huiyadanli
|
2479201e31
|
update repo.json
|
2025-04-13 12:57:34 +00:00 |
|
JJMdzh
|
54ab8d2a8f
|
js,画质选项 (#569)
* js,画质选项
0.6或1.0精度切换,增加识图定位,增加画质、动态模糊、Bloom选项,
* Add files via upload
|
2025-04-13 20:57:23 +08:00 |
|
huiyadanli
|
1af5f94485
|
update repo.json
|
2025-04-13 08:24:43 +00:00 |
|
JJMdzh
|
7069aa983c
|
js,加工食材识图版,修复bug (#567)
* js,修复交互失败尝试
* Update manifest.json
修复交互失败不能尝试方案的bug
* Update main.js
隐藏减少一些log
|
2025-04-13 16:24:31 +08:00 |
|
physligl
|
8f0bcce58c
|
update repo.json
|
2025-04-13 01:45:26 +00:00 |
|
JJMdzh
|
1d3e3decc3
|
js,食材加工 识图 (#565)
|
2025-04-13 09:45:15 +08:00 |
|
physligl
|
487638360a
|
update repo.json
|
2025-04-13 01:45:04 +00:00 |
|
秋云
|
8ba70db546
|
js: 异步自动战斗,基于OCR识别以判断战斗结束 (#562)
|
2025-04-13 09:44:45 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
0f1f09e43d
|
update repo.json
|
2025-04-12 16:31:47 +00:00 |
|
起个名字好难的喵
|
6c3db80290
|
地图追踪:堇瓜新增75个 (#564)
|
2025-04-13 00:31:34 +08:00 |
|
physligl
|
ffbbcff1d9
|
update repo.json
|
2025-04-12 11:02:52 +00:00 |
|
5117600049
|
a776638671
|
Add files via upload (#563)
|
2025-04-12 19:02:38 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
afa8601549
|
update repo.json
|
2025-04-12 02:44:28 +00:00 |
|
起个名字好难的喵
|
00df712e0c
|
JS脚本:兽肉好感:fix:判断本轮是否执行完毕,并对代码格式化 (#561)
fix部分:86-102
|
2025-04-12 10:44:17 +08:00 |
|
huiyadanli
|
02d78bce52
|
update repo.json
|
2025-04-12 02:15:31 +00:00 |
|
JJMdzh
|
198b395b4d
|
js,0.6或者1.0渲染精度 (#559)
* js,OCR摩拉
摩拉数值输出到本地,最后增加返回游戏界面
* js,精度切换
先就做这些
|
2025-04-12 10:15:21 +08:00 |
|
huiyadanli
|
2c55aeee60
|
update repo.json
|
2025-04-12 02:15:07 +00:00 |
|
Tooltingsu
|
1876335014
|
小更新 (#560)
* Delete repo/pathing/薄荷 directory
* Add files via upload
* Delete repo/pathing/README.md
* Delete repo/pathing/desktop.ini
* Delete repo/pathing/icon.ico
* Add files via upload
* Add files via upload
* Add files via upload
* Delete repo/pathing/烬芯花(使用单手剑、大剑、长枪角色)/烬芯花15-沃陆之邦右侧-1个(请使用bgi0.43.6).json
* Delete repo/pathing/烬芯花(使用单手剑、大剑、长枪角色)/烬芯花16-石火陨落处-2个(请使用bgi0.43.6).json
* Delete repo/pathing/烬芯花(使用单手剑、大剑、长枪角色)/烬芯花17-沃陆之邦右下-1个(请使用bgi0.43.6).json
* Add files via upload
|
2025-04-12 10:14:53 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
90513af3f9
|
update repo.json
|
2025-04-11 12:47:49 +00:00 |
|
JJMdzh
|
60a8a42c8b
|
js:摩拉log (#558)
摩拉数值输出到js本地
|
2025-04-11 20:47:38 +08:00 |
|
physligl
|
7deb6801bf
|
update repo.json
|
2025-04-11 11:13:36 +00:00 |
|
汐
|
53df415f5f
|
路径 400精英改名 (#556)
* Delete repo/pathing/每天400只精英上限 directory
* Add files via upload
* Add files via upload
|
2025-04-11 19:13:21 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
2355ef157f
|
update repo.json
|
2025-04-10 19:39:23 +00:00 |
|
ddaodan
|
7a0684e6e6
|
晶蝶诱捕装置 (#554)
|
2025-04-11 03:39:13 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
ddf15b2d99
|
update repo.json
|
2025-04-10 19:38:34 +00:00 |
|
起个名字好难的喵
|
3c002ea817
|
JS脚本:兽肉好感添加两处通知,改用内置方法领取每日奖励;地图追踪:#549 挪位置 (#555)
* JS脚本:兽肉好感添加两处通知
* JS脚本:改用内置方法领取每日奖励
* 地图追踪:#549 挪位置
|
2025-04-11 03:38:19 +08:00 |
|
huiyadanli
|
630c67a0c9
|
update repo.json
|
2025-04-10 14:02:16 +00:00 |
|
kaedelcb
|
57dfbbbc5c
|
Auto全自动“枫丹”地脉花 (#553)
* Delete repo/js/Auto全自动“枫丹”地脉花 directory
* Auto全自动“枫丹”地脉花修复问题
零、前言
测试中,注意事项不完善请谅解,如有BUG,QQ:119996800,随时欢迎反馈。
后续优化代码和使用说明,先测试看如何!
感谢平面镜和D捣蛋两位大佬的基础线路和逻辑。
一、省流注意事项:
1、目前设置两次自动战斗,加入了错误打开奖励页面的检测,解决误触领奖的错误,建议把超时时间设定为60秒以上,并勾选更快检测战斗结束,根据练度不同调整。
2、建议手动把自动拾取关闭,公版没有API接口可以关闭,开始前设置不自动拾取怪物的掉落物,能让线路运行更流畅。
3、禁用UID刷取地脉花有概率识别不成功,如更换纯色或没花纹的名片能大大提高识别率(99.99999%)。
4、寻路会先通过快速拖动进行识别,如线路没被打过,一般都能识别成功,如快速无法找到地脉花,会切换到放大拖动模式进行地脉花寻找,此时可能会寻找到之前没打完的线路。
二、配置简介:
1、《好感队伍》和《战斗队伍》填写:如填写了《好感队伍》(用于打完地脉花领取奖励和结束地脉花领取励练点、每日),则《战斗队伍》必须填写,否则无法运行。
冷知识:浓缩树脂只算一次地脉次数,所以在一条龙时可以不合树脂,打完地脉再领每日。如《好感队伍》和《战斗队伍》都不填,则不会切换队伍打地脉花,建议和配置器的配置设置队伍一致。
2、如果勾选了打完后,领取每日奖励《好感队伍》必填,建议无论是否需要,《好感队伍》和《战斗队伍》都填,都填一个队伍也行。
3、《刷取次数》默认为6,每条线路4~6朵花,如果不想刷太多次,可选择单线路模式,只会打一条线路内的花,数量为《刷取次数》,如果选择了《耗尽树脂模式》,线路打完也会继续寻找新的线路,直到耗尽浓缩和使用原粹树脂,不会使用小月亮,请放心。
4、默认选“1”刷蓝色的经验书地脉之花,选“2”为刷金黄色的摩拉地脉之花。
5、可填写需要禁用的UID,禁止此UID刷地脉花,通过派蒙页面左上角的UID进行文字识别,如有多个账号需禁用,使用“/”符号隔开,如12345678/99999999,经过测试,只要在UID数字后面为比较干净的颜色,没有特效动画的名片,识别了100次全正确,再多测看下。
5、作者测试用的BOX不要点,勾选后会报错,不要点!!!!
先写那么多,后需会优化代码规范,现在太乱了。
三、更新说明:
1.1版本:20250410
1、修复自动战斗不停向前走的问题。
2、修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3、修复线路1第三朵花文件命错误。
4、修复队伍未填写判断为已定义问题,改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5、修复树脂耗尽模式下,不打完整体线路问题,改为强制打完整体线路。
* 新增一些优化
三、更新说明:
v.1.1版本:20250410
1、修复自动战斗不停向前走的问题。
2、修复第一次战斗部不切换战斗队伍问题。
3、修复线路1第三朵花文件命错误。
4、修复队伍未填写判断为已定义问题,改为在设置过又删除队伍后判断未未定义。
5、修复树脂耗尽模式下,不打完整体线路问题,改为强制打完整体线路。
6、新增,如地脉花线路不在初始位置,快速模式是找不到的,在模糊位置可能被找到,即线路在被打过后,尝试通过无视树脂是否用完,遍历此线路查找线路剩余的地脉花,如再次找到地脉花,恢复正常判断树脂是否用完。
7、优化快速查找模式下的准确性。
8、优化模糊模式下的搜索范围,和坐标位置。
|
2025-04-10 22:02:02 +08:00 |
|
huiyadanli
|
2705e10ad1
|
update repo.json
|
2025-04-10 08:15:18 +00:00 |
|
火山
|
47a1bc6e8d
|
战斗策略:改动一点点 (#552)
|
2025-04-10 16:15:03 +08:00 |
|
physligl
|
3a29703ee9
|
update repo.json
|
2025-04-10 07:14:15 +00:00 |
|
火山
|
1a364d930e
|
战斗策略:一堆好玩的 (#551)
|
2025-04-10 15:14:04 +08:00 |
|
physligl
|
6b523207a1
|
update repo.json
|
2025-04-09 20:53:02 +00:00 |
|
ddaodan
|
dce96cc900
|
全自动地脉花2.0 (#550)
* 全自动地脉花2.0
- 枫丹补全路线
- 修复无限重试
- 修复有浓缩树脂的情况下误认为树脂已用完
|
2025-04-10 04:52:50 +08:00 |
|
huiyadanli
|
240a664e69
|
update repo.json
|
2025-04-09 17:04:23 +00:00 |
|
SmomoL
|
f13129464a
|
Add files via upload (#549)
|
2025-04-10 01:04:09 +08:00 |
|
physligl
|
5b1d99f429
|
update repo.json
|
2025-04-09 16:02:43 +00:00 |
|
秋云
|
d932a8cc2c
|
fix(js): 修复通知变量,结束后返回主界面
|
2025-04-10 00:02:30 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
737331f5d1
|
update repo.json
|
2025-04-09 15:29:59 +00:00 |
|
起个名字好难的喵
|
28c4519777
|
JS脚本:切换队伍加速版feat:增加切换成功/失败通知 (#548)
|
2025-04-09 23:29:46 +08:00 |
|
MisakaAldrich
|
fa1f484e81
|
update repo.json
|
2025-04-09 14:22:10 +00:00 |
|
起个名字好难的喵
|
c051fa6458
|
JS脚本:兽肉好感fix:forceInteraction导致卡页面的问题 (#547)
|
2025-04-09 22:21:57 +08:00 |
|
huiyadanli
|
39cfd74828
|
update repo.json
|
2025-04-09 12:54:47 +00:00 |
|
kaedelcb
|
4af5e4a31f
|
Auto全自动“枫丹”地脉花 (#546)
零、前言
测试中,注意事项不完善请谅解,如有BUG,QQ:119996800,随时欢迎反馈。
后续优化代码和使用说明,先测试看如何!
感谢平面镜和D捣蛋两位大佬的基础线路和逻辑。
一、省流注意事项:
1、目前设置两次自动战斗,加入了错误打开奖励页面的检测,解决误触领奖的错误,建议把超时时间设定为60秒以上,并勾选更快检测战斗结束,根据练度不同调整。
2、建议手动把自动拾取关闭,公版没有API接口可以关闭,开始前设置不自动拾取怪物的掉落物,能让线路运行更流畅。
3、禁用UID刷取地脉花有概率识别不成功,如更换纯色或没花纹的名片能大大提高识别率(99.99999%)。
4、寻路会先通过快速拖动进行识别,一般都能识别成功,如快速无法找到地脉花,会切换到放大拖动模式进行地脉花寻找,此时可能会寻找到之前没打完的线路。
二、配置简介:
1、《好感队伍》和《战斗队伍》填写:如填写了《好感队伍》(用于打完地脉花领取奖励和结束地脉花领取励练点、每日),则《战斗队伍》必须填写,否则无法运行。
冷知识:浓缩树脂只算一次地脉次数,所以在一条龙时可以不合树脂,打完地脉再领每日。如《好感队伍》和《战斗队伍》都不填,则不会切换队伍打地脉花,建议和配置器的配置设置队伍一致。
2、如果勾选了打完后,领取每日奖励《好感队伍》必填,建议无论是否需要,《好感队伍》和《战斗队伍》都填,都填一个队伍也行。
3、《刷取次数》默认为6,每条线路4~6朵花,如果不想刷太多次,可选择单线路模式,只会打一条线路内的花,数量为《刷取次数》,如果选择了《耗尽树脂模式》,线路打完也会继续寻找新的线路,直到耗尽浓缩和使用原粹树脂,不会使用小月亮,请放心。
4、默认选“1”刷蓝色的经验书地脉之花,选“2”为刷金黄色的摩拉地脉之花。
5、可填写需要禁用的UID,禁止此UID刷地脉花,通过派蒙页面左上角的UID进行文字识别,如有多个账号需禁用,使用“/”符号隔开,如12345678/99999999,经过测试,只要在UID数字后面为比较干净的颜色,没有特效动画的名片,识别了100次全正确,再多测看下。
5、作者测试用的BOX不要点,勾选后会报错,不要点!!!!
先写那么多,后需会优化代码规范,现在太乱了。
|
2025-04-09 20:54:36 +08:00 |
|
huiyadanli
|
6b347a6411
|
update repo.json
|
2025-04-09 06:58:33 +00:00 |
|
汐
|
4fea00dab3
|
Delete repo/pathing/每天400只精英上限/000传奇/002纳塔奥奇铜锁 传奇.json (#545)
|
2025-04-09 14:58:03 +08:00 |
|
huiyadanli
|
57547c50d5
|
update repo.json
|
2025-04-09 03:21:23 +00:00 |
|
ddaodan
|
a54d37843b
|
全自动地脉花1.0:正式发布 (#538)
* 全自动地脉花1.0:正式发布
* 改回优化前的版本
|
2025-04-09 11:21:12 +08:00 |
|
huiyadanli
|
a6e2801886
|
update repo.json
|
2025-04-09 02:32:26 +00:00 |
|
辉鸭蛋
|
e218ccc0aa
|
Update build.yml
|
2025-04-09 10:32:11 +08:00 |
|