNodeId = nextRoute.target;
// 避免循环
if (pathInfo.visitedNodes.has(nextNodeId)) {
continue;
}
const nextNode = nodeMap[nextNodeId];
if (!nextNode) {
continue;
}
// 创建新的路径信息
const newPathInfo = {
startNode: pathInfo.startNode,
routes: [...pathInfo.routes, nextRoute.route],
visitedNodes: new Set([...pathInfo.visitedNodes, nextNodeId])
};
// 加入队列
queue.push([nextNode, newPathInfo]);
}
}
}
}
// 检查是否存在反向路径
const reversePaths = findReversePathsIfNeeded(nodeData, targetNode, nodeMap, validPaths);
validPaths.push(...reversePaths);
log.info(`共找到 ${validPaths.length} 条有效路径`);
return validPaths;
}
/**
* 如果需要,尝试查找反向路径(从目标节点的前置节点到传送点再到目标)
* @param {Object} nodeData - 节点数据
@@ -599,155 +387,10 @@ async function loadConfig() {
}
}
/**
* 加载、验证、输出用户设置
* @returns {Object} 处理过的设置对象
*/
function loadSettings() {
try {
// 直接使用全局settings对象而不是重新创建
// 这样能保留原始设置内容
// 验证必要的设置
if (!settings.start) {
throw new Error("请仔细阅读脚本介绍,并在{0}内进行配置,如果你是直接运行的脚本,请将脚本加入{0}内运行!", "调度器");
}
if (!settings.leyLineOutcropType) {
throw new Error("请选择你要刷取的地脉花类型(经验书/摩拉)");
}
if (!settings.country) {
throw new Error("请在游戏中确认地脉花的第一个点的位置然后在js设置中选择地脉花所在的国家。");
}
if (settings.friendshipTeam && !settings.team) {
throw new Error("未配置战斗队伍!当配置了好感队时必须配置战斗队伍!");
}
// 为了向后兼容,确保某些设置有默认值
settings.timeout = settings.timeout * 1000 || 120000;
// 处理刷取次数
if (!settings.count || !/^-?\d+\.?\d*$/.test(settings.count)) {
log.warn(`刷取次数 ${settings.count} 不是数字使用默认次数6次`);
settings.timesValue = 6;
} else {
// 转换为数字
const num = parseFloat(settings.count);
// 范围检查
if (num < 1) {
settings.timesValue = 1;
log.info(`⚠️ 次数 ${num} 小于1已调整为1`);
} else {
// 处理小数
if (!Number.isInteger(num)) {
settings.timesValue = Math.floor(num);
log.info(`⚠️ 次数 ${num} 不是整数,已向下取整为 ${settings.timesValue}`);
} else {
settings.timesValue = num;
}
}
}
// 记录使用的设置
log.info(`地脉花类型:${settings.leyLineOutcropType}`);
log.info(`国家:${settings.country}`);
if (settings.friendshipTeam) {
log.info(`好感队:${settings.friendshipTeam}`);
}
log.info(`刷取次数:${settings.timesValue}`);
// 设置通知状态
isNotification = settings.isNotification;
if (isNotification) {
notification.send(`全自动地脉花开始运行,以下是本次运行的配置:\n\n地脉花类型:${settings.leyLineOutcropType}\n国家:${settings.country}\n刷取次数:${settings.timesValue}`);
}
} catch (error) {
log.error(`加载设置失败: ${error.message}`);
throw error;
}
}
/**
* 地脉花寻找和定位相关函数
*/
/**
* 查找地脉花位置
* @param {string} country - 国家名称
* @param {string} type - 地脉花类型
* @returns {Promise<void>}
*/
async function findLeyLineOutcrop(country, type) {
currentFlower = null;
keyPress("M");
await sleep(1000);
await closeCustomMarks();
await sleep(1000);
log.info("开始寻找地脉花");
if (!config.mapPositions[country] || config.mapPositions[country].length === 0) {
throw new Error(`未找到国家 ${country} 的位置信息`);
}
const positions = config.mapPositions[country];
await genshin.moveMapTo(positions[0].x, positions[0].y, country);
const found = await locateLeyLineOutcrop(type);
await sleep(1000); // 移动后等一下
if (found) return;
for (let retryCount = 1; retryCount < positions.length; retryCount++) {
const position = positions[retryCount];
log.info(`${retryCount + 1} 次尝试定位地脉花`);
log.info(`移动到位置:(${position.x}, ${position.y}), ${position.name || '未命名位置'}`);
await genshin.moveMapTo(position.x, position.y);
const found = await locateLeyLineOutcrop(type);
if (found) return;
}
// 如果到这里还没找到
throw new Error("寻找地脉花失败,已达最大重试次数");
}
/**
* 在地图上定位地脉花
* @param {string} type - 地脉花类型
* @returns {Promise<boolean>} 是否找到地脉花
*/
async function locateLeyLineOutcrop(type) {
await sleep(500); // 确保画面稳定
await genshin.setBigMapZoomLevel(3.0);
const iconPath = type === "蓝花(经验书)"
? "assets/icon/Blossom_of_Revelation.png"
: "assets/icon/Blossom_of_Wealth.png";
const flowerList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(iconPath)));
if (flowerList && flowerList.count > 0) {
currentFlower = flowerList[0];
const flowerType = type === "蓝花(经验书)" ? "经验" : "摩拉";
const center = genshin.getPositionFromBigMap();
const mapZoomLevel = genshin.getBigMapZoomLevel();
const mapScaleFactor = 2.361;
leyLineX = (960 - currentFlower.x - 25) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.x;
leyLineY = (540 - currentFlower.y - 25) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.y;
log.info(`找到地脉花的坐标:(${leyLineX}, ${leyLineY})`);
return true;
} else {
log.warn("未找到地脉花");
return false;
}
}
/**
* 判断坐标是否在指定位置附近(误差范围内)
* @param {number} x - 当前X坐标
@@ -779,140 +422,6 @@ function calculate2DDistance(x1, y1, x2, y2) {
* 奖励和战斗相关函数
*/
/**
* 判断是否为地脉花并处理
* @param {number} timeout - 超时时间
* @param {string} targetPath - 目标路径
* @param {number} [retries=0] - 当前函数内重试次数
* @returns {Promise<void>}
*/
async function processLeyLineOutcrop(timeout, targetPath, retries = 0) {
// 设置最大重试次数,防止死循环
const MAX_RETRIES = 3;
// 如果超过最大重试次数,记录错误并返回,避免死循环
if (retries >= MAX_RETRIES) {
log.error(`打开地脉花失败,已重试${MAX_RETRIES}次,终止处理`);
log.error("我辣么大一个地脉花哪去了?");
throw new Error("我辣么大一个地脉花哪去了?");
}
let captureRegion = captureGameRegion();
let result = captureRegion.find(ocrRo2);
let result2 = captureRegion.find(ocrRo3);
if (result2.text.includes("地脉之花")) {
log.info("识别到地脉之花");
await switchToFriendshipTeamIfNeeded();
return;
}
if (result2.text.includes("地脉溢口")) {
log.info("识别到地脉溢口");
keyPress("F");
await sleep(300);
keyPress("F"); // 两次重试避免开花失败
await sleep(500);
} else if (result.text.includes("打倒所有敌人")) {
log.info("地脉花已经打开,直接战斗");
} else {
log.warn(`未识别到地脉花文本,当前重试次数: ${retries + 1}/${MAX_RETRIES}`);
try {
await pathingScript.runFile(targetPath);
await processLeyLineOutcrop(timeout, targetPath, retries + 1);
return;
} catch (error) {
throw new Error(`未识别到地脉花: ${error.message}`);
}
}
if(!await autoFight(timeout)){
throw new Error("战斗失败");
}
await switchToFriendshipTeamIfNeeded();
await autoNavigateToReward();
}
/**
* 尝试领取地脉花奖励
* @returns {Promise<void>}
*/
async function attemptReward() {
const MAX_RETRY = 5;
// 超时处理
if (retryCount >= MAX_RETRY) {
retryCount = 0;
throw new Error("超过最大重试次数,领取奖励失败");
}
log.info("领取奖励,优先使用浓缩树脂");
keyPress("F");
await sleep(500);
// 识别是否为地脉之花界面
let resList = captureGameRegion().findMulti(ocrRoThis); // 使用预定义的ocrRoThis对象
let isValid = false;
let condensedResin = null;
let originalResin = null;
let isResinEmpty = false;
let dobuleReward = false;
if (resList && resList.count > 0) {
// 分析识别到的文本
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
let res = resList[i];
if (res.text.includes("使用浓缩树脂")) {
isValid = true;
condensedResin = res;
} else if (res.text.includes("使用原粹树脂")) {
isValid = true;
originalResin = res;
} else if (res.text.includes("补充原粹树脂")) {
isValid = true;
isResinEmpty = true;
} else if (res.text.includes("产出")) {
isValid = true;
dobuleReward = true;
}
}
// 处理不同的树脂情况
if (originalResin && dobuleReward == true) {
log.info("选择使用原粹树脂,获得双倍产出");
click(Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2), Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2));
} else if (condensedResin) {
log.info("选择使用浓缩树脂");
click(Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2), Math.round(condensedResin.y + condensedResin.height / 2));
} else if (originalResin) {
log.info("选择使用原粹树脂");
click(Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2), Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2));
} else if (isResinEmpty) {
log.error("识别到补充原粹树脂,看来树脂用完了呢");
keyPress("VK_ESCAPE");
throw new Error("树脂已用完");
}
if (settings.friendshipTeam) {
log.info("切换回战斗队伍");
await sleep(500);
const switchSuccess = await switchTeam(settings.team);
// if (!switchSuccess) {
// log.warn("切换队伍失败,返回七天神像切换");
// await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
// await genshin.switchParty(settings.team);
// throw new Error("切换队伍失败");
// }
}
}
// 界面不正确,尝试重试
if (!isValid) {
log.info("当前界面不是地脉之花界面,重试");
await genshin.returnMainUi();
await sleep(1000);
retryCount++;
await autoNavigateToReward();
await attemptReward();
}
}
/**
* 打开地脉花
* @param {string} targetPath - 目标路径
@@ -974,83 +483,6 @@ async function autoFight(timeout) {
return fightResult;
}
/**
* 识别战斗结果
* @param {number} timeout - 超时时间
* @returns {Promise<boolean>} 战斗是否成功
*/
async function recognizeTextInRegion(timeout) {
return new Promise((resolve, reject) => {
(async () => {
try {
let startTime = Date.now();
let noTextCount = 0;
const successKeywords = ["挑战达成", "战斗胜利", "挑战成功"];
const failureKeywords = ["挑战失败"];
// 循环检测直到超时
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
let captureRegion = captureGameRegion();
let result = captureRegion.find(ocrRo1);
let text = result.text;
// 检查成功关键词
for (let keyword of successKeywords) {
if (text.includes(keyword)) {
log.info("检测到战斗成功关键词: {0}", keyword);
resolve(true);
return;
}
}
// 检查失败关键词
for (let keyword of failureKeywords) {
if (text.includes(keyword)) {
log.warn("检测到战斗失败关键词: {0}", keyword);
resolve(false);
return;
}
}
let foundText = recognizeFightText(captureRegion);
if (!foundText) {
noTextCount++;
log.info(`检测到可能离开战斗区域,当前计数: ${noTextCount}`);
if (noTextCount >= 10) {
log.warn("已离开战斗区域");
resolve(false);
return;
}
}
else {
noTextCount = 0; // 重置计数
}
}
catch (error) {
log.error("OCR过程中出错: {0}", error);
}
await sleep(1000); // 检查间隔
}
log.warn("在超时时间内未检测到战斗结果");
resolve(false);
} catch (error) {
reject(error);
}
})();
});
}
// 地脉花奖励相关函数
/**
* 自动导航到地脉花奖励点
@@ -1301,6 +733,7 @@ async function closeCustomMarks() {
keyPress("ESCAPE");
} else {
log.error("未找到开关按钮");
keyPress("ESCAPE");
}
}
@@ -1325,5 +758,6 @@ async function openCustomMarks() {
}
} else {
log.error("未找到开关按钮");
keyPress("ESCAPE");
}
}

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "全自动地脉花",
"version": "3.3.0",
"version": "3.4.0",
"tags": ["地脉花"],
"bgi_version": "0.44.7",
"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●部分地脉花因特殊原因不支持全自动具体的点位请在手册中查看。\n●请确保队伍的练度足够,战斗时出现角色血量过低或倒下会无法继续。\n●树脂使用的优先级2倍原粹树脂 > 浓缩树脂 > 原粹树脂。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像可能需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”,并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。战斗超时时间不能大于脚本自定义配置中的时间。\n\n如果遇到问题请先参照手册中的方法进行解决。",
"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●部分地脉花因特殊原因不支持全自动具体的点位请在手册中查看。\n●树脂使用的优先级2倍原粹树脂 > 浓缩树脂 > 原粹树脂。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。战斗超时时间不能大于脚本自定义配置中的时间。\n\n如果遇到问题请先参照手册中的方法进行解决。",
"authors": [
{
"name": "ddaodan",

View File

@@ -0,0 +1,83 @@
/**
* 尝试领取地脉花奖励
* @returns {Promise<void>}
*/
this.attemptReward =
async function () {
const MAX_RETRY = 5;
// 超时处理
if (retryCount >= MAX_RETRY) {
retryCount = 0;
throw new Error("超过最大重试次数,领取奖励失败");
}
log.info("领取奖励,优先使用浓缩树脂");
keyPress("F");
await sleep(500);
// 识别是否为地脉之花界面
let resList = captureGameRegion().findMulti(ocrRoThis); // 使用预定义的ocrRoThis对象
let isValid = false;
let condensedResin = null;
let originalResin = null;
let isResinEmpty = false;
let dobuleReward = false;
if (resList && resList.count > 0) {
// 分析识别到的文本
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
let res = resList[i];
if (res.text.includes("使用浓缩树脂")) {
isValid = true;
condensedResin = res;
} else if (res.text.includes("使用原粹树脂")) {
isValid = true;
originalResin = res;
} else if (res.text.includes("补充原粹树脂")) {
isValid = true;
isResinEmpty = true;
} else if (res.text.includes("产出")) {
isValid = true;
dobuleReward = true;
}
}
// 处理不同的树脂情况
if (originalResin && dobuleReward == true) {
log.info("选择使用原粹树脂,获得双倍产出");
click(Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2), Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2));
} else if (condensedResin) {
log.info("选择使用浓缩树脂");
click(Math.round(condensedResin.x + condensedResin.width / 2), Math.round(condensedResin.y + condensedResin.height / 2));
} else if (originalResin) {
log.info("选择使用原粹树脂");
click(Math.round(originalResin.x + originalResin.width / 2), Math.round(originalResin.y + originalResin.height / 2));
} else if (isResinEmpty) {
log.error("识别到补充原粹树脂,看来树脂用完了呢");
keyPress("VK_ESCAPE");
throw new Error("树脂已用完");
}
if (settings.friendshipTeam) {
log.info("切换回战斗队伍");
await sleep(500);
const switchSuccess = await switchTeam(settings.team);
// if (!switchSuccess) {
// log.warn("切换队伍失败,返回七天神像切换");
// await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
// await genshin.switchParty(settings.team);
// throw new Error("切换队伍失败");
// }
}
}
// 界面不正确,尝试重试
if (!isValid) {
log.info("当前界面不是地脉之花界面,重试");
await genshin.returnMainUi();
await sleep(1000);
retryCount++;
await autoNavigateToReward();
await attemptReward();
}
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
/**
* 使用广度优先搜索算法查找从传送点到目标的所有路径
* @param {Object} nodeData - 节点数据
* @param {Object} targetNode - 目标节点
* @param {Object} nodeMap - 节点映射
* @returns {Array} 找到的所有可行路径
*/
this.breadthFirstPathSearch =
function (nodeData, targetNode, nodeMap) {
// 存储找到的所有有效路径
const validPaths = [];
// 获取所有传送点作为起点
const teleportNodes = nodeData.node.filter(node => node.type === "teleport");
//log.info(`找到 ${teleportNodes.length} 个传送点作为可能的起点`);
// 对每个传送点,尝试查找到目标的路径
for (const startNode of teleportNodes) {
// 初始化队列,每个元素包含 [当前节点, 路径信息]
const queue = [[startNode, {
startNode: startNode,
routes: [],
visitedNodes: new Set([startNode.id])
}]];
// 广度优先搜索
while (queue.length > 0) {
const [currentNode, pathInfo] = queue.shift();
// 如果已经到达目标节点
if (currentNode.id === targetNode.id) {
validPaths.push({
startNode: pathInfo.startNode,
targetNode: targetNode,
routes: [...pathInfo.routes]
});
continue; // 找到一条路径,继续搜索其他可能路径
}
// 检查当前节点的下一个连接
if (currentNode.next && currentNode.next.length > 0) {
for (const nextRoute of currentNode.next) {
const nextNodeId = nextRoute.target;
// 避免循环
if (pathInfo.visitedNodes.has(nextNodeId)) {
continue;
}
const nextNode = nodeMap[nextNodeId];
if (!nextNode) {
continue;
}
// 创建新的路径信息
const newPathInfo = {
startNode: pathInfo.startNode,
routes: [...pathInfo.routes, nextRoute.route],
visitedNodes: new Set([...pathInfo.visitedNodes, nextNodeId])
};
// 加入队列
queue.push([nextNode, newPathInfo]);
}
}
}
}
// 检查是否存在反向路径
const reversePaths = findReversePathsIfNeeded(nodeData, targetNode, nodeMap, validPaths);
validPaths.push(...reversePaths);
log.info(`共找到 ${validPaths.length} 条有效路径`);
return validPaths;
}

View File

@@ -0,0 +1,157 @@
/**
* 使用节点数据执行路径
* @param {Object} position - 位置对象
* @returns {Promise<void>}
*/
this.executePathsUsingNodeData =
async function (position) {
try {
const nodeData = await loadNodeData();
let currentNodePosition = position;
const targetNode = findTargetNodeByPosition(nodeData, currentNodePosition.x, currentNodePosition.y);
if (!targetNode) {
log.error(`未找到与坐标(${currentNodePosition.x}, ${currentNodePosition.y})匹配的目标节点`);
return;
}
// log.info(`找到目标节点: ID ${targetNode.id}, 位置(${targetNode.position.x}, ${targetNode.position.y})`);
const paths = findPathsToTarget(nodeData, targetNode);
if (paths.length === 0) {
log.error(`未找到通向目标节点(ID: ${targetNode.id})的路径`);
return;
}
// 选择最短的路径执行
const optimalPath = selectOptimalPath(paths);
// log.info(`选择了含有 ${optimalPath.routes.length} 个路径点的最优路径`);
// 执行路径
await executePath(optimalPath);
currentRunTimes++;
// 如果达到刷取次数上限,退出循环
if (currentRunTimes >= settings.timesValue) {
return;
}
// 循环检查并执行当前节点的单一next路径直到遇到没有next或有多个next的情况
let currentNode = targetNode;
while (currentNode.next && currentRunTimes < settings.timesValue) {
if (currentNode.next.length === 1) {
// 获取下一个节点的ID 和 路径,并在节点数据中找到下一个节点
const nextNodeId = currentNode.next[0].target;
const nextRoute = currentNode.next[0].route;
const nextNode = nodeData.node.find(node => node.id === nextNodeId);
if (!nextNode) {
return;
}
const pathObject = {
startNode: currentNode,
targetNode: nextNode,
routes: [nextRoute]
};
log.info(`直接执行下一个节点路径: ${nextRoute}`);
await executePath(pathObject);
currentRunTimes++;
log.info(`完成节点 ID ${nextNodeId}, 已执行 ${currentRunTimes}/${settings.timesValue}`);
// 更新当前节点为下一个节点,继续检查
currentNode = nextNode;
currentNodePosition = { x: nextNode.position.x, y: nextNode.position.y };
}
else if (currentNode.next.length > 1) {
// 如果存在分支路线,先打开大地图判断下一个地脉花的位置,根据下一个地脉花的位置选择路线
log.info("检测到多个分支路线,开始查找下一个地脉花位置");
// 备份当前地脉花坐标
const currentLeyLineX = leyLineX;
const currentLeyLineY = leyLineY;
// 打开大地图
await genshin.returnMainUi();
keyPress("M");
await sleep(1000);
// 查找下一个地脉花
const found = await locateLeyLineOutcrop(settings.leyLineOutcropType);
await genshin.returnMainUi();
if (!found) {
log.warn("无法在分支点找到下一个地脉花,退出本次循环");
return;
}
log.info(`找到下一个地脉花,位置: (${leyLineX}, ${leyLineY})`);
// 计算每个分支节点到地脉花的距离,选择最近的路径
let closestRoute = null;
let closestDistance = Infinity;
let closestNodeId = null;
for (const nextRoute of currentNode.next) {
const nextNodeId = nextRoute.target;
const nextNode = nodeData.node.find(node => node.id === nextNodeId);
if (!nextNode) continue;
const distance = calculate2DDistance(
leyLineX, leyLineY,
nextNode.position.x, nextNode.position.y
);
log.info(`路线到地脉花距离: ID ${nextNodeId}, 距离: ${distance.toFixed(2)}`);
if (distance < closestDistance) {
closestDistance = distance;
closestRoute = nextRoute.route;
closestNodeId = nextNodeId;
}
}
if (!closestRoute) {
log.error("无法找到合适的路线,终止执行");
// 恢复原始坐标
leyLineX = currentLeyLineX;
leyLineY = currentLeyLineY;
return;
}
const nextNode = nodeData.node.find(node => node.id === closestNodeId);
log.info(`选择最近的路线: ${closestRoute}, 目标节点ID: ${closestNodeId}`);
// 创建路径对象并执行
const pathObject = {
startNode: currentNode,
targetNode: nextNode,
routes: [closestRoute]
};
await executePath(pathObject);
currentRunTimes++;
// 更新当前节点为下一个节点,继续检查
currentNode = nextNode;
currentNodePosition = { x: nextNode.position.x, y: nextNode.position.y };
}
else {
log.info("当前路线完成,退出循环");
break;
}
}
}
catch (error) {
if(error.message.includes("战斗失败")) {
log.error("战斗失败,重新寻找地脉花后重试");
return;
}
// 其他错误需要向上传播
log.error(`执行路径时出错: ${error.message}`);
throw error;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
/**
* 查找地脉花位置
* @param {string} country - 国家名称
* @param {string} type - 地脉花类型
* @returns {Promise<void>}
*/
this.findLeyLineOutcrop =
async function (country, type) {
currentFlower = null;
keyPress("M");
await sleep(1000);
await closeCustomMarks();
await sleep(1000);
log.info("开始寻找地脉花");
if (!config.mapPositions[country] || config.mapPositions[country].length === 0) {
throw new Error(`未找到国家 ${country} 的位置信息`);
}
const positions = config.mapPositions[country];
await genshin.moveMapTo(positions[0].x, positions[0].y, country);
const found = await locateLeyLineOutcrop(type);
await sleep(1000); // 移动后等一下
if (found) return;
for (let retryCount = 1; retryCount < positions.length; retryCount++) {
const position = positions[retryCount];
log.info(`${retryCount + 1} 次尝试定位地脉花`);
log.info(`移动到位置:(${position.x}, ${position.y}), ${position.name || '未命名位置'}`);
await genshin.moveMapTo(position.x, position.y);
const found = await locateLeyLineOutcrop(type);
if (found) return;
}
// 如果到这里还没找到
throw new Error("寻找地脉花失败,已达最大重试次数");
}

View File

@@ -0,0 +1,74 @@
/**
* 加载、验证、输出用户设置
* @returns {Object} 处理过的设置对象
*/
this.loadSettings =
function () {
try {
// 直接使用全局settings对象而不是重新创建
// 这样能保留原始设置内容
// 验证必要的设置
if (!settings.start) {
throw new Error("请仔细阅读脚本介绍和手册,并在调度器内进行配置,如果你是直接运行的脚本,请将脚本加入调度器内运行!");
}
if (!settings.leyLineOutcropType) {
throw new Error("请选择你要刷取的地脉花类型(经验书/摩拉)");
}
if (!settings.country) {
throw new Error("请在游戏中确认地脉花的第一个点的位置然后在js设置中选择地脉花所在的国家。");
}
if (settings.friendshipTeam && !settings.team) {
throw new Error("未配置战斗队伍!当配置了好感队时必须配置战斗队伍!");
}
// 为了向后兼容,确保某些设置有默认值
settings.timeout = settings.timeout * 1000 || 120000;
// 处理刷取次数
if (!settings.count || !/^-?\d+\.?\d*$/.test(settings.count)) {
log.warn(`刷取次数 ${settings.count} 不是数字使用默认次数6次`);
settings.timesValue = 6;
} else {
// 转换为数字
const num = parseFloat(settings.count);
// 范围检查
if (num < 1) {
settings.timesValue = 1;
log.info(`⚠️ 次数 ${num} 小于1已调整为1`);
} else {
// 处理小数
if (!Number.isInteger(num)) {
settings.timesValue = Math.floor(num);
log.info(`⚠️ 次数 ${num} 不是整数,已向下取整为 ${settings.timesValue}`);
} else {
settings.timesValue = num;
}
}
}
// 记录使用的设置
log.info(`地脉花类型:${settings.leyLineOutcropType}`);
log.info(`国家:${settings.country}`);
if (settings.friendshipTeam) {
log.info(`好感队:${settings.friendshipTeam}`);
}
log.info(`刷取次数:${settings.timesValue}`);
// 设置通知状态
isNotification = settings.isNotification;
if (isNotification) {
notification.send(`全自动地脉花开始运行,以下是本次运行的配置:\n\n地脉花类型:${settings.leyLineOutcropType}\n国家:${settings.country}\n刷取次数:${settings.timesValue}`);
}
} catch (error) {
log.error(`加载设置失败: ${error.message}`);
throw error;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,34 @@
/**
* 在地图上定位地脉花
* @param {string} type - 地脉花类型
* @returns {Promise<boolean>} 是否找到地脉花
*/
this.locateLeyLineOutcrop =
async function (type) {
await sleep(500); // 确保画面稳定
await genshin.setBigMapZoomLevel(3.0);
const iconPath = type === "蓝花(经验书)"
? "assets/icon/Blossom_of_Revelation.png"
: "assets/icon/Blossom_of_Wealth.png";
const flowerList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(iconPath)));
if (flowerList && flowerList.count > 0) {
currentFlower = flowerList[0];
const flowerType = type === "蓝花(经验书)" ? "经验" : "摩拉";
const center = genshin.getPositionFromBigMap();
const mapZoomLevel = genshin.getBigMapZoomLevel();
const mapScaleFactor = 2.361;
leyLineX = (960 - currentFlower.x - 25) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.x;
leyLineY = (540 - currentFlower.y - 25) * mapZoomLevel / mapScaleFactor + center.y;
log.info(`找到地脉花的坐标:(${leyLineX}, ${leyLineY})`);
return true;
} else {
log.warn("未找到地脉花");
return false;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
/**
* 判断是否为地脉花并处理
* @param {number} timeout - 超时时间
* @param {string} targetPath - 目标路径
* @param {number} [retries=0] - 当前函数内重试次数
* @returns {Promise<void>}
*/
this.processLeyLineOutcrop =
async function (timeout, targetPath, retries = 0) {
// 设置最大重试次数,防止死循环
const MAX_RETRIES = 3;
// 如果超过最大重试次数,记录错误并返回,避免死循环
if (retries >= MAX_RETRIES) {
log.error(`打开地脉花失败,已重试${MAX_RETRIES}次,终止处理`);
log.error("我辣么大一个地脉花哪去了?");
throw new Error("我辣么大一个地脉花哪去了?");
}
let captureRegion = captureGameRegion();
let result = captureRegion.find(ocrRo2);
let result2 = captureRegion.find(ocrRo3);
if (result2.text.includes("地脉之花")) {
log.info("识别到地脉之花");
await switchToFriendshipTeamIfNeeded();
return;
}
if (result2.text.includes("地脉溢口")) {
log.info("识别到地脉溢口");
keyPress("F");
await sleep(300);
keyPress("F"); // 两次重试避免开花失败
await sleep(500);
} else if (result.text.includes("打倒所有敌人")) {
log.info("地脉花已经打开,直接战斗");
} else {
log.warn(`未识别到地脉花文本,当前重试次数: ${retries + 1}/${MAX_RETRIES}`);
try {
await pathingScript.runFile(targetPath);
await processLeyLineOutcrop(timeout, targetPath, retries + 1);
return;
} catch (error) {
throw new Error(`未识别到地脉花: ${error.message}`);
}
}
if(!await autoFight(timeout)){
throw new Error("战斗失败");
}
await switchToFriendshipTeamIfNeeded();
await autoNavigateToReward();
}

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
/**
* 识别战斗结果
* @param {number} timeout - 超时时间
* @returns {Promise<boolean>} 战斗是否成功
*/
this.recognizeTextInRegion =
async function (timeout) {
return new Promise((resolve, reject) => {
(async () => {
try {
let startTime = Date.now();
let noTextCount = 0;
const successKeywords = ["挑战达成", "战斗胜利", "挑战成功"];
const failureKeywords = ["挑战失败"];
// 循环检测直到超时
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
let captureRegion = captureGameRegion();
let result = captureRegion.find(ocrRo1);
let text = result.text;
// 检查成功关键词
for (let keyword of successKeywords) {
if (text.includes(keyword)) {
log.info("检测到战斗成功关键词: {0}", keyword);
resolve(true);
return;
}
}
// 检查失败关键词
for (let keyword of failureKeywords) {
if (text.includes(keyword)) {
log.warn("检测到战斗失败关键词: {0}", keyword);
resolve(false);
return;
}
}
let foundText = recognizeFightText(captureRegion);
if (!foundText) {
noTextCount++;
log.info(`检测到可能离开战斗区域,当前计数: ${noTextCount}`);
if (noTextCount >= 10) {
log.warn("已离开战斗区域");
resolve(false);
return;
}
}
else {
noTextCount = 0; // 重置计数
}
}
catch (error) {
log.error("OCR过程中出错: {0}", error);
}
await sleep(1000); // 检查间隔
}
log.warn("在超时时间内未检测到战斗结果");
resolve(false);
} catch (error) {
reject(error);
}
})();
});
}