js: 七圣召唤七日历练: 支持使用指定的队伍 (#874)
* js: 七圣召唤七日历练: 支持使用指定的队伍 * js: 七圣召唤七日历练: 细微改进脚本格式
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@@ -1,8 +1,44 @@
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(async function () {
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// 切换到指定的队伍
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async function switchCardTeam(Name) {
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let captureRegion = captureGameRegion();
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let teamName = captureRegion.find(RecognitionObject.ocr(1305, 793, 206, 46));
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log.info("当前队伍名称: {text}", teamName.text);
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if (teamName.text != Name) {
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click(1312, 812); //点击队伍名称的糟糕UI
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await sleep(1000);
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moveMouseTo(100, 200);
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leftButtonDown();
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// 不能一次移动太多,否则会丢拖动
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for (let i = 1; i <= 9; i++) {
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await sleep(50);
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moveMouseTo(200 * i, 200);
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}
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await sleep(200);
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leftButtonUp();
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await sleep(1000);
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captureRegion = captureGameRegion();
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for (let i = 0; i < 4; i++) {
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let x = 135 + 463 * i;
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let res = captureRegion.find(RecognitionObject.ocr(x, 762, 230, 46));
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if (res.text == Name) {
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log.info("切换至队伍: {text}", res.text);
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res.click();
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await sleep(500);
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click(1164, 1016); // 选择
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await sleep(4000); // 等待"出战牌组"的强制延时框消失
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break;
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}
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}
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}
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}
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(async function () {
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// 存储挑战玩家信息
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let textArray = [];
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let skipNum = 0;
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//检查挑战结果 await checkChallengeResults();
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async function checkChallengeResults() {
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const region1 = RecognitionObject.ocr(785, 890, 340, 82); // 对话区域
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@@ -23,8 +59,7 @@ async function checkChallengeResults() {
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await autoConversation();
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await sleep(1000);
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return;
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}
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else{
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} else {
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await sleep(1000);
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click(754, 915); //退出挑战
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await sleep(4000);
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@@ -32,7 +67,6 @@ async function checkChallengeResults() {
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await sleep(1000);
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return;
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}
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}
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//自动对话,直到出现选项框 await autoConversation();
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@@ -52,14 +86,12 @@ async function autoConversation() {
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await sleep(500);
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keyPress("VK_SPACE");
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await sleep(500);
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}
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else if(!res1.isEmpty() && !res2.isEmpty()){
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} else if (!res1.isEmpty() && !res2.isEmpty()) {
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keyPress("F");
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await sleep(1000);
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log.info("已选择谈话内容");
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return;
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}
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else if(res1.isEmpty() && !res2.isEmpty()){
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} else if (res1.isEmpty() && !res2.isEmpty()) {
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log.info("谈话完成");
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await sleep(1000);
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return;
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@@ -67,7 +99,7 @@ async function autoConversation() {
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talkTime++;
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await sleep(1500);
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}
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||||
throw new Error('对话时间超时');
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throw new Error("对话时间超时");
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}
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//检测传送结束
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@@ -87,11 +119,9 @@ async function tpEndDetection() {
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tpTime++;
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await sleep(100);
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}
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throw new Error('传送时间超时');
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throw new Error("传送时间超时");
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}
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// 打开地图,查看玩家位置,并前往相应位置
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const cardPlayerRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/cardPlayer.png"));
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const detectCardPlayer = async () => {
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@@ -104,10 +134,9 @@ let findNum = 0;
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||||
{ x: 810, y: 600, action: async () => await gotoTable3() }, // 点位3
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||||
{ x: 610, y: 360, action: async () => await gotoTable4() }, // 点位4
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||||
{ x: 700, y: 5, action: async () => await gotoTable5() }, // 点位5
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||||
{ x: 290, y: 530, action: async () => await gotoTable6() } // 点位6
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||||
{ x: 290, y: 530, action: async () => await gotoTable6() }, // 点位6
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];
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||||
keyPress("M");
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await sleep(1200);
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click(48, 441); //放大地图
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@@ -119,25 +148,22 @@ await sleep(300);
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//地图拖动到指定位置
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moveMouseTo(200, 200);
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leftButtonDown(); await sleep(500);
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moveMouseTo(170,288 );await sleep(500);
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||||
moveMouseTo(104,1000 );await sleep(500);
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leftButtonUp();await sleep(500);
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||||
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||||
leftButtonDown();
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||||
await sleep(500);
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moveMouseTo(170, 288);
|
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await sleep(500);
|
||||
moveMouseTo(104, 1000);
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await sleep(500);
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||||
leftButtonUp();
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await sleep(500);
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// 获取游戏区域截图
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const captureRegion = captureGameRegion();
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for (const point of checkPoints) {
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i++;
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// 遍历所有检测点位
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const cropRegion = captureRegion.DeriveCrop(
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point.x ,
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point.y ,
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160,
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||||
160
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);
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const cropRegion = captureRegion.DeriveCrop(point.x, point.y, 160, 160);
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||||
// 在裁剪区域中查找卡片
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const result = cropRegion.Find(cardPlayerRo);
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||||
@@ -154,15 +180,13 @@ const cropRegion = captureRegion.DeriveCrop(
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return true; // 返回true表示已找到并处理
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}
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||||
}
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|
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}
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// 所有点位都未找到
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log.info("未在任何检测点找到玩家");
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textArray.length = 0;
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return false;
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}
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};
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//获取挑战对象名称
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async function captureAndStoreTexts() {
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@@ -173,14 +197,14 @@ async function captureAndStoreTexts() {
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{ x: 450, y: 620 },
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||||
{ x: 760, y: 620 },
|
||||
{ x: 1070, y: 620 },
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||||
{x: 1380, y: 620}
|
||||
{ x: 1380, y: 620 },
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];
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||||
// 截取区域大小
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const width = 240;
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const height = 100;
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await sleep(500);
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||||
keyPress("F6")
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||||
keyPress("F6");
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await sleep(1000);
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click(300, 370); //点击七日历练
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||||
await sleep(1000);
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@@ -202,10 +226,9 @@ async function captureAndStoreTexts() {
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textArray.push({
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||||
text: result.text.trim(),
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x: pos.x + width / 2, // 点击中心位置
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||||
y: pos.y + height / 2
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});}
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||||
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|
||||
y: pos.y + height / 2,
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||||
});
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||||
}
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} else {
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log.warn(`位置 (${pos.x}, ${pos.y}) 未识别到文本`);
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}
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@@ -214,7 +237,6 @@ async function captureAndStoreTexts() {
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log.info(`剩余挑战人数:${textArray.length}`);
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keyPress("ESCAPE");
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await sleep(1000);
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}
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||||
//检查是否有对应的挑战对手
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@@ -244,7 +266,7 @@ async function searchAndClickTexts() {
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const resText = res.text.trim();
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||||
// 在存储的文本数组中查找匹配项
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const index = textArray.findIndex(item => item.text === resText);
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||||
const index = textArray.findIndex((item) => item.text === resText);
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||||
if (index !== -1) {
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// 找到匹配项,点击对应位置
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||||
@@ -291,15 +313,15 @@ click(48, 441);//放大地图
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await sleep(400);
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||||
click(48, 441); //放大地图
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await sleep(400);
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||||
click(1000, 645); //猫尾酒馆
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await sleep(600);
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||||
let tavern = captureGameRegion().find(tavernRo);
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if (tavern.isExist()) {
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tavern.click();
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await sleep(500);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
throw new Error('未能找到猫尾酒馆');
|
||||
} else {
|
||||
throw new Error("未能找到猫尾酒馆");
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||||
}
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||||
click(1707, 1010); //确认传送
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||||
await sleep(1000);
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@@ -314,6 +336,9 @@ await sleep(1000);
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||||
await autoConversation();
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log.info("对话完成");
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await sleep(1500);
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if (settings.partyName != undefined) {
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await switchCardTeam(settings.partyName);
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}
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click(1610, 900); //点击挑战
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await sleep(8000);
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||||
await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoGeniusInvokation"));
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@@ -436,7 +461,6 @@ keyPress("VK_SPACE");
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await sleep(700);
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keyUp("s");
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||||
await sleep(500);
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}
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||||
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||||
async function openMap() {
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@@ -451,7 +475,6 @@ await sleep(700);
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||||
}
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//主流程
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log.info(`前往猫尾酒馆`);
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await gotoTavern();
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@@ -460,7 +483,8 @@ if (textArray.length != 0){
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await detectCardPlayer();
|
||||
await searchAndClickTexts();
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||||
}
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||||
for (let i = 0;i < 20; i++) {//循环兜底,避免角色未到达指定位置
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for (let i = 0; i < 20; i++) {
|
||||
//循环兜底,避免角色未到达指定位置
|
||||
if (textArray.length === 0) break;
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||||
await gotoTavern();
|
||||
await detectCardPlayer();
|
||||
@@ -468,7 +492,7 @@ await searchAndClickTexts();
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||||
}
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||||
await genshin.returnMainUi();
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await sleep(500);
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keyPress("F6")
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keyPress("F6");
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await sleep(1000);
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||||
click(300, 370); //点击七日历练
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||||
await sleep(1000);
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"name": "打牌一条龙",
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