# AutoCommission 标准对话委托制作指南 > 欢迎加入开发!难度:★★★☆☆ > 感谢云闲vsv & 换苏伟u & 小鹰划船不用桨 & 塔台 & 未知_ 的共同开发 --- ## 1 制作前检查 - 打开 [AutoCommission 开发进度表格](https://docs.qq.com/sheet/DWGRCTGtDUGVPa1h0?tab=BB08J2) --- ## 2 了解委托信息 - 名称:在任务界面看到的完整委托标题 - 地点:地图右上角名称 --- ## 3 创建流程文件 路径规则 AutoEntrust\assets\process\{委托名称}\{委托地点}\process.json - 使用 UTF-8 无 BOM 编码保存。 - 所有子流程(如 `取餐.json`)放在同一目录,方便相对路径引用。 --- ## 4 流程文件格式总览 ### 4.1 基本结构 ```json [ { "type": "<步骤类型>", "data": <任意类型>, "note": "控制台日志,可选", "run": "<子流程文件名,可选,仅分支步骤>" } ] ``` ### 4.2 支持的步骤类型 | type | 作用 | data 示例 | 备注 | |---|---|---|---| | 委托描述检测 | 按 J 打开任务界面并匹配委托详情 | `"取得制作好的餐品"` | 支持 `run` 跳转子流程 | | 地址检测 | 检测玩家坐标与给定坐标差距 ≤15 | `[-667, 2285]` | 支持 `run` 跳转子流程 | | 地图追踪 | 执行地图寻路脚本 | `"tracking1.json"` | 相对路径 | | 键鼠脚本 | 执行键鼠脚本 | `"script1.json"` | 相对路径 | | 对话 | 自动对话并优先选择指定选项 | 见下方详解 | | | 按键 | 按一次键盘按键 | `"F"` 或 `{"action":"press","key":"E"}` | 复杂按键操作对象,包含 action (动作,如"down"、"up"、"press")和 key (按键值)| | tp | 强制传送到坐标 | `[100,200,true]` | 已不常用 | | 等待 | 自定义等待 | `3000`(毫秒) | 默认 5000 ms | | 自动任务 | 开启/关闭 AutoSkip、AutoPick | 见下方详解 | | | 等待返回主界面 | 判断返回主界面 | — | 无 data | | 追踪委托 | 追踪NPC头顶图标 | data可以直接写npc的名字(字符串类型),也可以写成一个列表,name是npc的名字,iconType追踪的标,Bigmap大地图的委托图标,Question问号图标,Task任务图标(默认) | 好用 | --- ## 5 对话步骤详解 ```json { "type": "对话", "data": { "skipCount": 5, "priorityOptions": ["同意", "接受委托", "我来帮忙"], "npcWhiteList": ["派蒙", "凯亚", "安柏"] }, "note": "优先选“同意”等选项,且只与白名单 NPC 交互" } "skipCount"跳过的前置无选项的对话次数,"priorityOptions"对话中可选的内容,npcWhiteList可以对话的npc ``` --- ## 6 自动任务步骤详解 #### 功能特点 - 动态启用/禁用自动任务 - 支持任务配置参数 - 统一的任务管理接口 #### 使用方法 **1. 启用自动拾取(默认配置)** ```json { "type": "自动任务", "data": { "action": "enable", "taskType": "AutoPick" }, "note": "启用自动拾取" } ``` **2. 启用自动拾取(自定义配置)** ```json { "type": "自动任务", "data": { "action": "enable", "taskType": "AutoPick", "config": { "forceInteraction": false } }, "note": "启用自动拾取,禁用急速拾取模式" } ``` **3. 启用自动剧情** ```json { "type": "自动任务", "data": { "action": "enable", "taskType": "AutoSkip" }, "note": "开启自动剧情" } ``` **4. 取消所有自动任务** ```json { "type": "自动任务", "data": { "action": "disable" }, "note": "取消所有自动任务" } ``` #### 参数详细说明 **action** (必需) - 类型: string - 可选值: "enable" | "disable" - "enable": 启用自动任务 - "disable": 取消所有自动任务 **taskType** (启用时必需) - 类型: string - 可选值: "AutoSkip" | "AutoPick" - "AutoSkip": 自动剧情 - "AutoPick": 自动拾取 **config** (可选) - 类型: object - 用于配置任务的具体参数 - 对于 AutoPick 任务: - `forceInteraction`: boolean - 是否启用急速拾取模式 #### 支持的任务类型 | 任务类型 | 说明 | 支持的配置 | |---------|------|----------| | AutoSkip | 自动剧情 | 无特殊配置 | | AutoPick | 自动拾取 | forceInteraction: 急速拾取模式开关 | --- ## 7 分支(条件跳转)机制 仅 `委托描述检测` 与 `地址检测` 支持 `run` 字段: - 条件匹配 → 执行 `run` 指向的子流程,子流程使用process.json同样的写法 - 条件不匹配 → 跳过本步骤继续往下执行 示例: ```json [ { "type": "委托描述检测", "data": "取得制作好的餐品", "note": "分支名字正确的情况", "run": "取餐.json" }, { "type": "地址检测", "data": [-667, 2285], "note": "距离目标 ≤15", "run": "让纳西妲进尘歌壶.json" } ] ``` --- ## 8 完整示例 下面是一份可直接使用的 `process.json` 模板,含新功能: ```json [ { "type": "自动任务", "data": { "action": "enable", "taskType": "AutoPick", "config": { "forceInteraction": false } }, "note": "启用自动拾取(非急速)" }, { "type": "地图追踪", "data": "tracking1.json", "note": "前往目标 NPC" }, { "type": "等待", "data": 2000, "note": "等待传送动画" }, { "type": "对话", "data": { "skipCount": 3, "priorityOptions": ["确定", "好的"], "npcWhiteList": ["鲁道夫"] }, "note": "与鲁道夫对话" }, { "type": "自动任务", "data": { "action": "disable" }, "note": "清理自动任务" } ] ``` --- ## 9 常见问题 FAQ 1. **坐标如何获取?** 进入游戏按 `M` → 调试 → 记录 X、Y 即可。 2. **地图追踪.json 如何生成?** 使用「地图追踪录制器」或手工编写。 3. **对话选项匹配不到怎么办?** 将选项写成最短可识别关键词,如「我来帮忙」→「帮忙」;确保与游戏文本完全一致。 4. **网络延迟高脚本失败?** 增加「等待」步骤时间,或开启「等待」默认值 5000 ms。 --- > 完成后把 `process.json` 及所有子流程文件打包发给审核即可。祝制作顺利!