js: CD-Aware-AutoGather: 同步订阅的地图追踪任务,执行采集,并管理刷新时间 (#967)

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Patrick-Ze
2025-06-03 00:40:19 +08:00
committed by GitHub
parent f6d668cd82
commit acd8ca4a36
10 changed files with 758 additions and 2 deletions

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@@ -0,0 +1,56 @@
# 使用前准备
**双击运行脚本所在目录下的`SymLink.bat`文件,以创建符号链接。**
此操作只需要一次。运行后,脚本下的`pathing`文件夹将指向Better GI的地图追踪文件夹`User\AutoPathing`你通过Better GI新增或删除地图追踪任务后脚本这边看到的也是修改后的。
# 运行模式
必须先完成`使用前准备`里的操作
## 1. 扫描文件夹更新可选材料列表
扫描脚本`pathing`目录等价于你在Better GI里订阅的地图追踪任务目录下的`地方特产``矿物``食材与炼金`内的材料,并自动匹配材料的刷新时间。
扫描完成后,将自动更新脚本可用的配置菜单。此时再次打开右键的`修改JS脚本自定义配置`,将看到新增了多个配置项,其中包含刚刚扫描到的材料目录。
![Preview](preview.png)
如果你订阅了很多地图追踪任务,那么扫描结果也会比较多,选项列表也会比较长,但不影响脚本运行。
只有你新增或者删除了地图追踪任务的订阅时,才需要运行此模式。
## 2. 采集选中的材料
此模式下有这些选项可以配置:
| 选项 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 设置要使用的队伍名称 | 执行采集任务前切换到指定的队伍,未设置则不切换。 |
| 停止运行时间 | 超过此时间后停止后续的任务会等待已经运行中的json路线结束。 |
| 我肝的账号不止一个 | 如果你有多个账号,可以选中此选项,选中后将分账号维护对应的材料刷新时间。 |
| `↓` 地方特产\稻妻\绯樱绣球 | 根据你订阅的路径追踪任务数量,这里将会显示相应个数的选择框。<br>勾选后将执行你选中的条目的采集任务。<br>Tip: `↓`符号是在提示你应该勾选文本下面的选择框 |
运行此模式后将按照你勾选的条目执行相应的采集任务。每执行完一条json路线后将会计算它的下次刷新时间并写入`record`文件夹下的记录文件。下次运行脚本时,未刷新的路线将自动跳过。
可以同时勾选多种材料,会逐个进行采集。
如果不同的采集任务需要不同队伍,那请在调度器配置组里添加多次本脚本,然后分别设置不同的采集物和采集队伍。
支持使用配置组`更多功能`——`日志分析`分析运行记录(参考了[mno](https://github.com/Bedrockx)大佬的写法)。
![log](log_analysis.png)
## 3. 清除运行记录(重置材料刷新时间)
此模式下,相关的选项只有`我肝的账号不止一个`和以`↓`开头的任务名,作用同上文。
运行此模式后,将重置你选中的任务相应材料的刷新时间。
如果你需要删除全部运行记录,可以直接删除脚本`record`文件夹下,以账号为名称的文件夹内的文件。
---
***想要参与改进此脚本?***
脚本目录下有个`脚本思路.txt`文件,先看看它可以快速理解我开发时的思路,易于快速上手。

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@@ -0,0 +1,12 @@
@REM @echo off
set "target1=..\..\AutoPathing"
set "target2=..\..\pathing"
if exist "%target1%" (
mklink /j pathing "%target1%"
) else if exist "%target2%" (
mklink /j pathing "%target2%"
) else (
echo ERROR: Can't find folder "%target1%" or "%target2%"
pause
)

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 150 KiB

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@@ -0,0 +1,592 @@
const CooldownType = {
Unknown: "未配置刷新机制",
Every1DayMidnight: "每1天的0点",
Every2DaysMidnight: "每2天的0点",
Every3DaysMidnight: "每3天的0点",
Daily4AM: "每天凌晨4点",
Every12Hours: "12小时刷新",
Every24Hours: "24小时刷新",
Every46Hours: "46小时刷新",
};
const CooldownDataBase = {
沉玉仙茗: CooldownType.Every24Hours,
发光髓: CooldownType.Every12Hours,
蝴蝶翅膀: CooldownType.Every12Hours,
晶核: CooldownType.Every12Hours,
鳗肉: CooldownType.Every12Hours,
螃蟹: CooldownType.Every12Hours,
禽肉: CooldownType.Every12Hours,
青蛙: CooldownType.Every12Hours,
鳅鳅宝玉: CooldownType.Every12Hours,
神秘的肉: CooldownType.Every12Hours,
兽肉: CooldownType.Every12Hours,
蜥蜴尾巴: CooldownType.Every12Hours,
鱼肉: CooldownType.Every12Hours,
白萝卜: CooldownType.Every1DayMidnight,
薄荷: CooldownType.Every1DayMidnight,
澄晶实: CooldownType.Every1DayMidnight,
墩墩桃: CooldownType.Every1DayMidnight,
海草: CooldownType.Every1DayMidnight,
红果果菇: CooldownType.Every1DayMidnight,
胡萝卜: CooldownType.Every1DayMidnight,
金鱼草: CooldownType.Every1DayMidnight,
堇瓜: CooldownType.Every1DayMidnight,
烬芯花: CooldownType.Every1DayMidnight,
久雨莲: CooldownType.Every1DayMidnight,
颗粒果: CooldownType.Every1DayMidnight,
苦种: CooldownType.Every1DayMidnight,
莲蓬: CooldownType.Every1DayMidnight,
烈焰花花蕊: CooldownType.Every1DayMidnight,
马尾: CooldownType.Every1DayMidnight,
蘑菇: CooldownType.Every1DayMidnight,
茉洁草: CooldownType.Every1DayMidnight,
鸟蛋: CooldownType.Every1DayMidnight,
泡泡桔: CooldownType.Every1DayMidnight,
苹果: CooldownType.Every1DayMidnight,
日落果: CooldownType.Every1DayMidnight,
树莓: CooldownType.Every1DayMidnight,
松果: CooldownType.Every1DayMidnight,
松茸: CooldownType.Every1DayMidnight,
甜甜花: CooldownType.Every1DayMidnight,
汐藻: CooldownType.Every1DayMidnight,
香辛果: CooldownType.Every1DayMidnight,
星蕈: CooldownType.Every1DayMidnight,
须弥蔷薇: CooldownType.Every1DayMidnight,
枣椰: CooldownType.Every1DayMidnight,
竹笋: CooldownType.Every1DayMidnight,
烛伞蘑菇: CooldownType.Every1DayMidnight,
沉玉仙茗: CooldownType.Every24Hours,
晶蝶: CooldownType.Daily4AM,
铁块: CooldownType.Every1DayMidnight,
白铁块: CooldownType.Every2DaysMidnight,
电气水晶: CooldownType.Every2DaysMidnight,
星银矿石: CooldownType.Every2DaysMidnight,
萃凝晶: CooldownType.Every3DaysMidnight,
水晶块: CooldownType.Every3DaysMidnight,
紫晶块: CooldownType.Every3DaysMidnight,
奇异的龙牙: CooldownType.Every46Hours,
冰雾花: CooldownType.Every46Hours,
烈焰花: CooldownType.Every46Hours,
地方特产: CooldownType.Every46Hours,
};
const settingFile = "settings.json";
const baseTime = getBaseTime();
const baseTimeStr = baseTime.toISOString();
const timeOffset = Date.parse(baseTimeStr) - Date.parse(baseTimeStr.slice(0, -1)); // 计算时区偏移量
const timeOffsetStr = offsetToTimezone(timeOffset);
let stopTime = null;
class ReachStopTime extends Error {
constructor(message) {
super(message);
this.name = "ReachStopTime";
}
}
(async function () {
if (! file.IsFolder("pathing")) {
let batFile = "SymLink.bat";
try {
file.readTextSync(`Ayaka-Main-${Math.random()}.txt`);
} catch (error) {
const err_msg = error.toString();
const match = err_msg.match(/'([^']+)'/);
const fullPath = match ? match[1] : null;
const folderPath = fullPath ? fullPath.replace(/\\[^\\]+$/, '') : null;
if (folderPath) {
batFile = `${folderPath}\\${batFile}`;
}
}
log.error("{0}文件夹不存在,请双击运行下列位置的脚本以创建文件夹链接\n{1}", "pathing", batFile);
return;
}
const runMode = settings.runMode;
const scriptName = getScriptItselfName();
// 结束真正由BGI产生的那次开始记录
startTime = fakeLogCore(scriptName, true);
log.info("当前运行模式:{0}", runMode);
if (runMode === "扫描文件夹更新可选材料列表") {
await runScanMode();
} else if (runMode === "采集选中的材料") {
await runGatherMode();
} else if (runMode === "清除运行记录(重置材料刷新时间)") {
await runClearMode();
} else {
log.warn("未选择运行模式或运行模式无效: {0}\n这可能是你的首次运行将为你执行{1}模式", runMode, "扫描文件夹更新可选材料列表");
await sleep(3000);
await runScanMode();
}
// 重新开始一条记录与BGI产生的结束记录配对
fakeLogCore(scriptName, true, startTime);
})();
// 扫描文件夹更新可选材料列表
async function runScanMode() {
// 1. 扫描所有最底层路径
const focusFolders = ["地方特产", "矿物", "食材与炼金"];
const pathList = focusFolders.flatMap(fd => getLeafFolders(`pathing/${fd}`));
// 2. 读取配置模板
const templateText = file.readTextSync("settings.template.json");
let config = JSON.parse(templateText);
// 3. 处理每个路径
let count = 0;
for (const path of pathList) {
const info = getCooldownInfoFromPath(path);
if (info.coolType !== CooldownType.Unknown) {
config.push({
name: info.name,
label: "⬇️ " + info.label,
type: "checkbox"
});
count += 1;
} else {
log.warn("路径{0}未找到对应的刷新机制,跳过", path);
}
}
// 4. 写入新的配置(格式化输出)
file.writeTextSync(settingFile, JSON.stringify(config, null, 2));
log.info("共{0}组有效路线,请在脚本配置中勾选需要采集的材料", count);
}
// 采集选中的材料
async function runGatherMode() {
const selectedMaterials = getSelectedMaterials();
if (selectedMaterials.length === 0) {
log.error("未选择任何材料,请在脚本配置中勾选所需项目");
return;
}
if (settings.stopAtTime) {
stopTime = calcStopTime(settings.stopAtTime);
log.info("脚本已被配置为达到{0}后停止运行", strftime(stopTime, true));
}
log.info("共{0}组材料路线待执行:", selectedMaterials.length);
for (const item of selectedMaterials) {
const info = getCooldownInfoFromPath(item.label);
log.info(` - {0} (${info.coolType})`, item.label || item.name);
}
let account = await getCurrentAccount();
log.info("为{0}采集材料并管理CD", account);
if (settings.partyName) {
try {
if (!(await genshin.switchParty(settings.partyName))) {
log.info("切换队伍失败,前往七天神像重试");
await genshin.tpToStatueOfTheSeven();
await sleep(1000);
await genshin.switchParty(settings.partyName);
}
} catch {
log.error("队伍切换失败,可能处于联机模式或其他不可切换状态");
await genshin.returnMainUi();
}
}
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick"));
// 可在此处继续处理 selectedMaterials 列表
try {
for (const pathTask of selectedMaterials) {
await runPathTaskIfCooldownExpired(account, pathTask);
}
} catch (e) {
if (e instanceof ReachStopTime) {
log.info("达到设置的停止时间 {0},终止运行", strftime(stopTime, true));
} else {
throw e;
}
}
}
// 清除运行记录(重置材料刷新时间)
async function runClearMode() {
const selectedMaterials = getSelectedMaterials();
if (selectedMaterials.length === 0) {
log.error("未选择任何材料,请在脚本配置中勾选所需项目");
}
const resetTime = strftime(baseTime);
let account = await getCurrentAccount();
for (const pathTask of selectedMaterials) {
const jsonFiles = filterFilesInTaskDir(pathTask);
const recordFile = getRecordFilePath(account, pathTask);
const lines = jsonFiles.map((filePath) => {
return `${basename(filePath)}\t${resetTime}`;
});
const content = lines.join("\n");
file.writeTextSync(recordFile, content);
log.info("已重置{0}的刷新时间", pathTask.label);
}
log.info("已重置{0}组刷新时间。如需重置所有材料刷新时间请直接删除record目录下对应账号的文件夹", selectedMaterials.length);
}
function getRecordFilePath(account, pathTask) {
const taskName = pathTask.name.replace(/^OPT_/, "");
return `record/${account}/${taskName}.txt`;
}
function filterFilesInTaskDir(pathTask, ext=".json") {
const taskDir = pathTask.label;
const allFilesRaw = file.ReadPathSync("pathing\\" + taskDir);
const extFiles = [];
for (const filePath of allFilesRaw) {
if (filePath.endsWith(ext)) {
extFiles.push(filePath);
}
}
return extFiles;
}
async function runPathTaskIfCooldownExpired(account, pathTask) {
const recordFile = getRecordFilePath(account, pathTask);
const jsonFiles = filterFilesInTaskDir(pathTask);
log.info("{0}共有{1}条路线", pathTask.label, jsonFiles.length);
// 2. 读取记录文件(路径 -> 时间)
const recordMap = {};
try {
const text = file.readTextSync(recordFile);
for (const line of text.split("\n")) {
const [p, t] = line.trim().split("\t");
if (p && t) {
recordMap[p] = new Date(t);
}
}
} catch (error) {
log.debug(`记录文件{0}不存在或格式错误`, recordFile);
}
// 3. 检查哪些 json 文件已过刷新时间
for (let i = 0; i < jsonFiles.length; i++) {
const jsonPath = jsonFiles[i];
const fileName = basename(jsonPath);
const lastTime = recordMap[fileName] || baseTime;
const pathName = fileName.split(".")[0];
const progress = `[${i + 1}/${jsonFiles.length}]`;
if (stopTime && Date.now() >= stopTime) {
throw new ReachStopTime("达到设置的停止时间,终止运行");
}
if (Date.now() > lastTime) {
let pathStart = addFakePathLog(fileName);
log.info(`${progress}{0}: 开始执行`, pathName);
let pathStartTime = new Date();
try {
await pathingScript.runFile(jsonPath);
} catch (error) {
log.error(`${progress}{0}: 文件不存在或执行失败: {1}`, pathName, error.toString());
addFakePathLog(fileName, pathStart);
continue; // 跳过当前任务
}
// 更新记录
if (new Date() - pathStartTime > 5000) {
recordMap[fileName] = calculateNextRunTime(new Date(), jsonPath);
const lines = [];
for (const [p, t] of Object.entries(recordMap)) {
lines.push(`${p}\t${strftime(t)}`);
}
const content = lines.join("\n");
file.writeTextSync(recordFile, content);
log.info(`${progress}{0}: 已完成,下次刷新: ${strftime(recordMap[fileName], true)}`, pathName);
} else {
log.info(`${progress}{0}: 执行时间过短,不更新记录`, pathName);
}
addFakePathLog(fileName, pathStart);
} else {
log.info(`${progress}{0}: 已跳过 (${strftime(recordMap[fileName], true)}刷新)`, pathName);
}
}
}
/**
* 根据路径逐级查找最匹配的物品,返回去除前缀的路径、标准化名称、刷新时间
* @param {string} fullPath - 单个完整路径(包含公共前缀)
* @returns {{ label: string, name: string, coolType: string }}
*/
function getCooldownInfoFromPath(fullPath) {
const parts = fullPath.split(/[\\/]/); // 支持 \ 或 / 分隔符
let cooldown = CooldownType.Unknown;
let cleanPart = "";
for (const part of parts) {
cleanPart = part.split("@")[0]; // 去除 @ 后缀
if (CooldownDataBase.hasOwnProperty(cleanPart)) {
cooldown = CooldownDataBase[cleanPart];
break;
}
}
const label = parts.slice(1).join("\\"); // 去除公共前缀
const name = "OPT_" + label.replace(/[^\u4e00-\u9fa5\w]/g, "_"); // 添加前缀并格式化名称
return {
label,
name,
coolType: cooldown,
};
}
function calculateNextRunTime(base, fullPath) {
const {coolType} = getCooldownInfoFromPath(fullPath);
let nextTime = baseTime;
switch (coolType) {
case CooldownType.Every1DayMidnight: {
const next = new Date(base.getTime() + 1 * 24 * 60 * 60 * 1000);
next.setHours(0, 0, 0, 0);
nextTime = next;
break;
}
case CooldownType.Every2DaysMidnight: {
const next = new Date(base.getTime() + 2 * 24 * 60 * 60 * 1000);
next.setHours(0, 0, 0, 0);
nextTime = next;
break;
}
case CooldownType.Every3DaysMidnight: {
const next = new Date(base.getTime() + 3 * 24 * 60 * 60 * 1000);
next.setHours(0, 0, 0, 0);
nextTime = next;
break;
}
case CooldownType.Daily4AM: {
const next = new Date(base);
next.setHours(4, 0, 0, 0);
if (base.getHours() >= 4) {
// 如果已过今天凌晨4点则设为明天的4点
next.setDate(next.getDate() + 1);
}
nextTime = next;
break;
}
case CooldownType.Every12Hours: {
nextTime = new Date(base.getTime() + 12 * 60 * 60 * 1000);
break;
}
case CooldownType.Every24Hours: {
nextTime = new Date(base.getTime() + 24 * 60 * 60 * 1000);
break;
}
case CooldownType.Every46Hours: {
nextTime = new Date(base.getTime() + 46 * 60 * 60 * 1000);
break;
}
default:
throw new Error(`未识别的冷却类型: ${coolType}`);
}
return nextTime;
}
/**
* 获取指定路径下所有最底层的文件夹(即不包含任何子文件夹的文件夹)
* @param {string} folderPath - 要遍历的根文件夹路径
* @param {string[]} result - 用于收集最底层文件夹路径的数组
* @returns {Promise<string[]>} 所有最底层文件夹的路径
*/
function getLeafFolders(folderPath, result = []) {
const filesInSubFolder = file.ReadPathSync(folderPath);
let hasSubFolder = false;
for (const filePath of filesInSubFolder) {
if (file.IsFolder(filePath)) {
hasSubFolder = true;
// 递归查找子文件夹
getLeafFolders(filePath, result);
}
}
// 如果没有发现任何子文件夹,则当前为最底层文件夹
if (!hasSubFolder) {
result.push(folderPath);
}
return result;
}
async function getCurrentAccount() {
let account = "默认账号";
if (settings.iHaveMultipleAccounts) {
// 打开背包避免界面背景干扰
await genshin.returnMainUi();
keyPress("B");
await sleep(1000);
const region = captureGameRegion();
const ocrResults = RecognitionObject.ocr(region.width * 0.75, region.height * 0.75, region.width * 0.25, region.height * 0.25);
const resList = region.findMulti(ocrResults);
for (let i = 0; i < resList.count; i++) {
const text = resList[i].text;
if (text.includes("UID")) {
const match = text.match(/\d+/);
if (match) {
account = match[0];
}
break;
}
}
if (account === "默认账号") {
log.error("未能提取到UID");
}
}
return account;
}
function getSelectedMaterials() {
const configText = file.readTextSync(settingFile);
const config = JSON.parse(configText); // 配置数组
const selectedMaterials = [];
for (const entry of config) {
if (
entry.name &&
entry.name.startsWith("OPT_") &&
entry.type === "checkbox"
) {
if (settings[entry.name] === true) {
entry.label = entry.label.split(" ")[1]; // 去除⬇️指示
selectedMaterials.push(entry);
}
}
}
return selectedMaterials;
}
// Happy Birthday
function getBaseTime() {
const now = new Date();
const year = now.getFullYear() - 18;
return new Date(year, 8, 28, 0, 0, 0); // 9月是month=80起始
}
function strftime(dateObj, shortFormat = false) {
const timestamp = dateObj.getTime() + timeOffset;
const newDate = new Date(timestamp);
let s = newDate.toISOString();
s = s.replace("Z", timeOffsetStr);
if (shortFormat) {
// 截取出 MM-DD HH:MM:SS
const [datePart, timePart] = s.split("T");
const [year, month, day] = datePart.split("-");
const time = timePart.split(".")[0]; // 去掉毫秒部分
s = `${month}-${day} ${time}`;
}
return s;
}
function basename(filePath) {
const lastSlashIndex = filePath.lastIndexOf('\\');
return filePath.substring(lastSlashIndex + 1);
}
function offsetToTimezone(offsetMs) {
const totalMinutes = offsetMs / (1000 * 60);
const sign = totalMinutes >= 0 ? "+" : "-";
const absMinutes = Math.abs(totalMinutes);
const hours = String(Math.floor(absMinutes / 60)).padStart(2, "0");
const minutes = String(absMinutes % 60).padStart(2, "0");
return `${sign}${hours}:${minutes}`;
}
function calcStopTime(timeStr) {
const match = timeStr.match(/\b\d{2}[:]\d{2}\b/); // 匹配 HH:mm
if (!match) {
return new Date(0xFFFFFFFF * 1000); // 不停止
}
const [hour, minute] = match[0].split(":").map(Number);
const now = new Date();
const next = new Date(now);
next.setHours(hour, minute, 0, 0);
if (next <= now) {
next.setDate(next.getDate() + 1);
}
return next;
}
function getScriptItselfName() {
const content = file.readTextSync("manifest.json");
const manifest = JSON.parse(content);
return manifest.name;
}
// 参考了 mno 大佬的函数
function fakeLogCore(name, isJs = true, dateIn = null) {
const isStart = (isJs === (dateIn !== null));
const lastRun = isJs ? new Date() : dateIn;
const task = isJs ? "JS脚本" : "地图追踪任务";
let logMessage = "";
let logTime = new Date();
if (isJs && isStart) {
logTime = dateIn;
}
const logTimeWithOffset = new Date(logTime.getTime() + timeOffset);
const formattedTime = logTimeWithOffset.toISOString().split("T")[1].replace("Z", "");
if (isStart) {
logMessage = `正在伪造开始的日志记录\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`------------------------------\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`→ 开始执行${task}: "${name}"`;
} else {
const durationInSeconds = (logTime.getTime() - lastRun.getTime()) / 1000;
const durationMinutes = Math.floor(durationInSeconds / 60);
const durationSeconds = (durationInSeconds % 60).toFixed(3); // 保留三位小数
logMessage = `正在伪造结束的日志记录\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`→ 脚本执行结束: "${name}", 耗时: ${durationMinutes}${durationSeconds}\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`------------------------------`;
}
log.debug(logMessage);
return logTime;
}
function addFakePathLog(name, lastRun = null) {
return fakeLogCore(name, false, lastRun);
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "带CD管理的自动采集",
"version": "1.0",
"bgi_version": "0.45.0",
"description": "自动同步你通过BetterGI订阅的地图追踪任务执行采集任务并管理材料刷新时间支持多账号。\n首次运行前请先简单阅读说明推荐在线版 https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list/tree/main/repo/js/CD-Aware-AutoGather \n本地版说明见脚本目录内的 README.md 文件",
"authors": [
{
"name": "Ayaka-Main",
"link": "https://github.com/Patrick-Ze"
}
],
"settings_ui": "settings.json",
"main": "main.js"
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 118 KiB

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
[
{
"name": "runMode",
"type": "select",
"label": "首次运行前请先简单阅读说明,推荐在线版\n https://github.com/babalae/bettergi-scripts-list\n/tree/main/repo/js/CD-Aware-AutoGather \n本地版说明见脚本目录内的 README.md 文件",
"options": [
"扫描文件夹更新可选材料列表"
]
}
]

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
[
{
"name": "runMode",
"type": "select",
"label": "运行模式",
"options": [
"扫描文件夹更新可选材料列表",
"采集选中的材料",
"清除运行记录(重置材料刷新时间)"
]
},
{
"name": "partyName",
"type": "input-text",
"label": "设置要使用的队伍名称(留空则不进行切换)"
},
{
"name": "stopAtTime",
"type": "input-text",
"label": "停止运行时间HH:mm24小时制。例如09:28为上午9点28分"
},
{
"name": "iHaveMultipleAccounts",
"type": "checkbox",
"label": "我肝的账号不止一个(选中后将分账号维护对应的材料刷新时间)"
}
]

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
提供一个bat文件
1. 创建符号链接,指向路径追踪文件夹
js脚本逻辑
1. 设置文件完全由js脚本生成可以提交一个生成版本进库作为参考
2. 提供3种运行模式
a 扫描文件夹更新可用配置
b 采集选中的材料
c 清除运行记录(重置刷新时间)
可行性探索:
1. 当配置选项新增可选物品时获取该项目的值会得到undefined等同于未配置
2. 当已选中物品从配置选项中删除时获取该项目的值会得到undefined但会保存在脚本组的配置里。如果再加回这个选项会获得之前设置的值。不存在于当前settings.json文件的字段不会自动从脚本组配置中删除
3. 设置属性里不支持特殊字符
多账户支持:单账户时记录保存到`默认账号`文件夹多账户时根据UID创建对应的记录文件夹
索引文件列属性:
只记录采集物名称以及对应CD不记录完整路径。这样的话只要新的路径追踪是符合文件夹结构的也能自动支持。
工作时,基于文件夹路径,从前到后全词匹配路径的每个部分,直到找到对应的项目
a 扫描模式
1. 提示可以运行bat脚本或者手动创建符号链接
2. 遍历追踪文件夹内的所有子文件夹
3. 基于子文件夹的相对路径查找索引文件对于那些在索引中的条目更新settings.json创建 options 可选列表,并记录所有选项
4. settings.json中还需要提供的配置项
- 运行模式
- 队伍名称如果不同的采集物需要使用不同队伍那要求用户重复添加多个JS运行项
- 终止运行时间
- 要采集的物品列表
- 我肝的账号不止一个
5. 如果用户添加的文件夹太多,设置项也会很多。可以建议用户适当删除一些
b 采集模式:
1. 根据用户选中的采集物,枚举对应文件夹下的路径追踪文件。逐个处理完所有选项
2. 根据子文件夹的相对路径,查找索引文件,得知其刷新模式
3. 对于每个追踪文件,循环执行:
a. 查询运行记录,获知刷新时间。如果查询不到,视为未运行过
b. 如果当前时间大于刷新时间,则执行采集
c. 执行采集后,计算下次刷新时间并更新运行记录
c 清除模式
1. 根据用户选中的采集物,获取其对应的运行记录
2. 重置运行记录中的刷新时间为绫华生日

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@@ -25,8 +25,8 @@
"x": 3701.55,
"y": 3836.57,
"type": "target",
"move_mode": "walk",
"action": ""
"move_mode": "fly",
"action": "stop_flying"
},
{
"x": 3725.26,