自动好感度刷取脚本 (AutoFriendshipTreasureHunters)
功能简介
自动化刷取角色好感度的脚本,支持盗宝团和愚人众两种敌人类型。通过自动触发和完成突发任务来获得好感度经验。
敌人类型支持
盗宝团好感
- 触发任务: 岛上无贼 - 消灭鬼鬼祟祟的盗宝团
- 特殊功能: 支持清理原住民(丘丘人)
- 战斗坐标: 稻妻地区指定位置
愚人众好感
- 触发任务:
- 丘丘人今晚的伙食 - 打倒所有丘丘人
- 买卖不成正义存 - 打倒愚人众与镀金旅团
- 禁止危险运输! - 打倒所有盗宝团
- 战斗坐标: 须弥地区专门位置
使用前准备
1. BetterGI配置
-
地图追踪行走配置:
- ✅ 勾选"只在传送点时回复"
- ✅ 勾选"允许在JsScript使用"
- ✅ 勾选"覆盖JS中的自动战斗配置"
-
战斗配置
- 战斗策略: 根据队伍选择合适的战斗策略文件
- 练度要求: 建议较高练度,纯好感队可能无法击败敌人
- 重要设置: ❌ 关闭"自动检测战斗结束"
3. 队伍推荐
- 至少1-2个主力输出角色
- 建议携带治疗角色保证生存
- 避免使用纯好感队伍(练度不足)
脚本设置
基础设置
- 敌人类型: 选择"盗宝团"或"愚人众"
- 运行次数: 设置刷取次数(默认10次)
- OCR超时: OCR检测超时时间(默认30秒)
- 战斗超时: 单次战斗超时时间(默认120秒)
高级设置
- 清理原住民: 仅盗宝团模式有效,清理丘丘人
- 队伍名称: 指定使用的队伍配置
- 卡时间模式: 支持按日期周期运行
运行流程
- 队伍切换: 自动切换到指定队伍
- 准备阶段:
- 盗宝团: 可选清理丘丘人 → 前往触发点
- 愚人众: 直接前往触发点
- 任务检测: 使用OCR检测突发任务触发
- 战斗执行: 自动导航到战斗点并开始战斗
- 结果判定: 检测战斗结果并记录
- 循环执行: 重复上述流程直到完成设定次数
注意事项
⚠️ 重要提醒
- 脚本运行时请勿手动操作游戏
- 确保网络稳定,避免OCR检测失败
- 建议在非高峰时段运行,减少延迟影响
🔧 故障排除
- OCR检测失败: 检查游戏界面是否清晰,调整OCR超时时间
- 战斗失败: 检查队伍配置和战斗策略,提升角色练度
- 路径错误: 确保相关路径文件存在于assets/AutoPath目录
📊 效率优化
- 使用高练度队伍可提高战斗效率
- 合理设置超时时间避免卡死
- 选择合适的敌人类型以匹配队伍配置
文件依赖
main.js: 主要脚本逻辑settings.json: 配置文件assets/AutoPath/: 路径文件目录盗宝团-准备.json: 盗宝团准备阶段路径,清理丘丘人盗宝团-触发点.json: 盗宝团触发点路径盗宝团-战斗点.json: 盗宝团战斗点路径愚人众-准备.json: 愚人众准备阶段路径,从传送点到触发点愚人众-触发点.json: 愚人众触发点路径愚人众-战斗点.json: 愚人众战斗点路径
更新日志
- 1.3: 新增愚人众支持,优化敌人类型切换
- 1.2: 战斗触发检测,异步检测战斗结束
- 1.1: 盗宝团重登功能优化
- 1.0: 基础盗宝团好感度刷取功能