// 定义替换映射表 const replacementMap = { "监": "盐", "卵": "卯" }; // 定义所有图标的图像识别对象,每个图片都有自己的识别区域 let CharacterMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/CharacterMenu.png"), 60, 991, 38, 38); // 定义一个函数用于识别图像 async function recognizeImage(recognitionObject, timeout = 5000) { log.info(`开始图像识别,超时时间: ${timeout}ms`); let startTime = Date.now(); while (Date.now() - startTime < timeout) { try { // 尝试识别图像 let imageResult = captureGameRegion().find(recognitionObject); if (imageResult) { log.info(`成功识别图像,坐标: x=${imageResult.x}, y=${imageResult.y}`); return { success: true, x: imageResult.x, y: imageResult.y }; } } catch (error) { log.error(`识别图像时发生异常: ${error.message}`); } await sleep(500); // 短暂延迟,避免过快循环 } log.warn(`经过多次尝试,仍然无法识别图像`); return { success: false }; } // 定义一个函数用于识别文字并点击 async function recognizeTextAndClick(targetText, ocrRegion, timeout = 5000) { log.info(`开始文字识别,目标文本: ${targetText},区域: x=${ocrRegion.x}, y=${ocrRegion.y}, width=${ocrRegion.width}, height=${ocrRegion.height}`); let startTime = Date.now(); while (Date.now() - startTime < timeout) { try { // 尝试 OCR 识别 let resList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height)); // 指定识别区域 // 遍历识别结果,检查是否找到目标文本 for (let res of resList) { // 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符 let correctedText = res.text; for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) { correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar); } if (correctedText.includes(targetText)) { // 如果找到目标文本,计算并点击文字的中心坐标 let centerX = Math.round(res.x + res.width / 2); let centerY = Math.round(res.y + res.height / 2); log.info(`识别到目标文本: ${correctedText},点击坐标: x=${centerX}, y=${centerY}`); await click(centerX, centerY); await sleep(500); // 确保点击后有足够的时间等待 return { success: true, x: centerX, y: centerY }; } } } catch (error) { log.warn(`页面标志识别失败,正在进行重试... 错误信息: ${error.message}`); } await sleep(1000); // 短暂延迟,避免过快循环 } log.warn(`经过多次尝试,仍然无法识别文字: ${targetText}`); return { success: false }; } // 定义一个独立的函数用于在指定区域进行 OCR 识别并输出识别内容 async function recognizeTextInRegion(ocrRegion, timeout = 5000) { log.info(`开始 OCR 识别,区域: x=${ocrRegion.x}, y=${ocrRegion.y}, width=${ocrRegion.width}, height=${ocrRegion.height}`); let startTime = Date.now(); while (Date.now() - startTime < timeout) { try { // 在指定区域进行 OCR 识别 let ocrResult = captureGameRegion().find(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height)); if (ocrResult) { log.info(`OCR 识别成功,原始文本: ${ocrResult.text}`); // 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符 let correctedText = ocrResult.text; for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) { correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar); } log.info(`修正后文本: ${correctedText}`); return correctedText; // 返回识别到的内容 } else { log.warn(`OCR 识别区域未找到内容`); return null; // 如果 OCR 未识别到内容,返回 null } } catch (error) { log.error(`OCR 摩拉数识别失败,错误信息: ${error.message}`); } await sleep(500); // 短暂延迟,避免过快循环 } log.warn(`经过多次尝试,仍然无法在指定区域识别到文字`); return null; // 如果未识别到文字,返回 null } // 定义 mora 函数 async function mora() { log.info("开始执行 mora 函数"); // 设置游戏分辨率和 DPI 缩放比例 setGameMetrics(1920, 1080, 1); log.info("游戏分辨率和 DPI 设置完成"); // 返回游戏主界面 await genshin.returnMainUi(); log.info("返回游戏主界面"); // 按下 C 键 keyPress("C"); log.info("按下 C 键"); await sleep(1500); let recognized = false; // 识别“角色菜单”图标或“天赋”文字 let startTime = Date.now(); while (Date.now() - startTime < 5000) { // 尝试识别“角色菜单”图标 let characterMenuResult = await recognizeImage(CharacterMenuRo, 5000); if (characterMenuResult.success) { await click(177, 433); log.info("点击角色菜单图标"); await sleep(500); recognized = true; break; } // 尝试识别“天赋”文字 let targetText = "天赋"; let ocrRegion = { x: 133, y: 395, width: 115, height: 70 }; // 设置对应的识别区域 let talentResult = await recognizeTextAndClick(targetText, ocrRegion); if (talentResult.success) { log.info(`点击天赋文字,坐标: x=${talentResult.x}, y=${talentResult.y}`); recognized = true; break; } await sleep(1000); // 短暂延迟,避免过快循环 } // 如果识别到了“角色菜单”或“天赋”,则识别“摩拉数值” if (recognized) { let ocrRegionMora = { x: 1620, y: 25, width: 152, height: 46 }; // 设置对应的识别区域 let recognizedText = await recognizeTextInRegion(ocrRegionMora); if (recognizedText) { log.info(`成功识别到摩拉数值: ${recognizedText}`); return recognizedText; // 返回识别到的摩拉数值 } else { log.warn("未能识别到摩拉数值。"); } } else { log.warn("未能识别到角色菜单或天赋,跳过摩拉数值识别。"); } await sleep(500); await genshin.returnMainUi(); log.info("返回游戏主界面"); return null; // 如果未能识别到摩拉数值,返回 null } // 定义自定义函数 basename,用于获取文件名 function basename(filePath) { const lastSlashIndex = filePath.lastIndexOf('\\'); // 或者使用 '/',取决于你的路径分隔符 return filePath.substring(lastSlashIndex + 1); } // 主逻辑 (async function () { // 启用自动拾取的实时任务 log.info("启用自动拾取的实时任务"); dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick")); // 从自定义配置中获取 startRouteNumber,默认值为 1 const startRouteNumber = settings.startRouteNumber || 1; // 定义 pathing 文件夹路径 const pathingFolderPath = "pathing"; // 定义 result 文件夹路径 const resultFolderPath = "result"; // 在 for 循环之前获取一次时间 const startTime = new Date(); const formattedStartTime = startTime.toISOString().replace(/[:\-\.]/g, ''); const recordFileName = `route_info_${formattedStartTime}.txt`; const recordFilePath = resultFolderPath + '/' + recordFileName; // 使用字符串拼接 // 读取 pathing 文件夹中的所有文件路径 const filePaths = file.ReadPathSync(pathingFolderPath); log.info(`读取到的文件路径: ${filePaths}`); // 定义一个数组用于存储处理后的文件名 let jsonFileNames = []; // 遍历文件路径数组并提取文件名 for (const filePath of filePaths) { const fileName = basename(filePath); // 提取文件名 if (fileName.endsWith('.json')) { // 检查文件名是否以 .json 结尾 jsonFileNames.push(fileName); // 存储文件名 } } // 定义一个数组用于存储每次任务的信息 let routeInfo = []; // 后续逻辑:调用 mora 函数获取摩拉数值并记录到文件中 for (let i = startRouteNumber - 1; i < jsonFileNames.length; i++) { // 获取当前文件名 const entryName = jsonFileNames[i]; const pathingFilePath = pathingFolderPath + '/' + entryName; // 使用字符串拼接 // 获取任务开始前的摩拉数值 let startMora = await mora(); let startMoraText = startMora ? startMora : 'N/A'; // 获取开始时间 const taskStartTime = new Date(); log.info(`开始执行任务: ${entryName},时间: ${taskStartTime.toISOString()}`); // 执行路径文件 await pathingScript.runFile(pathingFilePath); // 获取结束时间 const taskEndTime = new Date(); log.info(`完成任务: ${entryName},时间: ${taskEndTime.toISOString()},耗时: ${taskEndTime - taskStartTime}ms`); // 获取任务结束后的摩拉数值 let endMora = await mora(); let endMoraText = endMora ? endMora : 'N/A'; let moraChange = endMora && startMora ? (endMora - startMora) : 'N/A'; // 记录任务信息 const taskInfo = { route: entryName, moraChange: moraChange, duration: taskEndTime - taskStartTime }; routeInfo.push(taskInfo); // 将任务信息添加到 routeInfo 数组中 // 将所有任务信息写入文件 let allTaskInfo = 'Route\tMora Change\tDuration (ms)\n'; // 使用制表符作为分隔符 for (const info of routeInfo) { allTaskInfo += `${info.route}\t${info.moraChange}\t${info.duration}\n`; } try { file.writeTextSync(recordFilePath, allTaskInfo, false); // 覆盖模式 } catch (error) { log.error(`写入文件失败,错误信息: ${error.message}`); } await sleep(1000); // 在每次尝试之间等待 1 秒 } // 输出任务信息记录 log.info(`任务信息记录已写入文件: ${recordFilePath}`); })();