v.2.9版本 全自动枫丹地脉花 20250629 (#1234)

* Delete repo/js/Auto全自动“枫丹”地脉花 directory

重新命名,并升级

* v.2.9版本 全自动枫丹地脉花 20250629

### v.2.9版本:20250629
1. 添加树脂数量识别,防止树脂耗尽的时候多跑一次。
2. 重新命名,添加README.MD
This commit is contained in:
kaedelcb
2025-06-29 06:15:40 +08:00
committed by GitHub
parent b508452cd9
commit 301822d5bd
68 changed files with 214 additions and 86 deletions

View File

@@ -0,0 +1,100 @@
# AAA 地脉花注意事项
## 零、前言
测试中注意事项不完善请谅解如有BUGQQ119996800随时欢迎反馈。
后续优化代码和使用说明,先测试看如何!
感谢平面镜和D捣蛋两位大佬的基础线路和逻辑。
## 一、省流注意事项
1. 目前设置两次自动战斗加入了错误打开奖励页面的检测解决误触领奖的错误建议把超时时间设定为60秒以上并勾选更快检测战斗结束根据练度不同调整。
2. 建议手动把自动拾取关闭公版没有API接口可以关闭开始前设置不自动拾取怪物的掉落物能让线路运行更流畅。
3. 禁用UID刷取地脉花有概率识别不成功如更换纯色或没花纹的名片能大大提高识别率99.99999%)。
## 二、配置简介
1. **《好感队伍》和《战斗队伍》填写**:如填写了《好感队伍》(用于打完地脉花领取奖励和结束地脉花领取励练点、每日),则《战斗队伍》必须填写,否则无法运行。
- 冷知识:浓缩树脂只算一次地脉次数,所以在一条龙时可以不合树脂,打完地脉再领每日。如《好感队伍》和《战斗队伍》都不填,则不会切换队伍打地脉花,建议和配置器的配置设置队伍一致。
2. **如果勾选了打完后,领取每日奖励《好感队伍》必填**:建议无论是否需要,《好感队伍》和《战斗队伍》都填,都填一个队伍也行。
3. **《刷取次数》**默认为6每条线路4~6朵花如果不想刷太多次可选择单线路模式只会打一条线路内的花数量为《刷取次数》如果选择了《耗尽树脂模式》线路打完也会继续寻找新的线路直到耗尽浓缩和使用原粹树脂不会使用小月亮请放心。
4. **默认选“1”刷蓝色的经验书地脉之花选“2”为刷金黄色的摩拉地脉之花**
5. **可填写需要禁用的UID**禁止此UID刷地脉花通过派蒙页面左上角的UID进行文字识别如有多个账号需禁用使用“/”符号隔开如12345678/99999999,经过测试只要在UID数字后面为比较干净的颜色没有特效动画的名片识别了100次全正确再多测看下。
6. **直跑模式**:当打完一个地脉花后,如下一个地脉花比较近,直接跑过去而不是重新传送。
## 三、更新说明
### v.1.1版本20250410
1. 修复自动战斗不停向前走的问题。
2. 修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3. 修复线路1第三朵花文件命错误。
4. 修复队伍未填写判断为已定义问题,改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5. 修复树脂耗尽模式下,不打完整体线路问题,改为强制打完整体线路。
6. 新增,如地脉花线路不在初始位置,快速模式是找不到的,在模糊位置可能被找到,即线路在被打过后,尝试通过无视树脂是否用完,遍历此线路查找线路剩余的地脉花,如再次找到地脉花,恢复正常判断树脂是否用完。
7. 优化快速查找模式下的准确性。
8. 优化模糊模式下的搜索范围,和坐标位置。
### v.1.2版本20250414
1. 优化切换队伍时间,避免可能得切换队伍失败导致退出的情况。
2. 修复线路2在快速寻找模式下识别不准确问题。
3. 优化提前出地脉花的检测时间。
4. 特殊处理1、枫丹路线2秋分山西侧锚点左下第五朵花特殊处理避免错误传送到地下螃蟹直接跑过去。
### v.1.3版本202500422
1. 优化最后领奖时检测是否误触地脉之花导致任务失败的问题。
2. 修复模糊模式下找到地脉花但没有的情况下会继续寻找地脉花的问题。
3. 优化模糊查找下的开始线路。
4. 修复由于检测地脉之花页面导致的软件报错。
### v.2.0版本20250503
1. 重写寻找地脉花线路方法,删除模糊寻找模式。
2. 添加直跑模式当打完一个地脉花后如下一个地脉花比较近直接跑过去而不是重新传送。要求BGI的44.8版本)
### v.2.1版本20250512
1. 更改UID识别方法。适配原神UI改变
### v.2.2版本20250524
1. 参考D捣蛋和秋云佬的代码加入异步检测战斗结束。
### v.2.3版本20250528
1. 优化寻找地脉花逻辑。
### v.2.4版本20250613
1. 特殊处理第二线路第5朵花避免传送到螃蟹。
2. 调整领取OCR范围添加选择优先使用的树脂类型适配3次地脉双倍
3. 调整按次数执行逻辑,解决次数大于单线路打不够次数的问题。
### v.2.5版本20250619
1. 适配5.7版本树脂的选择使用。
- 说明:设定树脂顺序,1=浓缩树脂/2=原粹树脂/3=脆弱树脂/4=须臾树脂,用`/`隔开,填写对应的树脂数字即可,默认1/2 ,表示先使用浓缩树脂,再使用原粹树脂,不填的不使用"
### v.2.6版本20250620
1. 修复参数错误
2. 前往地脉花和领取奖励坐标优化,减少不必要的位置判断点,加速到达和领取。
### v.2.7版本20250621
1. 优化超时时间的设定。
### v.2.8版本20250626
1. 减少直跑模式下的途经点数量,防止卡死。
### v.2.9版本20250629
1. 添加树脂数量识别,防止树脂耗尽的时候多跑一次。

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 5.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.5 KiB

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

View File

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 KiB

View File

@@ -25,7 +25,7 @@
if (afterBehavior===1){if (xa===0 & ya===0){log.info("点击模式:开");}await sleep(1000);click(res.x+xa, res.y+ya);}else{if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("点击模式:关")}}
if (afterBehavior===2){if (xa===0 & ya===0){log.info("F模式:开");}await sleep(1000);keyPress("F");}else{if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("F模式:关")}}
if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("全图代码位置:({x},{y},{h},{w})", res.x-10, res.y-10, res.width+10, res.Height+10);}else{ log.info("识别到图片");}
return result = { x: res.x, y: res.y, w:res.width,h:res.Height,found: true }
return result = { x: res.x+xa, y: res.y+ya, w:res.width,h:res.Height,found: true }
}
const NowTime = new Date();
if ((NowTime - startTime)>timeout*1000){if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info(`${timeout}秒超时退出,未找到图片`);}return result = {found: false };}else{ii=8}
@@ -56,6 +56,10 @@
if (clickocr===2){await sleep(100);keyPress("F");}else{log.info("F模式:关");}
return result = { text: res.text, x: res.x, y: res.y, found: true }
}
if (debugcode===2 && !res.isEmpty()){
// log.info("({x},{y},{h},{w})", res.x-10, res.y-10, res.width+10, res.Height+10);
return result = { text: res.text, x: res.x, y: res.y, found: true }
}
}
const NowTime = new Date();
if (Math.abs(NowTime - startTime)>chaotime*1000){if (x===0 & y===0){log.info(`${chaotime}秒超时退出,"${wenzi}"未找到`);}return result = {found: false };}else{ii=8;if (x !== 861){await keyPress("VK_W");}log.info(`"${wenzi}"识别中……`);}
@@ -121,6 +125,9 @@
if (color == 2){ var DIMAIHUA = "assets/model/DIMAIHUA-huank.bmp";}
else if (color == 1){var DIMAIHUA = "assets/model/DIMAIHUA-lank.bmp";}
else{var DIMAIHUA = "assets/model/DIMAIHUA-lank.bmp";}
var condensedResin = "assets/model/condensed_resin_count.png";
var originalResin = "assets/model/original_resin_count.png";
var fragileResin = "assets/model/fragile_resin_count.png";
log.debug(`DEBUG:${SHUV}.${color}.${rawTimes}`);//调试LOG
if (Rewards){log.warn("结束后领励练点和提交每日!");if(settings.nh === undefined || settings.nh === "") {log.warn("好感队未配置,领奖励时不切换队伍")}}
@@ -466,7 +473,8 @@
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { "forceInteraction": false }));
}
}
await Textocr("地脉之花", 1, 1, 0, 861,265, 194, 265);
await sleep(500);
for (let j = 0;j < 2;j++) {
@@ -479,9 +487,36 @@
let BUC = await Textocr("补充",0.5,0,0,1150,440,210,130);
if (BUC.found) {continue;}
}
let { condensedResinCount, originalResinCount, fragileResinCount } = await getRemainResinStatus();
let shouldExit = true;
if (resinTypes.includes("1"))
{
shouldExit &= (parseInt(condensedResinCount, 10) <= 1);
}
if (resinTypes.includes("2"))
{
shouldExit &= (parseInt(originalResinCount, 10) < 40);
}
if (resinTypes.includes("3"))
{
shouldExit &= (parseInt(fragileResinCount, 10) <= 1);
}
await click(SHU.x+550,SHU.y)
log.info(` ${resinTypeMap[rewards[i]]} 获取奖励...`);
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { forceInteraction: true }));
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick", { forceInteraction: true }));
if (shouldExit)
{
log.warn("树脂耗尽,停止执行...");
await sleep(1000);
SHUOVER=2;
return false;
}
return true;
}
}
@@ -495,6 +530,77 @@
return false;
}
async function getRemainResinStatus() {
var condensedResinCount = 0; // 浓缩树脂
var originalResinCount = 0; // 原粹树脂
var fragileResinCount = 0; // 脆弱树脂
// 浓缩树脂
var condensedResinCountRa = await imageRecognition(condensedResin,0, 0, 0,1190,0,400,80);
if (condensedResinCountRa.found) {
// await moveMouseTo(condensedResinCountRa.x,condensedResinCountRa.y);
let countArea = await Textocr("",1, 0, 2,condensedResinCountRa.x+condensedResinCountRa.w,condensedResinCountRa.y,condensedResinCountRa.w*2-5,condensedResinCountRa.h-5);//
if (countArea.found){
// log.info("浓缩树脂识别数量结果: "+ countArea.text);
condensedResinCount = countArea.text
}
else
{
log.info("浓缩树脂识别数量结果:无");
}
} else {
log.info("未检测到浓缩树脂图标");
}
var originalResinCountRa = await imageRecognition(originalResin,0, 0, 0,1555,0,75,80);
if (originalResinCountRa.found) {
// await moveMouseTo(originalResinCountRa.x,originalResinCountRa.y);
let countArea = await Textocr("",1, 1, 2,originalResinCountRa.x+originalResinCountRa.w,originalResinCountRa.y,originalResinCountRa.w*3,originalResinCountRa.h);//
if (countArea.found){
log.info("原粹树脂识别数量结果:"+ countArea.text);
let match = countArea.text.match(/(\d+)\s*[/1]\s*(2|20|200)/);
if (match) {
originalResinCount = match[1];
// log.info("脆弱树脂识别数量提取:"+ originalResinCount);
}
else
{
log.info("原粹树脂识别数量提取失败");
}
}
else
{
log.info("原粹树脂识别数量结果::无");
}
} else {
log.info("未检测到原粹树脂图标");
}
var fragileResinCountRa = await imageRecognition(fragileResin,0, 0, 1,1190,0,400,80);
if (fragileResinCountRa.found) {
// await moveMouseTo(fragileResinCountRa.x,fragileResinCountRa.y);
let countArea = await Textocr("",1, 1, 2,fragileResinCountRa.x+fragileResinCountRa.w,fragileResinCountRa.y,fragileResinCountRa.w*2,fragileResinCountRa.h);//
if (countArea.found){
// log.info("脆弱树脂识别数量结果:"+ countArea.text);
fragileResinCount = countArea.text
}
else
{
log.info("脆弱树脂识别数量结果::无");
}
} else {
log.info("未检测到脆弱树脂图标");
}
log.info("树脂状态:浓缩{0} 原粹{1} 脆弱{2} ", condensedResinCount, originalResinCount, fragileResinCount)
return {condensedResinCount,originalResinCount,fragileResinCount}
}
async function isOnRewardPage() {
const rewardText = await Textocr("地脉之花", 0.2, 0, 0, 861,265, 194, 265);
return rewardText.found;
@@ -672,9 +778,9 @@
else
{
let pathDic = JSON.parse(file.readTextSync(choicePath));
if (pathDic["positions"].length > 3)
if (pathDic["positions"].length > 1)
{
pathDic["positions"] = pathDic["positions"].slice(-3);
pathDic["positions"] = pathDic["positions"].slice(-1);
}
await pathingScript.run(JSON.stringify(pathDic));
}
@@ -743,7 +849,7 @@
doneCount++;
}
return true;// 线路完成
}
}
// UID获取存在概率不成功慎用请更换背景纯色的名片提高OCR成功率
let uidNumbers = nowuidString.match(/\d+/g);

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "地脉花-可禁UID/领每日/树脂使用顺序",
"version": "2.7",
"name": "全自动枫丹地脉花",
"version": "2.9",
"bgi_version": "0.44.8",
"description": "枫丹地脉花蓝花金花通用。生存压力大请带盾奶避免纯水输出请注意说明文件。如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags":["地脉花"],

View File

@@ -1,78 +0,0 @@
零、前言
测试中注意事项不完善请谅解如有BUGQQ119996800随时欢迎反馈。
后续优化代码和使用说明,先测试看如何!
感谢平面镜和D捣蛋两位大佬的基础线路和逻辑。
一、省流注意事项:
1、目前设置两次自动战斗加入了错误打开奖励页面的检测解决误触领奖的错误建议把超时时间设定为60秒以上并勾选更快检测战斗结束根据练度不同调整。
2、建议手动把自动拾取关闭公版没有API接口可以关闭开始前设置不自动拾取怪物的掉落物能让线路运行更流畅。
3、禁用UID刷取地脉花有概率识别不成功如更换纯色或没花纹的名片能大大提高识别率99.99999%)。
二、配置简介:
1、《好感队伍》和《战斗队伍》填写如填写了《好感队伍》用于打完地脉花领取奖励和结束地脉花领取励练点、每日则《战斗队伍》必须填写否则无法运行。
冷知识:浓缩树脂只算一次地脉次数,所以在一条龙时可以不合树脂,打完地脉再领每日。如《好感队伍》和《战斗队伍》都不填,则不会切换队伍打地脉花,建议和配置器的配置设置队伍一致。
2、如果勾选了打完后领取每日奖励《好感队伍》必填建议无论是否需要《好感队伍》和《战斗队伍》都填都填一个队伍也行。
3、《刷取次数》默认为6每条线路4~6朵花如果不想刷太多次可选择单线路模式只会打一条线路内的花数量为《刷取次数》如果选择了《耗尽树脂模式》线路打完也会继续寻找新的线路直到耗尽浓缩和使用原粹树脂不会使用小月亮请放心。
4、默认选“1”刷蓝色的经验书地脉之花选“2”为刷金黄色的摩拉地脉之花。
5、可填写需要禁用的UID禁止此UID刷地脉花通过派蒙页面左上角的UID进行文字识别如有多个账号需禁用使用“/”符号隔开如12345678/99999999,经过测试只要在UID数字后面为比较干净的颜色没有特效动画的名片识别了100次全正确再多测看下。
5、直跑模式当打完一个地脉花后如下一个地脉花比较近直接跑过去而不是重新传送。
三、更新说明:
v.1.1版本20250410
1、修复自动战斗不停向前走的问题。
2、修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3、修复线路1第三朵花文件命错误。
4、修复队伍未填写判断为已定义问题改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5、修复树脂耗尽模式下不打完整体线路问题改为强制打完整体线路。
6、新增如地脉花线路不在初始位置快速模式是找不到的在模糊位置可能被找到即线路在被打过后尝试通过无视树脂是否用完遍历此线路查找线路剩余的地脉花如再次找到地脉花恢复正常判断树脂是否用完。
7、优化快速查找模式下的准确性。
8、优化模糊模式下的搜索范围和坐标位置。
v.1.2版本20250414
1、优化切换队伍时间避免可能得切换队伍失败导致退出的情况。
2、修复线路2在快速寻找模式下识别不准确问题。
3、优化提前出地脉花的检测时间。
4、特殊处理1、枫丹路线2秋分山西侧锚点左下第五朵花特殊处理避免错误传送到地下螃蟹直接跑过去。
v.1.3版本202500422
1、优化最后领奖时检测是否误触地脉之花导致任务失败的问题。
2、修复模糊模式下找到地脉花但没有的情况下会继续寻找地脉花的问题。
3、优化模糊查找下的开始线路。
4、修复由于检测地脉之花页面导致的软件报错。
v.2.0版本20250503
1、重写寻找地脉花线路方法,删除模糊寻找模式。
2、添加直跑模式当打完一个地脉花后如下一个地脉花比较近直接跑过去而不是重新传送。要求BGI的44.8版本)
v.2.1版本20250512
1、更改UID识别方法。适配原神UI改变
v.2.2版本20250524
1、参考D捣蛋和秋云佬的代码加入异步检测战斗结束。
v.2.3版本20250528
1、优化寻找地脉花逻辑。
v.2.4版本20250613
1、特殊处理第二线路第5朵花避免传送到螃蟹。
2、调整领取OCR范围添加选择优先使用的树脂类型适配3次地脉双倍
3、调整按次数执行逻辑解决次数大于单线路打不够次数的问题。
v.2.5版本20250619
1、适配5.7版本树脂的选择使用。
说明:设定树脂顺序,1=浓缩树脂/2=原粹树脂/3=脆弱树脂/4=须臾树脂,用`/`隔开,填写对应的树脂数字即可,默认1/2 ,表示先使用浓缩树脂,再使用原粹树脂,不填的不使用"
v.2.6版本20250620
1、修复参数错误
2、前往地脉花和领取奖励坐标优化减少不必要的位置判断点加速到达和领取。
v.2.7版本20250621
1、优化超时时间的设定。

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB