* 地脉花寻找和战斗更新 (#2) * 初版,只改了蒙德1 * 添加纳塔7-烟谜主的路径和战斗超时设置,更新相关配置文件 * 优化寻找地脉花与开始战斗 (#1) * fix bug --------- Co-authored-by: 秋云 <physligl@gmail.com> * fix typos. (#3) * fix:交叉循环递归导致retryCount不自增 * refactor(AutoLeyLineOutcrop): 优化地脉花处理逻辑并更新配置文件 - 将 `errorThreshold` 从 100 调整为 50,提高位置判断的精确度 - 更新 `manifest.json` 的版本号和描述,适配 BetterGI 0.44.7 - 修复 `processLeyLineOutcrop` 函数中出现的重复调用 - 移除 `openOutcrop` 函数中的无用代码 * add: 稻妻2-海祇岛 路线 * fix locate&find LeyLineOutcrop * fix retryCount导致index取值异常 * add: 璃月2-地中之盐 璃月3-瑶光滩 线路 * fix: 开启地脉花后的OCR识别逻辑 * feat: 增加两处导航领奖 1. 领取脚本运行前就已完成但未领奖励的本条线路中的第一个地脉花 2. attemptReward方法中,切换队伍后超出距离,导致无法按领奖按钮 * feat: 双倍产出支持 * feat: 非路线起始地脉花支持 * 更新 readme * add: 踏鞴砂和药蝶谷 * add: 纳塔2-流晶支脉 线路 * fix: dobuleReward is not defined * add: target json file. * feat: create_LeyLinePositions_json * 更新地脉花数量和怪物详情 * fix typos. * 新的数据结构 * refactor: 移除强制运行模式,更新README - 移除强制运行模式及其相关配置和逻辑 - 更新README,添加更新日志 * feat: 纳塔9-翘枝崖 * add: 纳塔10 * fix typos. * Update config.json * Update readme.md * add: 八酝岛,彩石顶全部路线 * Update config.json * add: 枫丹神像,容错改为40 * add: 纳塔8-花羽会 线路 * fix: 误触发领取,导致无法切换队伍 * fix: 前进超时时先挪远点角色再调整视野 * fix typos. * add: 稻妻:鸣神岛 * add: 稻妻5-清籁岛 路径 * add: 稻妻5-清籁岛 路径 * style: 校验已有路径 * fix: 稻妻2-踏鞴砂 线路缺失 * Refactor: 调整函数顺序并补充变量说明,无功能变更 * refactor: 优化好感队切换逻辑,优化标记开关,更新README * add: 蒙德最后一朵 * fix: 掉落物品导致前进的死循环;调整视野导致的鼠标移出屏幕外 * fix: 树脂耗尽时无法判断误触发领取页面 * add: 轻策庄、奥摩斯港、阿如村、荼诃落谷 * add: 无郁稠林 * feat: 支持非传送起点的路线,支持选择执行次数 * fix: typos. --------- Co-authored-by: 秋云 <physligl@gmail.com> Co-authored-by: 起个名字好难 <25520958+MisakaAldrich@users.noreply.github.com>
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"manifest_version": 1,
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"name": "全自动地脉花",
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"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册:https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●脚本仍未完成,没有出现的路线还未制作,请耐心等待。目前只有蒙德是全部路线,其他国家请使用强制运行模式。\n●目前脚本能力有限,暂时不支持识别地脉花是否已经开启,请确保队伍的练度足够,中途出现角色血量过低或倒下会无法继续,届时需要在重新运行时手动关闭领取地脉花奖励的界面。\n●脚本还提供了强行运行的功能,当无法识别地脉花位置时可以指定线路,脚本将不再对地脉花进行识别,即使没有领取到奖励也会继续运行,适用于路线重跑以及开发调试。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像,可能需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”,并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”,只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置,否则会使用独立任务中的战斗策略。",
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"name": "秋云",
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"link": "https://github.com/MisakaAldrich"
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