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自动好感度刷取脚本 (AutoFriendshipTreasureHunters)

功能简介

自动化刷取角色好感度的脚本,支持盗宝团和愚人众两种敌人类型。通过自动触发和完成突发任务来获得好感度经验。

敌人类型支持

盗宝团好感

  • 触发任务: 岛上无贼 - 消灭鬼鬼祟祟的盗宝团
  • 特殊功能: 支持清理原住民(丘丘人)
  • 战斗坐标: 稻妻地区指定位置

愚人众好感

  • 触发任务:
    • 丘丘人今晚的伙食 - 打倒所有丘丘人
    • 买卖不成正义存 - 打倒愚人众与镀金旅团
    • 禁止危险运输! - 打倒所有盗宝团
  • 战斗坐标: 须弥地区专门位置

使用前准备

1. BetterGI配置

  • 地图追踪行走配置:

    • 勾选"只在传送点时回复"
    • 勾选"允许在JsScript使用"
    • 勾选"覆盖JS中的自动战斗配置"
  • 战斗配置

    • 战斗策略: 根据队伍选择合适的战斗策略文件
    • 练度要求: 建议较高练度,纯好感队可能无法击败敌人
    • 重要设置: 关闭"自动检测战斗结束"

3. 队伍推荐

  • 至少1-2个主力输出角色
  • 建议携带治疗角色保证生存
  • 避免使用纯好感队伍(练度不足)

脚本设置

基础设置

  • 敌人类型: 选择"盗宝团"或"愚人众"
  • 运行次数: 设置刷取次数默认10次
  • OCR超时: OCR检测超时时间默认30秒
  • 战斗超时: 单次战斗超时时间默认120秒

高级设置

  • 清理原住民: 仅盗宝团模式有效,清理丘丘人
  • 队伍名称: 指定使用的队伍配置
  • 卡时间模式: 支持按日期周期运行

运行流程

  1. 队伍切换: 自动切换到指定队伍
  2. 准备阶段:
    • 盗宝团: 可选清理丘丘人 → 前往触发点
    • 愚人众: 直接前往触发点
  3. 任务检测: 使用OCR检测突发任务触发
  4. 战斗执行: 自动导航到战斗点并开始战斗
  5. 结果判定: 检测战斗结果并记录
  6. 循环执行: 重复上述流程直到完成设定次数

注意事项

⚠️ 重要提醒

  • 脚本运行时请勿手动操作游戏
  • 确保网络稳定避免OCR检测失败
  • 建议在非高峰时段运行,减少延迟影响

🔧 故障排除

  • OCR检测失败: 检查游戏界面是否清晰调整OCR超时时间
  • 战斗失败: 检查队伍配置和战斗策略,提升角色练度
  • 路径错误: 确保相关路径文件存在于assets/AutoPath目录

📊 效率优化

  • 使用高练度队伍可提高战斗效率
  • 合理设置超时时间避免卡死
  • 选择合适的敌人类型以匹配队伍配置

文件依赖

  • main.js: 主要脚本逻辑
  • settings.json: 配置文件
  • assets/AutoPath/: 路径文件目录
    • 盗宝团-准备.json: 盗宝团准备阶段路径,清理丘丘人
    • 盗宝团-触发点.json: 盗宝团触发点路径
    • 盗宝团-战斗点.json: 盗宝团战斗点路径
    • 愚人众-准备.json: 愚人众准备阶段路径,从传送点到触发点
    • 愚人众-触发点.json: 愚人众触发点路径
    • 愚人众-战斗点.json: 愚人众战斗点路径

更新日志

  • 1.3: 新增愚人众支持,优化敌人类型切换
  • 1.2: 战斗触发检测,异步检测战斗结束
  • 1.1: 盗宝团重登功能优化
  • 1.0: 基础盗宝团好感度刷取功能