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physligl
21201ac90d update repo.json
Some checks failed
Build repo.json / build (18.x) (push) Has been cancelled
Build repo.json / upload (push) Has been cancelled
2025-05-12 16:32:51 +00:00
kaedelcb
d9cf6abcb9 适配原神UI改变OCRUID (#796)
1.适配原神UI改变OCRUID。
2.爱可菲厨艺机关时间增长。
2025-05-13 00:32:02 +08:00
physligl
7814e918c8 update repo.json 2025-05-12 16:31:41 +00:00
5117600049
bc863369ff JS脚本:自动回能bug修复 (#797)
* 测试

* 你的提交信息

* 周本全2.0更新以及打牌更新

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* 打牌、周本bug 修复

* 新增两个周本,以及减少了了进入周本的时间

* Update settings.json

* 自动回能BUG修复
2025-05-13 00:30:53 +08:00
physligl
11e6a938bd update repo.json 2025-05-12 15:58:14 +00:00
呱呱z
910469d6be ·铁匠铺更新 (#798)
* 铁匠铺更新

修复选择“萃凝晶”时无法识别的 bug

* Add files via upload
2025-05-12 23:57:26 +08:00
24 changed files with 303 additions and 220 deletions

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
{
"time": "20250512180441",
"time": "20250513003250",
"url": "https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/archive/refs/heads/main.zip",
"file": "repo.json",
"indexes": [
@@ -49639,14 +49639,14 @@
{
"name": "Auto全自动“枫丹”地脉花",
"type": "directory",
"hash": "52fc3eab1d8b97ef37d94958150c4a90a62eea80",
"version": "2.0",
"hash": "f8ec74488c5560e3d606dcfac65d41ce96001dc6",
"version": "2.1",
"author": "LCB-茶包",
"description": "地脉花-可禁UID/领每日/好感队切换~|~枫丹地脉花蓝花金花通用。生存压力大请带盾奶避免纯水输出请注意说明文件。如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags": [
"地脉花"
],
"lastUpdated": "2025-05-12 00:29:09"
"lastUpdated": "2025-05-13 00:32:02"
},
{
"name": "BattlePass",
@@ -49891,12 +49891,12 @@
{
"name": "一条龙领奖无树脂(用于周本、首领刷取)+尘歌壶",
"type": "directory",
"hash": "9773daf8aeab4d8e2ce520f26752896b6506c1b8",
"version": "1.0",
"hash": "3e08a2eb6cfdb18ddb25fcb5c6aaed76dd33b2f1",
"version": "1.1",
"author": "柒叶子",
"description": "周本每日领奖~|~完成周本或首领讨伐等不使用浓缩树脂的副本挑战后,前往凯瑟琳领奖、派遣、纪行、尘歌壶。如果是周一会在尘歌壶自动购买树脂",
"description": "无树脂每日领奖~|~完成周本或首领讨伐等不使用浓缩树脂的副本挑战后,前往凯瑟琳领奖、派遣、纪行、尘歌壶。如果是周一会在尘歌壶自动购买树脂",
"tags": [],
"lastUpdated": "2025-05-11 17:05:54"
"lastUpdated": "2025-05-13 00:30:53"
},
{
"name": "七圣召唤七日历练全自动",
@@ -49971,12 +49971,12 @@
{
"name": "全队自动回满大招能量",
"type": "directory",
"hash": "cf14428d95202f6568bedcdb0aff0a4c362ed59b",
"version": "1.0",
"hash": "1eee59d81c487c9068d291510c71c7f6618b09ac",
"version": "1.1",
"author": "柒叶子",
"description": "自动回能~|~没有什么特别的需求,但是队伍练度不要太不然30级的 QQ 人都打不过",
"description": "自动回能~|~没有什么特别的需求,但是队伍练度不要太离谱不然35级的 QQ 人都打不过",
"tags": [],
"lastUpdated": "2025-05-08 13:45:26"
"lastUpdated": "2025-05-13 00:30:53"
},
{
"name": "切换画质",
@@ -50011,14 +50011,14 @@
{
"name": "参量质变仪",
"type": "directory",
"hash": "80d85b70c4035d1cf6fd4d954a3c43d732bafafe",
"version": "1.1",
"hash": "7871af26093a4d886848462c7f7eafebb395b204",
"version": "1.2",
"author": "LCB-茶包",
"description": "参量质变仪~|~参量质变仪自动化,请注意说明文件,如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags": [
"参量质变仪"
],
"lastUpdated": "2025-05-12 00:29:09"
"lastUpdated": "2025-05-13 00:32:02"
},
{
"name": "周常-10个boss一条龙",
@@ -50205,14 +50205,14 @@
{
"name": "爱可菲厨艺机关",
"type": "directory",
"hash": "4834ca561f4266d9e77f2600f2e7a477d0f2fb2c",
"version": "1.2",
"hash": "4d4d62e1d2d6b99edab1805271cf23c3af8fd667",
"version": "1.3",
"author": "LCB-茶包",
"description": "爱可菲自动化~|~爱可菲厨艺机关自动化请注意说明文件如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags": [
"爱可菲厨艺机关自动化"
],
"lastUpdated": "2025-05-12 00:29:09"
"lastUpdated": "2025-05-13 00:32:02"
},
{
"name": "背包材料统计",
@@ -50319,12 +50319,12 @@
{
"name": "铁匠铺",
"type": "directory",
"hash": "968561a564ae6e30fb9cde244ee859a690b9b47a",
"version": "1.1(2025.05.01版)",
"hash": "d98a2503a49bc4bbeddca35fe1117e25f5001e99",
"version": "1.2(2025.05.12版)",
"author": "呱呱z",
"description": "自动锻造魔矿~|~自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造魔矿。\n注1:默认选择枫丹铁匠铺,可选择其他地区铁匠铺。由于地图追踪功能不支持室内定位,所以不支持纳塔铁匠铺;\n注2:可选使用水晶矿(默认)、紫晶矿、萃凝晶。\n鸣谢:寒露,蜜柑魚",
"description": "自动锻造魔矿(识图)~|~自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造魔矿。\n使用前请阅读“readme”文件\n鸣谢:寒露,蜜柑魚",
"tags": [],
"lastUpdated": "2025-05-11 17:05:54"
"lastUpdated": "2025-05-12 23:57:26"
},
{
"name": "领取洞天宝钱和好感",

View File

@@ -50,4 +50,7 @@ v.1.3版本202500422
v.2.0版本20250503
1、重写寻找地脉花线路方法,删除模糊寻找模式。
2、添加直跑模式当打完一个地脉花后如下一个地脉花比较近直接跑过去而不是重新传送。要求BGI的44.8版本)
2、添加直跑模式当打完一个地脉花后如下一个地脉花比较近直接跑过去而不是重新传送。要求BGI的44.8版本)
v.2.1版本20250512
1、更改UID识别方法。适配原神UI改变

View File

@@ -580,7 +580,7 @@
if (uidNumbers && uidNumbers.length > 0) {
// 使用 for...of 循环遍历 uidNumbers 数组
for (let number of uidNumbers) {
var UIDnow = "UID" + number;
var UIDnow = number;
log.debug(`DEBUG:${UIDnow}`);
let UIDD = await Textocr(UIDnow, 1, 0, 0, 112,177, 190, 39);
if (UIDD.found) {

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "地脉花-可禁UID/领每日/好感队切换",
"version": "2.0",
"version": "2.1",
"bgi_version": "0.44.8",
"description": "枫丹地脉花蓝花金花通用。生存压力大请带盾奶避免纯水输出请注意说明文件。如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags" : [ "地脉花" ],

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "周本每日领奖",
"version": "1.0",
"name": "无树脂每日领奖",
"version": "1.1",
"description": "完成周本或首领讨伐等不使用浓缩树脂的副本挑战后,前往凯瑟琳领奖、派遣、纪行、尘歌壶。如果是周一会在尘歌壶自动购买树脂",
"authors": [
{

View File

@@ -1 +0,0 @@
{"info":{"name":"","type":""},"positions":[{"x":2297.6201171875,"y":-824.5869140625,"type":"teleport","move_mode":"walk"},{"x":2292.62109375,"y":-826.0419921875,"type":"path","move_mode":"walk"}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{"info":{"name":"","type":""},"positions":[{"x":-1559.08,"y":2492.51,"type":"teleport","move_mode":"walk"}]}

View File

@@ -45,9 +45,9 @@ const autoNavigateToReward = async () => {
}
// 前进一小步
keyDown("w");
await sleep(500);
await sleep(400);
keyUp("w");
await sleep(100); // 等待角色移动稳定
await sleep(200); // 等待角色移动稳定
}
}
@@ -110,7 +110,9 @@ async function autoFightAndEndDetection() {
}
}
await genshin.tp(-1559.08,2492.51);//传送到副本
let recovery = settings.recovery ?? 0;
await genshin.tp(2297.6201171875,-824.5869140625);
await pathingScript.runFile("assets/tp.json");
await sleep(1000);
keyDown("w");
await sleep(3000);
@@ -130,8 +132,7 @@ await autoNavigateToReward();
keyPress("F");
await autoFightAndEndDetection();//一直战斗直到检测到结束
await sleep(1000);
await pathingScript.runFile("assets/recover.json");
await sleep(1000);
await genshin.tp(2297.6201171875,-824.5869140625);//传送到神像回血
log.info("能量充满,任务结束");
await sleep(1000);
})();

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "自动回能",
"version": "1.0",
"description": "没有什么特别的需求,但是队伍练度不要太不然30级的 QQ 人都打不过",
"version": "1.1",
"description": "没有什么特别的需求,但是队伍练度不要太离谱不然35级的 QQ 人都打不过",
"authors": [
{
"name": "柒叶子",

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "参量质变仪",
"version": "1.1",
"version": "1.2",
"bgi_version": "0.44.0",
"description": "参量质变仪自动化,请注意说明文件,如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags" : [ "参量质变仪" ],

View File

@@ -15,5 +15,8 @@
2、官方刚释放了图片和文字识别的API一些用法还没太懂我自己在这基础封装一下打包后方便后续复用。
六、更新说明
v.1.120250426
1、修改下拉菜单次数适配4K分辨率。
v.1.1 20250426
1、修改下拉菜单次数适配4K分辨率。
v.1.2版本20250512
1、更改UID识别方法。适配原神UI改变

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
(async function () {
//初始化配置======================================================================================
var actiontime = settings.actiontime != undefined && ~~settings.actiontime > 0 ? ~~settings.actiontime : 100;
var actiontime = settings.actiontime != undefined && ~~settings.actiontime > 0 ? ~~settings.actiontime : 150;
var TEAM
var AKF = settings.AKF !== undefined ? (
settings.AKF === "是" ? 1 :
@@ -89,7 +89,7 @@ async function executeAttack(){
await middleButtonClick();
await sleep(1000);
log.info(`攻击动作开始,${actiontime}秒后超时退出!一般60秒左右完成`)
log.info(`攻击动作开始,${actiontime}秒后超时退出!一般120秒左右完成`)
var startTime = new Date();
await sleep(500);
var NowTime = new Date();
@@ -113,11 +113,12 @@ async function executeAttack(){
}
}
leftButtonClick();
await sleep(50);
NowTime = new Date();
}
await genshin.returnMainUi();
throw new Error(`${actiontimein}秒攻击动作超时,结束流程!`);
throw new Error(`${actiontime}秒攻击动作超时,结束流程!`);
}
let nowuidString = settings.nowuid ? settings.nowuid : "";
@@ -132,7 +133,7 @@ async function executeAttack(){
if (uidNumbers && uidNumbers.length > 0) {
// 使用 for...of 循环遍历 uidNumbers 数组
for (let number of uidNumbers) {
var UIDnow = "UID" + number;
var UIDnow = number;
log.debug(`DEBUG:${UIDnow}`);
let UIDD = await textOCR(UIDnow, 1, 0, 0, 112,177, 190, 39);
if (UIDD.found) {

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "爱可菲自动化",
"version": "1.2",
"version": "1.3",
"bgi_version": "0.44.0",
"description": "爱可菲厨艺机关自动化请注意说明文件如有BUG请联系作者QQ:119996800",
"tags" : [ "爱可菲厨艺机关自动化" ],
"tags" : [ "爱可菲厨艺机关自动化"],
"authors": [
{
"name": "LCB-茶包"

View File

@@ -18,8 +18,8 @@
{
"name": "actiontime",
"type": "input-text",
"label": "选填爱可菲厨艺机关超时默认100秒",
"default": "100"
"label": "选填爱可菲厨艺机关超时默认150秒",
"default": "150"
},
{
"name": "nowuid",

View File

@@ -13,4 +13,9 @@
1、测试阶段如有错误请QQ119996800联系反馈。
七、更新说明
v.1.0 20250510 发布
v.1.2 20250510 发布
v.1.3 20250512
1、更改UID识别方法。适配原神UI改变
2、修改超时默认时间。

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 7.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 KiB

View File

@@ -1,172 +1,185 @@
(async function () {
// 设置游戏基础参数
setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置编写脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
// 设置游戏基础参数
setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置编写脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
///
// 读取用户配置
///
let smithyName = settings.smithyName || "枫丹铁匠铺";
let ore = settings.ore || "水晶块";
///
// 读取用户配置
///
let smithyName = settings.smithyName || "枫丹铁匠铺";
let ore = settings.ore || "水晶块";
// 定义矿物名称和图片文件名的映射表
const ingredientImageMap = {
萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
// 定义矿物名称和图片文件名的映射表
const ingredientImageMap = {
萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
};
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
白铁: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
: "assets/Picture/IronChunk.png",
};
// Ore 映射为中文
const OreChineseMap = {
萃凝晶: "萃凝晶",
紫晶: "紫晶块",
水晶: "水晶块",
星银矿石: "星银矿石",
白铁块: "白铁块",
铁块: "铁块",
// 添加其他加工设置的中文映射
};
// Ore 映射为中文
const OreChineseMap = {
萃凝晶: "萃凝晶",
紫晶块: "紫晶块",
水晶块: "水晶块",
星银矿石: "星银矿石",
白铁块: "白铁块",
铁块: "铁块",
// 添加其他加工设置的中文映射
};
// 获取中文描述和图像路径
const processingKey = settings.ore || "水晶块";
const chineseDescription = OreChineseMap[processingKey];
const imagePath = ingredientImageMap[processingKey];
// 获取中文描述和图像路径
const processingKey = settings.ore || "水晶块";
const chineseDescription = OreChineseMap[processingKey];
const imagePath = ingredientImageMap[processingKey];
// 行列数的排列组合
const rows = [1, 2, 3]; // 行数
const cols = [1, 2, 3, 4, 5]; // 列数
const gridCoordinates = [];
// 行列数的排列组合
const rows = [1, 2, 3]; // 行数
const cols = [1, 2, 3, 4, 5]; // 列数
const gridCoordinates = [];
// 计算每个行列组合的坐标
for (const row of rows) {
for (const col of cols) {
const ProcessingX = Math.round(135 + (col - 1) * 145);
const ProcessingY = Math.round(245 + (row - 1) * 170);
gridCoordinates.push({ row, col, x: ProcessingX, y: ProcessingY });
}
}
// 图像识别函数
function recognizeImage(imagePath, x, y, searchWidth, searchHeight) {
try {
let template = file.ReadImageMatSync(imagePath);
let recognitionObject = RecognitionObject.TemplateMatch(
template,
x,
y,
searchWidth,
searchHeight
);
// 设置识别阈值和通道
recognitionObject.threshold = 0.9; // 设置识别阈值为 0.9
recognitionObject.Use3Channels = true; // 使用三通道匹配
let result = captureGameRegion().find(recognitionObject);
return result.isExist() ? result : null;
} catch (error) {
log.error(`图像识别失败,路径: ${imagePath}, 错误: ${error.message}`);
return null;
}
}
// 自动前往铁匠铺
async function autoSmithy(smithyName) {
log.info(`自动前往 ${smithyName}`);
try {
let filePath = `assets/Pathing/${smithyName}.json`;
await pathingScript.runFile(filePath);
} catch (error) {
log.error(`执行 ${smithyName} 路径时发生错误`);
log.error(error.toString());
}
}
// 确认使用矿石
function determineOre() {
if (ore == "水晶块") {
log.info("将使用 水晶块 锻造矿石");
} else if (ore == "紫晶块") {
log.info("将使用 紫晶块 锻造矿石");
} else if (ore == "萃凝晶") {
log.info("将使用 萃凝晶 锻造矿石");
} else {
log.info("无指定矿石,将使用 水晶块 锻造矿石");
}
}
// 锻造矿石操作
const forgeOre = async function (smithyName) {
await sleep(1000);
keyPress("F");
await sleep(1000); // 开始交互
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
await click(1375, 500);
await sleep(1000);
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
log.info("已进入锻造界面,准备锻造");
// 锻造领取
await click(520, 140);
await sleep(1000); // 选择锻造队列
await click(170, 1010);
await sleep(1000); // 领取全部
await click(960, 900);
await sleep(1000); // 确认
click(220, 150);
await sleep(1000); // 点击"配方"
determineOre();
// 根据用户选择的矿石进行锻造
if (!imagePath) {
log.error(`未找到矿石图像路径: ${chineseDescription}`);
} else {
log.info(`开始识别矿石: ${chineseDescription}`);
// 左上角的偏移量
const scanOffset = { x: -35, y: -35 };
let foundIngredient = false;
for (const coordinate of gridCoordinates) {
const scanX = coordinate.x + scanOffset.x;
const scanY = coordinate.y + scanOffset.y;
const imageResult = recognizeImage(imagePath, scanX, scanY, 70, 70);
if (imageResult) {
log.info(`通过图像识别找到矿石: ${chineseDescription}`);
imageResult.click();
await sleep(2000); // 等待点击生效
foundIngredient = true;
// 点击“开始锻造”3次
click(1645, 1015);
await sleep(3000);
click(1645, 1015);
await sleep(3000);
click(1645, 1015);
await sleep(3000);
break; // 找到矿石后退出循环
// 计算每个行列组合的坐标
for (const row of rows) {
for (const col of cols) {
const ProcessingX = Math.round(150 + (col - 1) * 145);
const ProcessingY = Math.round(230 + (row - 1) * 170);
gridCoordinates.push({ row, col, x: ProcessingX, y: ProcessingY });
}
}
if (!foundIngredient) {
log.error(`未能识别到矿石: ${chineseDescription}`);
}
}
// 退出锻造界面
log.info("锻造结束,退出界面");
keyPress("ESCAPE");
};
await autoSmithy(smithyName); //寻路函数
await forgeOre(smithyName);
// 图像识别函数
function recognizeImage(imagePath, x, y, searchWidth, searchHeight) {
try {
let template = file.ReadImageMatSync(imagePath);
let recognitionObject = RecognitionObject.TemplateMatch(
template,
x,
y,
searchWidth,
searchHeight
);
// 设置识别阈值和通道
recognitionObject.threshold = 0.9; // 设置识别阈值
recognitionObject.Use3Channels = true; // 使用三通道匹配
let result = captureGameRegion().find(recognitionObject);
return result.isExist() ? result : null;
} catch (error) {
log.error(
`图像识别失败,路径: ${imagePath}, 错误: ${error.message}`
);
return null;
}
}
// 自动前往铁匠铺
async function autoSmithy(smithyName) {
log.info(`自动前往 ${smithyName}`);
try {
let filePath = `assets/Pathing/${smithyName}.json`;
await pathingScript.runFile(filePath);
} catch (error) {
log.error(`执行 ${smithyName} 路径时发生错误`);
log.error(error.toString());
}
}
// 确认使用矿石
function determineOre() {
if (ore == "水晶块") {
log.info("将使用 水晶块 锻造矿石");
} else if (ore == "紫晶块") {
log.info("将使用 紫晶块 锻造矿石");
} else if (ore == "萃凝晶") {
log.info("将使用 萃凝晶 锻造矿石");
} else {
log.info("无指定矿石,将使用 水晶块 锻造矿石");
}
}
// 锻造矿石操作
const forgeOre = async function (smithyName) {
await sleep(1000);
keyPress("F");
await sleep(1000); // 开始交互
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
await click(1375, 500);
await sleep(1000);
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
await click(960, 600);
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
log.info("已进入锻造界面,准备锻造");
// 锻造领取
await click(520, 140);
await sleep(1000); // 选择锻造队列
await click(170, 1010);
await sleep(1000); // 领取全部
await click(960, 900);
await sleep(1000); // 确认
click(220, 150);
await sleep(1000); // 点击"配方"
determineOre();
// 根据用户选择的矿石进行锻造
if (!imagePath) {
log.error(`未找到矿石图像路径: ${chineseDescription}`);
} else {
log.info(`开始识别矿石: ${chineseDescription}`);
// 左上角的偏移量
const scanOffset = { x: -35, y: -35 };
let foundIngredient = false;
for (const coordinate of gridCoordinates) {
const scanX = coordinate.x + scanOffset.x;
const scanY = coordinate.y + scanOffset.y;
const imageResult = recognizeImage(
imagePath,
scanX,
scanY,
70,
70
);
if (imageResult) {
log.info(`通过图像识别找到矿石: ${chineseDescription}`);
imageResult.click();
await sleep(2000); // 等待点击生效
foundIngredient = true;
// 点击“开始锻造”3次
click(1645, 1015);
await sleep(1500);
click(1645, 1015);
await sleep(1500);
click(1645, 1015);
await sleep(1500);
break; // 找到矿石后退出循环
}
}
if (!foundIngredient) {
log.error(`未能识别到矿石: ${chineseDescription}`);
}
}
// 退出锻造界面
log.info("锻造结束,退出界面");
keyPress("ESCAPE");
};
await autoSmithy(smithyName); //寻路函数
await forgeOre(smithyName);
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
keyDown("S");
await sleep(1000);
keyUp("S");
await sleep(1000);
})();

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "自动锻造魔矿",
"version": "1.1(2025.05.01版)",
"description": "自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造魔矿。\n注1:默认选择枫丹铁匠铺,可选择其他地区铁匠铺。由于地图追踪功能不支持室内定位,所以不支持纳塔铁匠铺;\n注2:可选使用水晶矿(默认)、紫晶矿、萃凝晶。\n鸣谢:寒露,蜜柑魚",
"authors": [
{
"name": "呱呱z"
}
],
"settings_ui": "settings.json",
"main": "main.js"
"manifest_version": 1,
"name": "自动锻造魔矿(识图)",
"version": "1.2(2025.05.12版)",
"description": "自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造魔矿。\n使用前请阅读“readme”文件\n鸣谢:寒露,蜜柑魚",
"authors": [
{
"name": "呱呱z"
}
],
"settings_ui": "settings.json",
"main": "main.js"
}

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
// ==UserScript==
// @name 自动锻造魔矿脚本
// @version 1.2
// @description 自动前往铁匠铺并锻造魔矿,通过识图模式自动选择矿石
// @author 呱呱 z
// @match 原神版本5.6BGI 版本0.45.1
// ==/UserScript==
/**
* === 重要免责声明 ===
* 1. 使用风险
* - 本脚本为开源学习项目,禁止用于商业用途或违反游戏条款的行为。
* - 滥用可能导致游戏账号封禁,开发者不承担任何直接或间接责任。
*
* 2. 责任限制
* - 本脚本按“现状”提供,不承诺兼容性、安全性或功能完整性。
* - 因使用本脚本导致的账号、数据、设备损失,开发者概不负责。
*
* 3. 禁止条款
* - 严禁逆向工程、恶意篡改或用于外挂等非法用途。
* - 如游戏运营商提出要求,开发者保留随时停止维护的权利。
*
* 使用即表示您已阅读并同意上述条款。
*
* Last Updated: 2025-05-12
*/
# 自动锻造魔矿脚本
## 简介
本脚本可自动前往铁匠铺并锻造魔矿,利用识图模式智能选择需要的矿石,让自定义操作更加便捷。
## 文件结构
- **main.js**:负责核心业务逻辑,包括前往铁匠铺和执行锻造任务。
- **manifest.json**:脚本配置文件,记录基本信息和设置。
- **settings.json**:用户配置文件,用于选择目标铁匠铺和指定矿石。
## 使用方法
1. 将脚本添加至调度器。
2. 右键点击脚本以修改JS自定义配置。
3. 在配置文件中选择目标城市的铁匠铺(默认选择枫丹铁匠铺),并设定所需矿石(默认:水晶矿)。
- 注意:由于地图追踪功能尚不支持室内定位,故纳塔铁匠铺不可用。
- 可选矿石:
- 默认:水晶矿
- 其他:紫晶矿、萃凝晶
- 如需使用“星银矿石”、“白铁块”或“铁块”,请打开 `settings.json`,删除对应矿石前的 `//` 注释后保存配置。
## 后言
本脚本目前处于测试阶段,欢迎反馈问题至 QQ1765137214。
## 更新日志
### 1.2
- 修复选择“萃凝晶”时无法识别的 bug
### 1.1
- 优化矿石选取方式,改用识图模式