(async function () { //初始化配置====================================================================================== var BH = typeof settings.BH === 'string' && settings.BH.trim() !== '' ? settings.BH : "assets/bh.png"; var ZHIBIANYI = typeof settings.ZHIBIANY === 'string' && settings.ZHIBIANYI.trim() !== '' ? settings.ZHIBIANYI : "assets/zhibian.png"; var actiontime = settings.actiontime != undefined && ~~settings.actiontime > 0 ? ~~settings.actiontime : 50; var CHA = "assets/cha.png" var TEAM const ITEM = settings.ITEM !== undefined ? ( settings.ITEM === "1养成道具" ? 1 : settings.ITEM === "2食物" ? 2 : settings.ITEM === "3材料" ? 3 : 3 ) : 3; // 如果settings.ITEM完全未定义,也赋予ITEM为3 /** * 文字OCR识别封装函数(测试中,未封装完成,后续会优化逻辑) * @param text 要识别的文字,默认为"空参数" * @param timeout 超时时间,单位为秒,默认为10秒 * @param afterBehavior 点击模式,0表示不点击,1表示点击识别到文字的位置,2表示输出模式,默认为0 * @param debugmodel 调试代码,0表示输入判断模式,1表示输出位置信息,2表示输出判断模式,默认为0 * @param x OCR识别区域的起始X坐标,默认为0 * @param y OCR识别区域的起始Y坐标,默认为0 * @param w OCR识别区域的宽度,默认为1920 * @param h OCR识别区域的高度,默认为1080 * @returns 包含识别结果的对象,包括识别的文字、坐标和是否找到的结果 */ async function textOCR(text="空参数",timeout=10,afterBehavior=0,debugmodel=0,x=0,y=0,w=1920,h=1080) { const startTime = new Date(); var Outcheak = 0 for (var ii = 0; ii < 10; ii++) { // 获取一张截图 var captureRegion = captureGameRegion(); var res1 var res2 var conuntcottimecot=1; var conuntcottimecomp=1; // 对整个区域进行 OCR var resList = captureRegion.findMulti(RecognitionObject.ocr(x,y,w,h)); //log.info("OCR 全区域识别结果数量 {len}", resList.count); if (resList.count !== 0) { for (let i = 0; i < resList.count; i++) { // 遍历的是 C# 的 List 对象,所以要用 count,而不是 length let res = resList[i]; res1=res.text conuntcottimecomp++; if (res.text.includes(text) && debugmodel !==2 ) { conuntcottimecot ++; log.info(`“${res1}”找到`); if (debugmodel===1 & x===0 & y===0){log.info("全图代码位置:({x},{y},{h},{w})", res.x-10, res.y-10, res.width+10, res.Height+10);}else{log.info("文本OCR完成'{text}'", res.text);} if (afterBehavior===1){log.info("点击模式:开");await sleep(1000);click(res.x, res.y);}else{if (debugmodel===1 & x===0 & y===0){log.info("点击模式:关")}} if (afterBehavior===2){log.info("F模式:开");await sleep(100);keyPress("F");}else{if (debugmodel===1 & x===0 & y===0){log.info("F模式:关");}} if (conuntcottimecot>=conuntcottimecomp/2){return result = { text: res.text, x: res.x, y: res.y, found: true };}else{return result = { found: false};} } if (debugmodel ===2 ){ if (res1 === res2){conuntcottimecot ++;res2=res1;} log.info("输出模式:全图代码位置:({x},{y},{h},{w},{string})", res.x-10, res.y-10, res.width+10, res.Height+10, res.text); if (Outcheak===1){ if (conuntcottimecot>=conuntcottimecomp/2){return result = { text: res.text, x: res.x, y: res.y, found: true };}else{return result = { found: false};}} }}}else{ if (debugmodel===3 && (ii % 2) === 1){await keyPress("W");}} const NowTime = new Date(); if ((NowTime - startTime)>timeout*1000){if (debugmodel===2){ if (resList.count === 0){return result = {found: false};} else{Outcheak=1;ii=2;} } else {Outcheak=0;if (debugmodel===1 & x===0 & y===0){log.info(`${timeout}秒超时退出,"${text}"未找到`)};return result = {found: false };}} else{ii=2;if (debugmodel===1 & x===0 & y===0){log.info(`"${text}"识别中……`); } } await sleep(100); } } /** * 封装函数,执行图片识别及点击操作(测试中,未封装完成,后续会优化逻辑) * * @param filePath 图片路径,默认为"空参数" * @param timeout 超时时间,单位为秒,默认为10秒 * @param afterBehavior 点击模式,0为关闭点击,1为开启点击,2为开启F键点击,默认为0 * @param debugmodel 调试代码模式,0为关闭调试模式,1为开启调试模式,默认为0 * @param xa 识别区域的x轴偏移量,默认为0 * @param ya 识别区域的y轴偏移量,默认为0 * @param wa 识别区域的宽度,默认为1920 * @param ha 识别区域的高度,默认为1080 * @returns 返回识别结果,包括图片的x轴坐标、y轴坐标、宽度、高度及是否找到图片 */ async function imageRecognition(filePath="空参数",timeout=10,afterBehavior=0,debugmodel=0,xa=0,ya=0,wa=1920,ha=1080) { const startTime = new Date(); const Imagidentify = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(filePath)); for (let ii = 0; ii < 10; ii++) { captureRegion = captureGameRegion(); // 获取一张截图 res = captureRegion.DeriveCrop(xa, ya, wa, ha).Find(Imagidentify); if (res.isEmpty()) { if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("识别图片中")}; } else { if (afterBehavior===1){log.info("点击模式:开");await sleep(1000);click(res.x, res.y);}else{if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("点击模式:关")}} if (afterBehavior===2){log.info("F模式:开");await sleep(1000);keyPress("F");}else{if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("F模式:关")}} if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info("全图代码位置:({x},{y},{h},{w})", res.x-10, res.y-10, res.width+10, res.Height+10);}else{ log.info("识别到图片");} return result = { x: res.x, y: res.y, w:res.width,h:res.Height,found: true } } const NowTime = new Date(); if ((NowTime - startTime)>timeout*1000){if (debugmodel===1 & xa===0 & ya===0){log.info(`${timeout}秒超时退出,未找到图片`);}return result = {found: false };}else{ii=8} await sleep(200); } await sleep(1200); } /**====================================================================================== * 执行质变仪的部署动作,未找到质变仪时返回false结束,找到质变仪时返回true */ async function deployTransformer(){ await sleep(500); await keyPress("B"); await sleep(1000); await click(1067,57);//点开背包,可做图像识别优化 await textOCR("小道具",3,0,0,126,17,99,53);if (!result.found){throw new Error("未打开'小道具'页面");}//确认在小道具界面 await sleep(500); await imageRecognition(ZHIBIANYI,1,1,0);//识别质变仪图片 if (!result.found){await genshin.returnMainUi();throw new Error("'质变仪CD中'或'未找到质变仪!'");}//没找到质变仪退出流程 else{await sleep(1000);await click(1699,1004);await sleep(1000);await genshin.returnMainUi();return true} //点击部署操作 } /**====================================================================================== * 游戏内“参量质变仪”的放入薄荷交互流程 */ async function insertMaterial(){ //检测并进入质变仪界面 await middleButtonClick(); await sleep(500); let Fmeun = await textOCR("参量质变仪",2,2,3,1205,508,140,53);//单条F检测 await keyPress("F"); let CHAx = await imageRecognition(CHA,3,0,0,1766,3,140,90); if (!Fmeun.found && !CHAx.found){return false;} //检测是否到达材料页面 await textOCR("进行质变",3,0,0,1675,994,150,50);if (!result.found){throw new Error("质变仪页面未打开");}//单条F检测 await sleep(500); switch (ITEM) { case 1: await click(863,47); // 初始化与'1养成道具'相关的设置或资源 await textOCR("养成道具",3,0,0,120,19,240,50);if (!result.found){throw new Error("'养成道具'页面未打开");} break; case 2: await click(959,45);// 初始化与'2食物'相关的设置或资源 await textOCR("食物",3,0,0,124,16,93,63);if (!result.found){throw new Error("'食物'页面未打开");} break; case 3: await click(1050,50); // 初始化与'3材料'相关的设置或资源 await textOCR("材料",3,0,0,124,16,93,63);if (!result.found){throw new Error("'材料'页面未打开");} break; default: // 处理未知ITEM值的情况 break; } //滚轮预操作 await moveMouseTo(1287,131); await sleep(100); await leftButtonDown(); await sleep(100); await moveMouseTo(1287,161); // 薄荷图片检测 let YOffset = 0; // Y轴偏移量,根据需要调整 const maxRetries = 20; // 最大重试次数 let retries = 0; // 当前重试次数 while (retries < maxRetries) { await imageRecognition(BH, 1, 0, 0); if (result.found) { await leftButtonUp(); await sleep(500); await click(result.x,result.y); await sleep(1000); await click(440,1008); //选择最大数量 await sleep(1000); await click(1792,1019); //质变按钮 await textOCR("参量质变仪",3,0,0,828,253,265,73);if (!result.found){throw new Error("单种材料不足,退出!");} await sleep(1000); await click(1183,764); //确认 ; await sleep(1000); await genshin.returnMainUi(); return true } retries++; // 重试次数加1 //滚轮操作 YOffset += 50; await sleep(500); if (retries === maxRetries || 161+YOffset > 1080) { await leftButtonUp(); await sleep(100); await moveMouseTo(1287,131); await genshin.returnMainUi(); throw new Error("未找到材料(默认薄荷,自定义请看'注意使用事项.txt')!"); } await moveMouseTo(1287,161+YOffset); await sleep(300); } } /**====================================================================================== * 执行芭芭拉攻击指令,并等待质变仪完成提示出现。 若超时则强制结束流程。 */ async function executeAttack(){ await genshin.SwitchParty(TEAM); //切换到指定队伍,必须进行配置,4号位放芭芭拉 await sleep(1000); await keyPress("4"); await sleep(1200); await middleButtonClick(); await sleep(1000); log.info(`攻击动作开始,${actiontime}秒后超时退出!一般20秒左右完成!`) var startTime = new Date(); await sleep(500); var NowTime = new Date(); //芭芭拉攻击指令,等待质变仪完成提示出现,若超时则强制结束流程。 while ((NowTime - startTime)