js:等待到指定时间 (#1306)

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2025-07-08 23:55:06 +08:00
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@@ -0,0 +1,55 @@
(async function () {
/**
* 計算從「現在」到下一次指定時分的毫秒差
*
* @param {number} validatedHours 小時023
* @param {number} validatedMinutes 分鐘059
* @returns {number} 下一次指定時分與目前時間的毫秒差
*/
function getTimeUntilNextTime(validatedHours, validatedMinutes) {
const now = new Date();
const nextTime = new Date(
now.getFullYear(),
now.getMonth(),
now.getDate(),
validatedHours, validatedMinutes, 0, 0
);
// 如果目前時間已經到達或超過今天指定的時刻,就把 nextTime 設為明天的同一時間
if (now >= nextTime) {
nextTime.setDate(nextTime.getDate() + 1);
}
return nextTime - now;
}
setGameMetrics(1920, 1080, 2);
// 启用自动拾取的实时任务
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick"));
// 启用自动剧情的实时任务
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoSkip"));
// 讀取參數
let specifyHours = Number(settings.specifyHours);
let specifyMinutes = Number(settings.specifyMinutes);
if (isNaN(specifyHours) || isNaN(specifyMinutes)) {
log.warn(`⚠️先請设置停止运行的时间⚠️\n
⚠️⚠️先請设置停止运行的时间⚠️⚠️\n
⚠️⚠️⚠️先請设置停止运行的时间⚠️⚠️⚠️\n`);
} else {
log.info(`---------------将等待至 ${specifyHours}${specifyMinutes} ---------------`)
// 計算相差時間微秒
const timeUntilNextTime = getTimeUntilNextTime(specifyHours, specifyMinutes);
log.info(`等待 ${Math.floor((timeUntilNextTime / 60000 / 60))} 小时 ${(timeUntilNextTime / 60000 % 60).toFixed(0)} 分 ,直至 ${specifyHours} : ${specifyMinutes}`);
// 多等待10秒
await sleep(timeUntilNextTime + 10000);
log.info(`时间到了!现在是 ${specifyHours}${specifyMinutes}`);
}
//1秒 = 1000 毫秒
//10秒 = 10000 毫秒
//1分鐘 = 60000 毫秒
})();