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physligl
6d5825872b update repo.json
Some checks failed
Build repo.json / build (18.x) (push) Has been cancelled
Build repo.json / upload (push) Has been cancelled
2025-06-23 08:04:23 +00:00
ddaodan
70e0be32c6 fix bug (#1177) 2025-06-23 16:04:02 +08:00
3 changed files with 7 additions and 5 deletions

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@@ -1,5 +1,5 @@
{
"time": "20250623131656",
"time": "20250623160421",
"url": "https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/archive/refs/heads/main.zip",
"file": "repo.json",
"indexes": [
@@ -54252,15 +54252,15 @@
{
"name": "AutoLeyLineOutcrop",
"type": "directory",
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"version": "4.0",
"hash": "8a3dbcd5f2927b66bd4e8a998db6435f2926d0d1",
"version": "4.0.1",
"author": "ddaodan",
"description": "全自动地脉花~|~基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●部分地脉花因特殊原因不支持全自动具体的点位请在手册中查看。\n●树脂使用的优先级2倍原粹树脂 > 浓缩树脂 > 原粹树脂。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。战斗超时时间不能大于脚本自定义配置中的时间。\n\n如果遇到问题请先参照手册中的方法进行解决。",
"tags": [
"bgi≥0.44.7",
"地脉花"
],
"lastUpdated": "2025-06-18 16:29:03"
"lastUpdated": "2025-06-23 16:04:02"
},
{
"name": "AutoNobushi",

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@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "全自动地脉花",
"version": "4.0",
"version": "4.0.1",
"tags": ["地脉花"],
"bgi_version": "0.44.7",
"description": "基于OCR图像识别的全自动刷取地脉花。\n💡更多信息请查看在线手册https://hcnsvf0s8d0s.feishu.cn/wiki/Tb1twpThLi7UlykqcYOcuccTnjJ \n\n----------注意事项----------\n●仅支持BetterGI 0.44.7 及以上版本!\n●部分地脉花因特殊原因不支持全自动具体的点位请在手册中查看。\n●树脂使用的优先级2倍原粹树脂 > 浓缩树脂 > 原粹树脂。\n●运行时会传送到七天神像设置中设置的七天神像需要关闭七天神像设置中的“是否就近七天神像恢复血量”并指定七天神像。\n●战斗策略注意调度器设置中地图追踪行走配置里的“允许在JsSpript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”只有在都打开的情况下脚本才会使用下面的战斗配置否则会使用独立任务中的战斗策略。战斗超时时间不能大于脚本自定义配置中的时间。\n\n如果遇到问题请先参照手册中的方法进行解决。",

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@@ -8,6 +8,7 @@
*/
this.clickWithVerification = async function(x, y, targetText, maxRetries = 20) {
for (let i = 0; i < maxRetries; i++) {
keyUp("LBUTTON");
click(x, y);
await sleep(400);
@@ -58,6 +59,7 @@ async function () {
let isValid = false;
let condensedResin = null;
let originalResin = null;
let fragileResin = null;
let isResinEmpty = false;
let dobuleReward = false;