JS脚本: 自动狗粮1.23.4 (#1117)
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@
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使用即表示您已阅读并同意上述条款。
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使用即表示您已阅读并同意上述条款。
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**Last Updated:** 2025-06-14
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**Last Updated:** 2025-06-16
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@@ -129,6 +129,8 @@
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3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。
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3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。
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## 更新日志
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## 更新日志
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### 1.23.4(2025.06.16)
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1.增加了对于敌人类型的处理,避免报错
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### 1.23.1(2025.06.14)
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### 1.23.1(2025.06.14)
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1.日志中加入路径名的信息
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1.日志中加入路径名的信息
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### 1.23.0(2025.06.13)
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### 1.23.0(2025.06.13)
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@@ -13,6 +13,8 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
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const grindPartyName = settings.grindPartyName;
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const grindPartyName = settings.grindPartyName;
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const operationType = settings.operationType || "不卡时间,ab交替运行";
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const operationType = settings.operationType || "不卡时间,ab交替运行";
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let enemyType = "无";
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//处理操作模式信息
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//处理操作模式信息
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switch (operationType) {
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switch (operationType) {
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case "盗宝团好感卡时间":
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case "盗宝团好感卡时间":
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@@ -599,6 +601,11 @@ async function AutoFriendshipDev(times, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType = "
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let friendTimes = 0;
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let friendTimes = 0;
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for (let i = 0; i < times; i++) {
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for (let i = 0; i < times; i++) {
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if (enemyType === "无") {
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log.info(`不进行好感`);
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return 0;
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}
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// 获取当前时间
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// 获取当前时间
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const now = new Date();
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const now = new Date();
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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{
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"manifest_version": 1,
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"manifest_version": 1,
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"name": "自动狗粮重制版",
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"name": "自动狗粮重制版",
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"version": "1.23.3",
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"version": "1.23.4",
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"tags": ["好感", "盗宝团", "愚人众", "鳄鱼", "兽肉", "狗粮"],
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"tags": ["好感", "盗宝团", "愚人众", "鳄鱼", "兽肉", "狗粮"],
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"description": "通过不同好感任务卡时间后运行狗粮任务以提高狗粮总收益,需要正确配置好感队伍的战斗策略,并在自定义配置中指定好感和狗粮队伍名称",
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"description": "通过不同好感任务卡时间后运行狗粮任务以提高狗粮总收益,需要正确配置好感队伍的战斗策略,并在自定义配置中指定好感和狗粮队伍名称",
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"authors": [
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"authors": [
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