# 自动好感与全富6A1B狗粮脚本 **重要免责声明:** 1. **使用风险:** 1. 本脚本为开源学习项目,禁止用于商业用途或违反游戏条款的行为。 2. 滥用可能导致游戏账号封禁,开发者不承担任何直接或间接责任。 2. **责任限制:** 1. 本脚本按“现状”提供,不承诺兼容性、安全性或功能完整性。 2. 因使用本脚本导致的账号、数据、设备损失,开发者概不负责。 3. **禁止条款:** 1. 严禁逆向工程、恶意篡改或用于外挂等非法用途。 2. 如游戏运营商提出要求,开发者保留随时停止维护的权利。 使用即表示您已阅读并同意上述条款。 **Last Updated:** 2025-06-09 --- ## 一、调查点类型收益 | 类型 | 等效1星圣遗物 | 平均经验值 | 平均摩拉 | 计算公式 | |------|--------------|------------|----------|----------| | 穷点 | 1.35个 | 567 EXP | 0 | 65%出1星(420EXP)+35%出2星(840EXP) | | 富点 | 1.5个 | 630 EXP | 200 | 50%出1个1星(420EXP)/2个1星(840EXP) | ## 二、路线配置与收益 ### 1. 主要路线参数 | 路线名称 | 总点数 | 富点数量 | 穷点数量 | 总经验值 | 总摩拉 | 运行时间 | |----------|--------|----------|----------|----------|--------|----------| | 富A路线 | 162 | 104 | 58 | 98,406 | 20,800 | 68分钟 | | 富B路线 | 127 | 69 | 58 | 76,356 | 13,800 | 50分钟 | | ABE A线 | 137 | 33 | 104 | 77,742 | 6,600 | 41分钟 | | ABE B线 | 138 | 34 | 104 | 77,868 | 6,800 | 43分钟 | ### 2. 经验值计算公式 `总经验 = (富点数×1.5 + 穷点数×1.35) × 420` ## 三、周循环方案对比 ### 1. 富6A1B方案 - **执行方式**: - 连续6天跑富A路线(富A与富A间隔≥24H+5min) - 第7天跑富B路线(与富A间隔≥12H+5min) - **周总收益**: - 经验:6×98,406 + 76,356 = 666,792 EXP - 摩拉:6×20,800 + 13,800 = 138,600 - **周总耗时**:6×68 + 50 = 458分钟(约7.63小时) ### 2. 富AB 1A1B方案 - **执行方式**: - 每天交替跑富A和富B路线(间隔≥12H+5min) - **周总收益**: - 经验:3.5×(98,406+76,356) = 611,667 EXP - 摩拉:3.5×(20,800+13,800) = 121,100 - **周总耗时**:3.5×(68+50) = 413分钟(约6.88小时) ### 3. ABE 1A1B方案(基准) - **执行方式**: - 每天交替跑ABE A线和B线(点位不重叠,无间隔要求) - **周总收益**: - 经验:3.5×(77,742+77,868) = 544,677 EXP - 摩拉:3.5×(6,600+6,800) = 46,900 - **周总耗时**:3.5×(41+43) = 294分钟(约4.9小时) ### 4. 收益对比表 | 指标 | 富6A1B | 富1A1B | ABE1A1B | 富6A1B增长 | 富1A1B增长 | |----------|--------|--------|---------|------------|------------| | 周经验 | 666,792| 611,667| 544,677 | +122,115(22.4%) | +66,990(12.3%) | | 周摩拉 | 138,600| 121,100| 46,900 | +91,700(195.5%) | +74,200(158.2%) | | 周耗时 | 7.63h | 6.88h | 4.9h | +2.73h | +1.98h | ## 四、路径结构 1. 00激活(少数点位需要提前转变为发光点) 2. 00清怪(部分优质富点有小怪镇守) 3. 01普通(98个调查点路径) 4. 02收尾(超出100以外的调查点) 5. 03额外(不受上限影响消失) ## 五、推荐配置 - **双风阵容**:如早柚+枫原万叶/砂糖(提高移速) - **迪希雅**:白天时段提供移速加成 - **罗莎莉亚**: 夜晚时段提供移速加成 ## 六、选择建议 1. **追求极限收益**:富6A1B方案(周经验12.2万+22.4%,但耗时多2.73小时) 2. **时间有限玩家**:富1A1B方案(周经验6.7万+12.3%,耗时多1.98小时) 3. **摩拉需求优先**:富6A1B摩拉收益是ABE的3倍 ## 七、文件结构 1. **main.js**:负责核心业务逻辑,包括好感任务和狗粮路线的执行。 2. **manifest.json**:脚本配置文件,记录基本信息和设置。 3. **settings.json**:用户配置文件,用于设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。 4. **record.txt**:运行记录文件,用于存储运行信息。 ## 八、使用方法 1. 将脚本添加至调度器。 2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。 3. 在配置文件中设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。 ## 九、功能特点 1. 完成好感任务。 2. 执行狗粮路线,自动计算时间并进行路线选择。 3. 可选择在狗粮路线结束后继续完成剩余的好感任务。 ## 十、使用说明 1. 确保在配置文件中正确设置好感队和狗粮队的名称。 2. 根据需要调整任务间隔时间和超时设置。 3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。 ## 更新日志 ### 1.22(2025.06.09) 1.修复了狗粮路线不运行的bug ### 1.21(2025.06.09) 1. 修改盗宝团触发路线,减少摩拉丢失 2.优化ocr模块,现在识别失败时会尝试点击中心位置 3.优化流程,现在只有当用户勾选了不分解四星时才会两次快速选择,可以节约约5秒 4.修改自定义配置,现在可以输入最低好感运行次数,默认10次,用来保证能够完成最低的好感任务次数。 ### 1.2(2025.06.08) 1. 加入狗粮分解和经验统计功能。 2.优化逻辑,已经运行完成狗粮路线时仍然可以直接执行本js来完成好感 ### 1.1(2025.06.05) 1. 路线优化。 2.加入了不同类型的卡时间方式。 ### 1.0(2025.06.05) 1. 初始版本发布,支持自动好感任务和狗粮路线执行。 ## 注意事项 1. 对于运行时间和路线的记录依赖本地文件的读写,直接更新js会导致丢失记录影响收益,建议更新js前先备份js文件夹中的record.txt,更新后覆盖。 2. 路线和abe略有差异,第一次运行时收益下降是正常现象,第二天即可恢复正常。 3. 狗粮路线出现卡死等问题请找 @汐 ,盗宝团好感部分出现问题请找 @秋云。 4. 默认配置下将在4:00-4:40卡时间,如果你常用的启动时间不在这个时间段,请在js自定义配置中调节,建议总时长不超过40分钟,否则会在盗宝团全部运行结束都不能等到时间的话会开始干等。 5. 务必在js自定义配置中填写合适的狗粮队伍与好感队伍名称,运行过程中会自动切换,要求正确配置生存位,行走位,战斗策略(用于好感战斗)等。同时要确保在配置组中启用“允许在JsScript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”。 6. 还在测试中可能存在bug,bug反馈和建议可以在此帖回复,或联系相关作者。 7. 本脚本不支持断点续跑或一天多次运行,如果你需要相关功能,说明你不适合使用本脚本,请移步abe。 ## 联系方式 1. 如有任何问题或建议,请在bgi频道中反映,或通过QQ:718135749联系作者mno。