w(async function () { setGameMetrics(1920, 1080, 2); async function performGameActions() { // 负责砍树的,退出重进,按Z await sleep(1000);//等待一秒 keyPress("ESCAPE");//按下esc await sleep(1000); click(50, 1030);//点击退出 await sleep(1000); click(1000, 750);//点击确认 await sleep(validatedExitDelay); //退出延迟 click(1000, 550);//进入游戏 await sleep(13000);//加载延迟 keyDown("z"); await sleep(300); keyUp("z"); } async function runGameActionsMultipleTimes(times,locationName) { // 负责循环调用performGameActions,实现循环砍树 for (let i = 0; i < times; i++) { await performGameActions(); log.info(`${locationName}循环次数:${i + 1}/${times}`) } } async function AutoPath(locationName, time) { //传入路径以及循环次数 let filePath = `assets/AutoPath/${locationName}.json`; await pathingScript.runFile(filePath); await sleep(5000) await runGameActionsMultipleTimes(time,locationName) } async function KeyMouse(locationName, sec, x, y,time) { //传入路径,秒数,坐标 if (x !== undefined && y !== undefined) { await genshin.tp(x, y); await sleep(1000); } let filePath = `assets/KeyMouse/${locationName}.json`; await keyMouseScript.runFile(filePath); await sleep(sec * 1000); // 将秒转换为毫秒 } await AutoPath('松木_蒙德_24个', 84) await AutoPath('业果木15个(辉木15个)', 134) await AutoPath('刺葵木6个', 334) await AutoPath('却砂木12个', 167) await AutoPath('垂香木15个', 134) await AutoPath('御伽木9个(孔雀木6个)', 334) await AutoPath('悬铃木18个', 112) await AutoPath('杉木_蒙德_12个', 167) await AutoPath('枫木9个', 223) await AutoPath('柽木15个', 134) await AutoPath('桦木_蒙德_15个', 134) await AutoPath('梦见木12个', 167) await AutoPath('椴木9个(悬铃木9个)', 223) await AutoPath('灰灰楼木6个', 334) // await AutoPath('燃爆木15个', 0) await AutoPath('燃爆木6个(白栗栎木6个)', 334) await AutoPath('白梣木15个', 134) await AutoPath('竹节30个', 67) await AutoPath('萃华木6个(垂香木3个)', 334) await AutoPath('证悟木15个(业果木6个)', 134) await AutoPath('香柏木27个', 75) await KeyMouse('炬木15个',3, 8359.7548828125, -2868.03515625) // await keyDown('',5,8353.4921875,-2853.8505859375) })();