js:精英锄地规划新增全局关键词排除功能,用于排除特定的怪物/地区 (#834)

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@@ -0,0 +1,257 @@
// 定义替换映射表
const replacementMap = {
"监": "盐",
"卵": "卯"
};
// 定义所有图标的图像识别对象,每个图片都有自己的识别区域
let CharacterMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/CharacterMenu.png"), 60, 991, 38, 38);
// 定义一个函数用于识别图像
async function recognizeImage(recognitionObject, timeout = 5000) {
log.info(`开始图像识别,超时时间: ${timeout}ms`);
let startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
// 尝试识别图像
let imageResult = captureGameRegion().find(recognitionObject);
if (imageResult) {
log.info(`成功识别图像,坐标: x=${imageResult.x}, y=${imageResult.y}`);
return { success: true, x: imageResult.x, y: imageResult.y };
}
} catch (error) {
log.error(`识别图像时发生异常: ${error.message}`);
}
await sleep(500); // 短暂延迟,避免过快循环
}
log.warn(`经过多次尝试,仍然无法识别图像`);
return { success: false };
}
// 定义一个函数用于识别文字并点击
async function recognizeTextAndClick(targetText, ocrRegion, timeout = 5000) {
log.info(`开始文字识别,目标文本: ${targetText},区域: x=${ocrRegion.x}, y=${ocrRegion.y}, width=${ocrRegion.width}, height=${ocrRegion.height}`);
let startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
// 尝试 OCR 识别
let resList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height)); // 指定识别区域
// 遍历识别结果,检查是否找到目标文本
for (let res of resList) {
// 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符
let correctedText = res.text;
for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) {
correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar);
}
if (correctedText.includes(targetText)) {
// 如果找到目标文本,计算并点击文字的中心坐标
let centerX = res.x + res.width / 2;
let centerY = res.y + res.height / 2;
log.info(`识别到目标文本: ${correctedText},点击坐标: x=${centerX}, y=${centerY}`);
await click(centerX, centerY);
await sleep(500); // 确保点击后有足够的时间等待
return { success: true, x: centerX, y: centerY };
}
}
} catch (error) {
log.warn(`页面标志识别失败,正在进行重试... 错误信息: ${error.message}`);
}
await sleep(1000); // 短暂延迟,避免过快循环
}
log.warn(`经过多次尝试,仍然无法识别文字: ${targetText}`);
return { success: false };
}
// 定义一个独立的函数用于在指定区域进行 OCR 识别并输出识别内容
async function recognizeTextInRegion(ocrRegion, timeout = 5000) {
log.info(`开始 OCR 识别,区域: x=${ocrRegion.x}, y=${ocrRegion.y}, width=${ocrRegion.width}, height=${ocrRegion.height}`);
let startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
// 在指定区域进行 OCR 识别
let ocrResult = captureGameRegion().find(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height));
if (ocrResult) {
log.info(`OCR 识别成功,原始文本: ${ocrResult.text}`);
// 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符
let correctedText = ocrResult.text;
for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) {
correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar);
}
log.info(`修正后文本: ${correctedText}`);
return correctedText; // 返回识别到的内容
} else {
log.warn(`OCR 识别区域未找到内容`);
return null; // 如果 OCR 未识别到内容,返回 null
}
} catch (error) {
log.error(`OCR 摩拉数识别失败,错误信息: ${error.message}`);
}
await sleep(500); // 短暂延迟,避免过快循环
}
log.warn(`经过多次尝试,仍然无法在指定区域识别到文字`);
return null; // 如果未识别到文字,返回 null
}
// 定义 mora 函数
async function mora() {
log.info("开始执行 mora 函数");
// 设置游戏分辨率和 DPI 缩放比例
setGameMetrics(1920, 1080, 1);
log.info("游戏分辨率和 DPI 设置完成");
// 返回游戏主界面
await genshin.returnMainUi();
log.info("返回游戏主界面");
// 按下 C 键
keyPress("C");
log.info("按下 C 键");
await sleep(1500);
let recognized = false;
// 识别“角色菜单”图标或“天赋”文字
let startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < 5000) {
// 尝试识别“角色菜单”图标
let characterMenuResult = await recognizeImage(CharacterMenuRo, 5000);
if (characterMenuResult.success) {
await click(177, 433);
log.info("点击角色菜单图标");
await sleep(500);
recognized = true;
break;
}
// 尝试识别“天赋”文字
let targetText = "天赋";
let ocrRegion = { x: 133, y: 395, width: 115, height: 70 }; // 设置对应的识别区域
let talentResult = await recognizeTextAndClick(targetText, ocrRegion);
if (talentResult.success) {
log.info(`点击天赋文字,坐标: x=${talentResult.x}, y=${talentResult.y}`);
recognized = true;
break;
}
await sleep(1000); // 短暂延迟,避免过快循环
}
// 如果识别到了“角色菜单”或“天赋”,则识别“摩拉数值”
if (recognized) {
let ocrRegionMora = { x: 1620, y: 25, width: 152, height: 46 }; // 设置对应的识别区域
let recognizedText = await recognizeTextInRegion(ocrRegionMora);
if (recognizedText) {
log.info(`成功识别到摩拉数值: ${recognizedText}`);
return recognizedText; // 返回识别到的摩拉数值
} else {
log.warn("未能识别到摩拉数值。");
}
} else {
log.warn("未能识别到角色菜单或天赋,跳过摩拉数值识别。");
}
await sleep(500);
await genshin.returnMainUi();
log.info("返回游戏主界面");
return null; // 如果未能识别到摩拉数值,返回 null
}
// 定义自定义函数 basename用于获取文件名
function basename(filePath) {
const lastSlashIndex = filePath.lastIndexOf('\\'); // 或者使用 '/',取决于你的路径分隔符
return filePath.substring(lastSlashIndex + 1);
}
// 主逻辑
(async function () {
// 启用自动拾取的实时任务
log.info("启用自动拾取的实时任务");
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick"));
// 从自定义配置中获取 startRouteNumber默认值为 1
const startRouteNumber = settings.startRouteNumber || 1;
// 定义 pathing 文件夹路径
const pathingFolderPath = "pathing";
// 定义 result 文件夹路径
const resultFolderPath = "result";
// 在 for 循环之前获取一次时间
const startTime = new Date();
const formattedStartTime = startTime.toISOString().replace(/[:\-\.]/g, '');
const recordFileName = `route_info_${formattedStartTime}.txt`;
const recordFilePath = resultFolderPath + '/' + recordFileName; // 使用字符串拼接
// 读取 pathing 文件夹中的所有文件路径
const filePaths = file.ReadPathSync(pathingFolderPath);
log.info(`读取到的文件路径: ${filePaths}`);
// 定义一个数组用于存储处理后的文件名
let jsonFileNames = [];
// 遍历文件路径数组并提取文件名
for (const filePath of filePaths) {
const fileName = basename(filePath); // 提取文件名
if (fileName.endsWith('.json')) { // 检查文件名是否以 .json 结尾
jsonFileNames.push(fileName); // 存储文件名
}
}
// 定义一个数组用于存储每次任务的信息
let routeInfo = [];
// 后续逻辑:调用 mora 函数获取摩拉数值并记录到文件中
for (let i = startRouteNumber - 1; i < jsonFileNames.length; i++) {
// 获取当前文件名
const entryName = jsonFileNames[i];
const pathingFilePath = pathingFolderPath + '/' + entryName; // 使用字符串拼接
// 获取任务开始前的摩拉数值
let startMora = await mora();
let startMoraText = startMora ? startMora : 'N/A';
// 获取开始时间
const taskStartTime = new Date();
log.info(`开始执行任务: ${entryName},时间: ${taskStartTime.toISOString()}`);
// 执行路径文件
await pathingScript.runFile(pathingFilePath);
// 获取结束时间
const taskEndTime = new Date();
log.info(`完成任务: ${entryName},时间: ${taskEndTime.toISOString()},耗时: ${taskEndTime - taskStartTime}ms`);
// 获取任务结束后的摩拉数值
let endMora = await mora();
let endMoraText = endMora ? endMora : 'N/A';
let moraChange = endMora && startMora ? (endMora - startMora) : 'N/A';
// 记录任务信息
const taskInfo = {
route: entryName,
moraChange: moraChange,
duration: taskEndTime - taskStartTime
};
routeInfo.push(taskInfo); // 将任务信息添加到 routeInfo 数组中
// 将所有任务信息写入文件
let allTaskInfo = 'Route\tMora Change\tDuration (ms)\n'; // 使用制表符作为分隔符
for (const info of routeInfo) {
allTaskInfo += `${info.route}\t${info.moraChange}\t${info.duration}\n`;
}
try {
file.writeTextSync(recordFilePath, allTaskInfo, false); // 覆盖模式
} catch (error) {
log.error(`写入文件失败,错误信息: ${error.message}`);
}
await sleep(1000); // 在每次尝试之间等待 1 秒
}
// 输出任务信息记录
log.info(`任务信息记录已写入文件: ${recordFilePath}`);
})();