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(async function () {
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const defaultHours = 4;
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const defaultMinutes = 0;
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function validateAndSetDefaults(specifyHours, specifyMinutes) {
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if (isNaN(specifyHours) || specifyHours > 23 || specifyHours == '') {
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if (specifyHours > 23) {
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log.warn("设置指定时间错误,请使用 0~23 时,将使用默认值:4时");
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}
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else {
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log.warn("你没有设置指定时,将使用默认值:4时");
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}
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specifyHours = defaultHours;
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}
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if (isNaN(specifyMinutes) || specifyMinutes > 59 || specifyMinutes == '') {
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||
if (specifyMinutes > 59) {
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log.warn("设置指定时间错误,请使用 0~59 分,将使用默认值:0分");
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||
} else {
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||
log.warn("你没有设置指定分钟,将使用默认值:0分");
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||
}
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specifyMinutes = defaultMinutes;
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}
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log.info(`---------------将等待至 ${specifyHours}:${specifyMinutes} ---------------`)
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return { specifyHours, specifyMinutes };
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}
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// 計算相差時間微秒
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function getTimeUntilNextTime(validatedHours, validatedMinutes) {
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const now = new Date();
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const nextTime = new Date(
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now.getFullYear(),
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now.getMonth(),
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now.getDate(),
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validatedHours, validatedMinutes, 0, 0
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);
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// 如果現在時間已經過了今天的 4 點,則計算明天的 4 點
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if (now >= nextTime) {
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nextTime.setDate(nextTime.getDate() + 1);
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}
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return nextTime - now;
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}
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setGameMetrics(1920, 1080, 2);
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// 启用自动拾取的实时任务
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dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick"));
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// 启用自动剧情的实时任务
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dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoSkip"));
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// 讀取參數
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let specifyHours = Number(settings.specifyHours);
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let specifyMinutes = Number(settings.specifyMinutes);
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const { specifyHours: validatedHours, specifyMinutes: validatedMinutes } = validateAndSetDefaults(specifyHours, specifyMinutes);
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// 計算相差時間微秒
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const timeUntilNextTime = getTimeUntilNextTime(validatedHours, validatedMinutes);
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log.info(`等待 ${Math.floor((timeUntilNextTime / 60000 / 60))} 小时 ${(timeUntilNextTime / 60000 % 60).toFixed(0)} 分 ,直到下一个 ${validatedHours} : ${validatedMinutes}`);
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// 多等待10秒
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await sleep(timeUntilNextTime + 10000);
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log.info(`时间到了!现在是 ${specifyHours}:${specifyMinutes}`);
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//1秒 = 1000 毫秒
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//10秒 = 10000 毫秒
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//1分鐘 = 60000 毫秒
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})();
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