diff --git a/repo/js/CD-Aware-AutoGather/README.md b/repo/js/CD-Aware-AutoGather/README.md
index de404e9c..0abcb865 100644
--- a/repo/js/CD-Aware-AutoGather/README.md
+++ b/repo/js/CD-Aware-AutoGather/README.md
@@ -27,7 +27,7 @@
| 选项 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 设置要使用的队伍名称 | 执行采集任务前切换到指定的队伍,未设置则不切换。 |
-| 停止运行时间 | 超过此时间后,停止后续的任务(会等待已经运行中的json路线结束)。 |
+| 停止运行时间 | 超过此时间后,停止后续的任务(会等待正在运行的那条json路线结束)。 |
| 我肝的账号不止一个 | 如果你有多个账号,可以选中此选项,选中后将分账号维护对应的材料刷新时间。 |
| `↓` 地方特产\稻妻\绯樱绣球 | 根据你订阅的路径追踪任务数量,这里将会显示相应个数的选择框。
勾选后将执行你选中的条目的采集任务。
Tip: `↓`符号是在提示你应该勾选文本下面的选择框 |
diff --git a/repo/js/CD-Aware-AutoGather/log_analysis.jpg b/repo/js/CD-Aware-AutoGather/log_analysis.jpg
deleted file mode 100644
index 8db0d50f..00000000
Binary files a/repo/js/CD-Aware-AutoGather/log_analysis.jpg and /dev/null differ
diff --git a/repo/js/CD-Aware-AutoGather/preview.jpg b/repo/js/CD-Aware-AutoGather/preview.jpg
deleted file mode 100644
index a6075861..00000000
Binary files a/repo/js/CD-Aware-AutoGather/preview.jpg and /dev/null differ
diff --git a/repo/js/七圣召唤七日历练全自动/main.js b/repo/js/七圣召唤七日历练全自动/main.js
index c2848ab0..9d9fe0e2 100644
--- a/repo/js/七圣召唤七日历练全自动/main.js
+++ b/repo/js/七圣召唤七日历练全自动/main.js
@@ -271,11 +271,7 @@ const detectCardPlayer = async () => {
keyPress("M");
await sleep(1200);
- click(48, 441); //放大地图
- await sleep(300);
- click(48, 441); //放大地图
- await sleep(300);
- click(48, 441); //放大地图
+ await genshin.setBigMapZoomLevel(1.0); //放大地图
await sleep(300);
//地图拖动到指定位置
@@ -435,15 +431,8 @@ async function gotoTavern() {
await sleep(1000);
click(1460, 140); //蒙德
await sleep(1200);
- click(48, 441); //放大地图
- await sleep(400);
- click(48, 441); //放大地图
- await sleep(400);
- click(48, 441); //放大地图
- await sleep(400);
- click(48, 441); //放大地图
- await sleep(400);
- click(48, 441); //放大地图
+ //放大地图
+ await genshin.setBigMapZoomLevel(1.0);
await sleep(400);
click(1000, 645); //猫尾酒馆
@@ -460,6 +449,28 @@ async function gotoTavern() {
await tpEndDetection();
}
+async function waitOrCheckMaxCoin(wait_time_ms) {
+ const startTime = new Date().getTime();
+ while (new Date().getTime() - startTime < wait_time_ms) {
+ let captureRegion = captureGameRegion();
+ let result = captureRegion.find(RecognitionObject.ocr(578, 600, 763, 41));
+ // 道具已达到容量上限,无法获取对应奖励且挑战目标无法完成,是否继续进行挑战
+ if (!result.isEmpty() && result.text.includes("道具已达到容量上限")) {
+ let coin = "?";
+ let result2 = captureRegion.find(RecognitionObject.ocr(916, 530, 89, 41));
+ if (!result2.isEmpty()) {
+ coin = result2.text.trim();
+ }
+ click(733, 730); //点击取消
+ await sleep(1000);
+ click(1860, 250); //点击右上角X,退出打牌对话界面
+ throw new Error(`幸运牌币${coin},已达到容量上限,无法获取对应奖励且挑战目标无法完成`);
+ }
+ await sleep(1000);
+ // 无break,以确保牌币未满时延时行为与此前一致
+ }
+}
+
//函数:对话和打牌
async function Playcards() {
await sleep(800); //略微俯视,避免名字出现在选项框附近,导致错误点击
@@ -472,7 +483,7 @@ async function Playcards() {
await switchCardTeam(settings.partyName);
}
click(1610, 900); //点击挑战
- await sleep(8000);
+ await waitOrCheckMaxCoin(8000);
await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoGeniusInvokation"));
await sleep(3000);
await checkChallengeResults();