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3c1df8dbc8
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c84c58a137
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c84c58a137 | ||
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c56022c38a | ||
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b8a6ff7bd0 | ||
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2677cf1c59 |
19
repo.json
19
repo.json
@@ -1,5 +1,5 @@
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"url": "https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/archive/refs/heads/main.zip",
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"url": "https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/archive/refs/heads/main.zip",
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"indexes": [
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@@ -70059,8 +70059,8 @@
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"name": "AutoArtifactsPro",
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"name": "AutoArtifactsPro",
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|
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|
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@@ -70081,7 +70081,7 @@
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"好感",
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"好感",
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"狗粮"
|
"狗粮"
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"name": "AutoArtifactsSalvageOrDestroy(1-4star)",
|
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|
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|
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"description": "提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)~|~脚本名称:提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)\n功能描述:支持自动追踪并垂钓bgi支持的全提瓦特垂钓点\n核心功能------------------------------>\n1.可自选地区、鱼类、鱼饵\n2.可直接钓取特定物品的兑换材料(例如渔获)\n3.脚本会根据需要的鱼类自动调节时间,不需要的时段会跳过\n4.支持部分地图追踪无法到达的钓鱼点(例如炽岩斗士急流鱼钓鱼点,枫丹廷东北钓鱼点、雷鸣仙垂钓点)\n5.支持从特定的垂钓点继续任务(仅启用所有垂钓点时可用)\n6.默认禁用需要战斗的路线,如有需要请在JS脚本配置内启用\n7.支持自定义钓鱼超时时间\n8.支持设置定时关闭(最多24小时)\n9.4点自动领取月卡(可选)\n10.自动记录垂钓点冷却时间(进入其他世界钓鱼时请关闭此功能)\n11.启用自动拾取(可选)\n注意事项------------------------------>\n1.部分点位涉及战斗,且队伍内不能有双风和跑步(不是冲刺)时加移速的角色\n2.跑图位必须是少男体型(防止键鼠路线[GCM]出错)\n3.同时选择鱼类和鱼饵的情况下按照以下逻辑选择路线: 所有被选的鱼类会被加入任务列表,如果选择的鱼饵中某个鱼饵不是已选的任何一个鱼类的对应的鱼饵,那么这个鱼饵对应的所有鱼类将被添加到任务列表\n4.JS脚本的设置内各设置项含有优先级,如果存在高优先级且选项不为默认,则只有最高优先级的设置项生效\n5.部分钓鱼点为路径追踪+键鼠脚本(GCM)的混合模式,可能会出现因键鼠脚本误差卡死的情况,如果出现这种情况,请在JS脚本设置禁用键鼠路线来禁用所有包含键鼠脚本的钓鱼点\n---------------------------------------->\n作者:提瓦特钓鱼玳师\n脚本反馈邮箱:hijiwos@hotmail.com",
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"description": "提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)~|~脚本名称:提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)\n功能描述:支持自动追踪并垂钓bgi支持的全提瓦特垂钓点\n核心功能------------------------------>\n1.可自选地区、鱼类、鱼饵\n2.可直接钓取特定物品的兑换材料(例如渔获)\n3.脚本会根据需要的鱼类自动调节时间,不需要的时段会跳过\n4.支持部分地图追踪无法到达的钓鱼点(例如炽岩斗士急流鱼钓鱼点,枫丹廷东北钓鱼点、雷鸣仙垂钓点)\n5.支持从特定的垂钓点继续任务(仅启用所有垂钓点时可用)\n6.默认禁用需要战斗的路线,如有需要请在JS脚本配置内启用\n7.支持自定义钓鱼超时时间\n8.支持设置定时关闭(最多24小时)\n9.4点自动领取月卡(可选)\n10.自动记录垂钓点冷却时间(多人模式自动关闭)\n11.启用自动拾取(可选)\n注意事项------------------------------>\n1.部分点位涉及战斗,且队伍内不能有双风和跑步(不是冲刺)时加移速的角色\n2.跑图位必须是少男体型(防止键鼠路线[GCM]出错)\n3.同时选择鱼类和鱼饵的情况下按照以下逻辑选择路线: 所有被选的鱼类会被加入任务列表,如果选择的鱼饵中某个鱼饵不是已选的任何一个鱼类的对应的鱼饵,那么这个鱼饵对应的所有鱼类将被添加到任务列表\n4.JS脚本的设置内各设置项含有优先级,如果存在高优先级且选项不为默认,则只有最高优先级的设置项生效\n5.部分钓鱼点为路径追踪+键鼠脚本(GCM)的混合模式,可能会出现因键鼠脚本误差卡死的情况,如果出现这种情况,请在JS脚本设置禁用键鼠路线来禁用所有包含键鼠脚本的钓鱼点\n6. 如果启用了自动记录垂钓点冷却时间,进入其他世界钓鱼时请关闭该功能,防止垂钓点CD冲突(关闭后不会影响本地的CD存档,回到单人后再次启用即可)\n7. 请确保F2用于打开多人游戏窗口,否则会影响多人模式检测,导致CD记录出现误差\n---------------------------------------->\n作者:提瓦特钓鱼玳师\n脚本反馈邮箱:hijiwos@hotmail.com",
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"tags": [
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"tags": [
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"bgi≥0.47.0"
|
"bgi≥0.47.0"
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],
|
],
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"lastUpdated": "2025-07-16 23:13:14"
|
"lastUpdated": "2025-07-17 17:37:34"
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},
|
},
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{
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{
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"name": "AutoFontaineLeyLine",
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"name": "AutoFontaineLeyLine",
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@@ -379,6 +379,7 @@ let enemyType = "无";
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} else {
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} else {
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artifactExperienceDiff -= await processArtifacts(21);
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artifactExperienceDiff -= await processArtifacts(21);
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}
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}
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||||||
moraDiff -= await mora();
|
moraDiff -= await mora();
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artifacts: {
|
artifacts: {
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if (runnedToday && finished) {
|
if (runnedToday && finished) {
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||||||
@@ -1003,11 +1004,7 @@ async function recognizeTextInRegion(ocrRegion, timeout = 5000) {
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|||||||
// 在指定区域进行 OCR 识别
|
// 在指定区域进行 OCR 识别
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||||||
let ocrResult = captureGameRegion().find(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height));
|
let ocrResult = captureGameRegion().find(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height));
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||||||
if (ocrResult) {
|
if (ocrResult) {
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||||||
// 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符
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let correctedText = ocrResult.text;
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let correctedText = ocrResult.text;
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for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) {
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correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar);
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}
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return correctedText; // 返回识别到的内容
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return correctedText; // 返回识别到的内容
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} else {
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} else {
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log.warn(`OCR 识别区域未找到内容`);
|
log.warn(`OCR 识别区域未找到内容`);
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@@ -1220,15 +1217,13 @@ async function processArtifacts(times = 1) {
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async function mora() {
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async function mora() {
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||||||
let result = 0;
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let result = 0;
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||||||
let tryTimes = 0;
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let tryTimes = 0;
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||||||
while (result = 0 && tryTimes < 3) {
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while (result === 0 && tryTimes < 3) {
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await genshin.returnMainUi();
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await genshin.returnMainUi();
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log.info("开始尝试识别摩拉");
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// 按下 C 键
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// 按下 C 键
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keyPress("C");
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keyPress("C");
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await sleep(1500);
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await sleep(1500);
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let recognized = false;
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let recognized = false;
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// 识别“角色菜单”图标或“天赋”文字
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// 识别“角色菜单”图标或“天赋”文字
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||||||
let startTime = Date.now();
|
let startTime = Date.now();
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||||||
while (Date.now() - startTime < 5000) {
|
while (Date.now() - startTime < 5000) {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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{
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||||||
"manifest_version": 1,
|
"manifest_version": 1,
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||||||
"name": "自动狗粮重制版",
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"name": "自动狗粮重制版",
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"version": "1.6.0",
|
"version": "1.6.1",
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"tags": [
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"tags": [
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"好感",
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"好感",
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"狗粮"
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"狗粮"
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@@ -13,7 +13,7 @@
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7. 支持自定义钓鱼超时时间
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7. 支持自定义钓鱼超时时间
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8. 支持设置定时关闭(最多24小时)
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8. 支持设置定时关闭(最多24小时)
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9. 4点自动领取月卡(可选)
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9. 4点自动领取月卡(可选)
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10. 自动记录垂钓点冷却时间(进入其他世界钓鱼时请关闭此功能)
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10. 自动记录垂钓点冷却时间(多人模式自动关闭)
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11. 启用自动拾取(可选)
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11. 启用自动拾取(可选)
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## 注意事项
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## 注意事项
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@@ -23,6 +23,8 @@
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3. 同时选择鱼类和鱼饵的情况下按照以下逻辑选择路线: 所有被选的鱼类会被加入任务列表,如果选择的鱼饵中某个鱼饵不是已选的任何一个鱼类的对应的鱼饵,那么这个鱼饵对应的所有鱼类将被添加到任务列表
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3. 同时选择鱼类和鱼饵的情况下按照以下逻辑选择路线: 所有被选的鱼类会被加入任务列表,如果选择的鱼饵中某个鱼饵不是已选的任何一个鱼类的对应的鱼饵,那么这个鱼饵对应的所有鱼类将被添加到任务列表
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4. JS脚本的设置内各设置项含有优先级,如果存在高优先级且选项不为默认,则只有最高优先级的设置项生效
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4. JS脚本的设置内各设置项含有优先级,如果存在高优先级且选项不为默认,则只有最高优先级的设置项生效
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5. 部分钓鱼点为路径追踪+键鼠脚本(GCM)的混合模式,可能会出现因键鼠脚本误差卡死的情况,如果出现这种情况,请在JS脚本设置禁用键鼠路线来禁用所有包含键鼠脚本的钓鱼点
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5. 部分钓鱼点为路径追踪+键鼠脚本(GCM)的混合模式,可能会出现因键鼠脚本误差卡死的情况,如果出现这种情况,请在JS脚本设置禁用键鼠路线来禁用所有包含键鼠脚本的钓鱼点
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6. 如果启用了自动记录垂钓点冷却时间,进入其他世界钓鱼时请关闭该功能,防止垂钓点CD冲突(关闭后不会影响本地的CD存档,回到单人后再次启用即可)
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7. 请确保```F2```用于打开**多人游戏**窗口,否则会影响多人模式检测,导致CD记录出现误差
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## 其它
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## 其它
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@@ -468,7 +468,7 @@
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let step_flag = 0; // 领取月卡步骤标志
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let step_flag = 0; // 领取月卡步骤标志
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while (auto_skip && time_now < time_4 && time_predict_end >= time_4) {
|
while (auto_skip && time_now < time_4 && time_predict_end >= time_4) {
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||||||
log.info(`等待领取月卡(剩余${Math.floor((time_4 - new Date()) / 1000)}s)...`);
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log.info(`等待领取月卡(剩余${Math.floor((time_4 - new Date()) / 1000)}s)...`);
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||||||
if (step_flag == 0) {
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if (step_flag === 0) {
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||||||
// 传送到七天神像
|
// 传送到七天神像
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||||||
await pathingScript.runFile(base_path_pathing + statue_name + ".json");
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await pathingScript.runFile(base_path_pathing + statue_name + ".json");
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||||||
step_flag += 1;
|
step_flag += 1;
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||||||
@@ -486,8 +486,8 @@
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}
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}
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||||||
// 领取月卡(点击两次)
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// 领取月卡(点击两次)
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||||||
if (step_flag == 2) {
|
if (step_flag === 2) {
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||||||
step_flag = 0;
|
// step_flag = 0;
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||||||
await sleep(5); // 补回容错时间
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await sleep(5); // 补回容错时间
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||||||
await click(1450, 1020); // 点击时间调节的确认按钮的位置
|
await click(1450, 1020); // 点击时间调节的确认按钮的位置
|
||||||
await sleep(5); // 等待月卡动画时间
|
await sleep(5); // 等待月卡动画时间
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||||||
@@ -555,7 +555,7 @@
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|||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//await pathingScript.runFile(base_path_pathing + file_name + ".json");
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await pathingScript.runFile(base_path_pathing + file_name + ".json");
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||||||
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||||||
// 执行键鼠脚本
|
// 执行键鼠脚本
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||||||
if (path_msg["addition"] === "GCM") {
|
if (path_msg["addition"] === "GCM") {
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@@ -563,12 +563,12 @@
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|||||||
}
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}
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||||||
|
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||||||
// 调用自动钓鱼
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// 调用自动钓鱼
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||||||
// await genshin.autofishing(fishing_time_dic[fishing_time]["param"]);
|
await genshin.autofishing(fishing_time_dic[fishing_time]["param"]);
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||||||
// await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoFishing", {
|
await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoFishing", {
|
||||||
// "fishingTimePolicy": fishing_time_dic[fishing_time]["param"],
|
"fishingTimePolicy": fishing_time_dic[fishing_time]["param"],
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||||||
// "throwRodTimeOutTimeoutSeconds": time_out_throw,
|
"throwRodTimeOutTimeoutSeconds": time_out_throw,
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||||||
// "wholeProcessTimeoutSeconds": time_out_whole
|
"wholeProcessTimeoutSeconds": time_out_whole
|
||||||
// }));
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
if (fishing_cd) {
|
if (fishing_cd) {
|
||||||
write_archive(file_name, fishing_time, Date.now(), uid);
|
write_archive(file_name, fishing_time, Date.now(), uid);
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||||||
@@ -603,7 +603,7 @@
|
|||||||
// 读取4点自动领取月卡的设置
|
// 读取4点自动领取月卡的设置
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||||||
const auto_skip = typeof(settings.auto_skip) === 'undefined' ? false : settings.auto_skip;
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const auto_skip = typeof(settings.auto_skip) === 'undefined' ? false : settings.auto_skip;
|
||||||
// 读取垂钓点CD统计
|
// 读取垂钓点CD统计
|
||||||
const fishing_cd = typeof(settings.fishing_cd) === 'undefined' ? false: settings.fishing_cd;
|
let fishing_cd = typeof(settings.fishing_cd) === 'undefined' ? false: settings.fishing_cd;
|
||||||
// 读取终止时间
|
// 读取终止时间
|
||||||
const kill_hour = typeof(settings.time_kill_hour) === 'undefined' ? "无" : settings.time_kill_hour;
|
const kill_hour = typeof(settings.time_kill_hour) === 'undefined' ? "无" : settings.time_kill_hour;
|
||||||
const kill_minute = typeof(settings.time_kill_minute) === 'undefined' ? "无" : settings.time_kill_minute;
|
const kill_minute = typeof(settings.time_kill_minute) === 'undefined' ? "无" : settings.time_kill_minute;
|
||||||
@@ -613,20 +613,30 @@
|
|||||||
// 获取当前用户UID
|
// 获取当前用户UID
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||||||
let uid = "default_user";
|
let uid = "default_user";
|
||||||
if (fishing_cd) {
|
if (fishing_cd) {
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||||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(166, 198, 120, 22);
|
const ocrRoUid = RecognitionObject.Ocr(166, 198, 120, 22);
|
||||||
|
const ocrRoText = RecognitionObject.Ocr(1565, 997, 177, 39);
|
||||||
|
|
||||||
genshin.returnMainUi();
|
genshin.returnMainUi();
|
||||||
await sleep(1000);
|
await sleep(1000);
|
||||||
keyPress("Escape");
|
keyPress("Escape");
|
||||||
await sleep(1000);
|
await sleep(1000);
|
||||||
|
|
||||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo); // 当前页面OCR
|
let ocrUid = captureGameRegion().Find(ocrRoUid); // 当前页面OCR
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||||||
if (ocr.isExist()) {
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if (ocrUid.isExist()) {
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uid = ocr.text;
|
uid = ocrUid.text;
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}
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}
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||||||
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||||||
keyPress("Escape");
|
await genshin.returnMainUi();
|
||||||
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||||||
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keyPress("F2"); // 按下F2打开多人模式界面
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||||||
|
await sleep(1000);
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||||||
|
let ocrText = captureGameRegion().Find(ocrRoText); // 当前页面OCR
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||||||
|
if (ocrText.isExist() && ocrText.text === "回到单人模式") {
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||||||
|
fishing_cd = false; // 多人模式下关闭CD记录功能
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
await sleep(500);
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||||||
|
keyPress("Escape");
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (is_time_kill) {
|
if (is_time_kill) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"manifest_version": 1,
|
"manifest_version": 1,
|
||||||
"name": "提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)",
|
"name": "提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)",
|
||||||
"version": "2.2.0",
|
"version": "2.2.1",
|
||||||
"bgi_version": "0.47.0",
|
"bgi_version": "0.47.0",
|
||||||
"description": "脚本名称:提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)\n功能描述:支持自动追踪并垂钓bgi支持的全提瓦特垂钓点\n核心功能------------------------------>\n1.可自选地区、鱼类、鱼饵\n2.可直接钓取特定物品的兑换材料(例如渔获)\n3.脚本会根据需要的鱼类自动调节时间,不需要的时段会跳过\n4.支持部分地图追踪无法到达的钓鱼点(例如炽岩斗士急流鱼钓鱼点,枫丹廷东北钓鱼点、雷鸣仙垂钓点)\n5.支持从特定的垂钓点继续任务(仅启用所有垂钓点时可用)\n6.默认禁用需要战斗的路线,如有需要请在JS脚本配置内启用\n7.支持自定义钓鱼超时时间\n8.支持设置定时关闭(最多24小时)\n9.4点自动领取月卡(可选)\n10.自动记录垂钓点冷却时间(进入其他世界钓鱼时请关闭此功能)\n11.启用自动拾取(可选)\n注意事项------------------------------>\n1.部分点位涉及战斗,且队伍内不能有双风和跑步(不是冲刺)时加移速的角色\n2.跑图位必须是少男体型(防止键鼠路线[GCM]出错)\n3.同时选择鱼类和鱼饵的情况下按照以下逻辑选择路线: 所有被选的鱼类会被加入任务列表,如果选择的鱼饵中某个鱼饵不是已选的任何一个鱼类的对应的鱼饵,那么这个鱼饵对应的所有鱼类将被添加到任务列表\n4.JS脚本的设置内各设置项含有优先级,如果存在高优先级且选项不为默认,则只有最高优先级的设置项生效\n5.部分钓鱼点为路径追踪+键鼠脚本(GCM)的混合模式,可能会出现因键鼠脚本误差卡死的情况,如果出现这种情况,请在JS脚本设置禁用键鼠路线来禁用所有包含键鼠脚本的钓鱼点\n---------------------------------------->\n作者:提瓦特钓鱼玳师\n脚本反馈邮箱:hijiwos@hotmail.com",
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"description": "脚本名称:提瓦特自动钓鱼(全流程+自选)\n功能描述:支持自动追踪并垂钓bgi支持的全提瓦特垂钓点\n核心功能------------------------------>\n1.可自选地区、鱼类、鱼饵\n2.可直接钓取特定物品的兑换材料(例如渔获)\n3.脚本会根据需要的鱼类自动调节时间,不需要的时段会跳过\n4.支持部分地图追踪无法到达的钓鱼点(例如炽岩斗士急流鱼钓鱼点,枫丹廷东北钓鱼点、雷鸣仙垂钓点)\n5.支持从特定的垂钓点继续任务(仅启用所有垂钓点时可用)\n6.默认禁用需要战斗的路线,如有需要请在JS脚本配置内启用\n7.支持自定义钓鱼超时时间\n8.支持设置定时关闭(最多24小时)\n9.4点自动领取月卡(可选)\n10.自动记录垂钓点冷却时间(多人模式自动关闭)\n11.启用自动拾取(可选)\n注意事项------------------------------>\n1.部分点位涉及战斗,且队伍内不能有双风和跑步(不是冲刺)时加移速的角色\n2.跑图位必须是少男体型(防止键鼠路线[GCM]出错)\n3.同时选择鱼类和鱼饵的情况下按照以下逻辑选择路线: 所有被选的鱼类会被加入任务列表,如果选择的鱼饵中某个鱼饵不是已选的任何一个鱼类的对应的鱼饵,那么这个鱼饵对应的所有鱼类将被添加到任务列表\n4.JS脚本的设置内各设置项含有优先级,如果存在高优先级且选项不为默认,则只有最高优先级的设置项生效\n5.部分钓鱼点为路径追踪+键鼠脚本(GCM)的混合模式,可能会出现因键鼠脚本误差卡死的情况,如果出现这种情况,请在JS脚本设置禁用键鼠路线来禁用所有包含键鼠脚本的钓鱼点\n6. 如果启用了自动记录垂钓点冷却时间,进入其他世界钓鱼时请关闭该功能,防止垂钓点CD冲突(关闭后不会影响本地的CD存档,回到单人后再次启用即可)\n7. 请确保F2用于打开多人游戏窗口,否则会影响多人模式检测,导致CD记录出现误差\n---------------------------------------->\n作者:提瓦特钓鱼玳师\n脚本反馈邮箱:hijiwos@hotmail.com",
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