|
Before Width: | Height: | Size: 6.8 KiB After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.0 KiB After Width: | Height: | Size: 2.9 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.8 KiB After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.3 KiB After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
@@ -1,172 +1,185 @@
|
||||
(async function () {
|
||||
// 设置游戏基础参数
|
||||
setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置编写脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
|
||||
// 设置游戏基础参数
|
||||
setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置编写脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
|
||||
|
||||
///
|
||||
// 读取用户配置
|
||||
///
|
||||
let smithyName = settings.smithyName || "枫丹铁匠铺";
|
||||
let ore = settings.ore || "水晶块";
|
||||
///
|
||||
// 读取用户配置
|
||||
///
|
||||
let smithyName = settings.smithyName || "枫丹铁匠铺";
|
||||
let ore = settings.ore || "水晶块";
|
||||
|
||||
// 定义矿物名称和图片文件名的映射表
|
||||
const ingredientImageMap = {
|
||||
萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
|
||||
// 定义矿物名称和图片文件名的映射表
|
||||
const ingredientImageMap = {
|
||||
萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
|
||||
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
|
||||
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
|
||||
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
|
||||
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
|
||||
铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
|
||||
};
|
||||
|
||||
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
|
||||
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
|
||||
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
|
||||
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
|
||||
铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
|
||||
};
|
||||
// Ore 映射为中文
|
||||
const OreChineseMap = {
|
||||
萃凝晶: "萃凝晶",
|
||||
紫晶块: "紫晶块",
|
||||
水晶块: "水晶块",
|
||||
星银矿石: "星银矿石",
|
||||
白铁块: "白铁块",
|
||||
铁块: "铁块",
|
||||
// 添加其他加工设置的中文映射
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Ore 映射为中文
|
||||
const OreChineseMap = {
|
||||
萃凝晶: "萃凝晶",
|
||||
紫晶块: "紫晶块",
|
||||
水晶块: "水晶块",
|
||||
星银矿石: "星银矿石",
|
||||
白铁块: "白铁块",
|
||||
铁块: "铁块",
|
||||
// 添加其他加工设置的中文映射
|
||||
};
|
||||
// 获取中文描述和图像路径
|
||||
const processingKey = settings.ore || "水晶块";
|
||||
const chineseDescription = OreChineseMap[processingKey];
|
||||
const imagePath = ingredientImageMap[processingKey];
|
||||
|
||||
// 获取中文描述和图像路径
|
||||
const processingKey = settings.ore || "水晶块";
|
||||
const chineseDescription = OreChineseMap[processingKey];
|
||||
const imagePath = ingredientImageMap[processingKey];
|
||||
// 行列数的排列组合
|
||||
const rows = [1, 2, 3]; // 行数
|
||||
const cols = [1, 2, 3, 4, 5]; // 列数
|
||||
const gridCoordinates = [];
|
||||
|
||||
// 行列数的排列组合
|
||||
const rows = [1, 2, 3]; // 行数
|
||||
const cols = [1, 2, 3, 4, 5]; // 列数
|
||||
const gridCoordinates = [];
|
||||
|
||||
// 计算每个行列组合的坐标
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
for (const col of cols) {
|
||||
const ProcessingX = Math.round(135 + (col - 1) * 145);
|
||||
const ProcessingY = Math.round(245 + (row - 1) * 170);
|
||||
gridCoordinates.push({ row, col, x: ProcessingX, y: ProcessingY });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 图像识别函数
|
||||
function recognizeImage(imagePath, x, y, searchWidth, searchHeight) {
|
||||
try {
|
||||
let template = file.ReadImageMatSync(imagePath);
|
||||
let recognitionObject = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
template,
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
searchWidth,
|
||||
searchHeight
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置识别阈值和通道
|
||||
recognitionObject.threshold = 0.9; // 设置识别阈值为 0.9
|
||||
recognitionObject.Use3Channels = true; // 使用三通道匹配
|
||||
|
||||
let result = captureGameRegion().find(recognitionObject);
|
||||
return result.isExist() ? result : null;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`图像识别失败,路径: ${imagePath}, 错误: ${error.message}`);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自动前往铁匠铺
|
||||
async function autoSmithy(smithyName) {
|
||||
log.info(`自动前往 ${smithyName}`);
|
||||
try {
|
||||
let filePath = `assets/Pathing/${smithyName}.json`;
|
||||
await pathingScript.runFile(filePath);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`执行 ${smithyName} 路径时发生错误`);
|
||||
log.error(error.toString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 确认使用矿石
|
||||
function determineOre() {
|
||||
if (ore == "水晶块") {
|
||||
log.info("将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "紫晶块") {
|
||||
log.info("将使用 紫晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "萃凝晶") {
|
||||
log.info("将使用 萃凝晶 锻造矿石");
|
||||
} else {
|
||||
log.info("无指定矿石,将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 锻造矿石操作
|
||||
const forgeOre = async function (smithyName) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("F");
|
||||
await sleep(1000); // 开始交互
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(1375, 500);
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
|
||||
log.info("已进入锻造界面,准备锻造");
|
||||
// 锻造领取
|
||||
await click(520, 140);
|
||||
await sleep(1000); // 选择锻造队列
|
||||
await click(170, 1010);
|
||||
await sleep(1000); // 领取全部
|
||||
await click(960, 900);
|
||||
await sleep(1000); // 确认
|
||||
|
||||
click(220, 150);
|
||||
await sleep(1000); // 点击"配方"
|
||||
determineOre();
|
||||
|
||||
// 根据用户选择的矿石进行锻造
|
||||
if (!imagePath) {
|
||||
log.error(`未找到矿石图像路径: ${chineseDescription}`);
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`开始识别矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
|
||||
// 左上角的偏移量
|
||||
const scanOffset = { x: -35, y: -35 };
|
||||
let foundIngredient = false;
|
||||
for (const coordinate of gridCoordinates) {
|
||||
const scanX = coordinate.x + scanOffset.x;
|
||||
const scanY = coordinate.y + scanOffset.y;
|
||||
|
||||
const imageResult = recognizeImage(imagePath, scanX, scanY, 70, 70);
|
||||
if (imageResult) {
|
||||
log.info(`通过图像识别找到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
imageResult.click();
|
||||
await sleep(2000); // 等待点击生效
|
||||
foundIngredient = true;
|
||||
|
||||
// 点击“开始锻造”3次
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
break; // 找到矿石后退出循环
|
||||
// 计算每个行列组合的坐标
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
for (const col of cols) {
|
||||
const ProcessingX = Math.round(150 + (col - 1) * 145);
|
||||
const ProcessingY = Math.round(230 + (row - 1) * 170);
|
||||
gridCoordinates.push({ row, col, x: ProcessingX, y: ProcessingY });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!foundIngredient) {
|
||||
log.error(`未能识别到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 退出锻造界面
|
||||
log.info("锻造结束,退出界面");
|
||||
keyPress("ESCAPE");
|
||||
};
|
||||
await autoSmithy(smithyName); //寻路函数
|
||||
await forgeOre(smithyName);
|
||||
// 图像识别函数
|
||||
function recognizeImage(imagePath, x, y, searchWidth, searchHeight) {
|
||||
try {
|
||||
let template = file.ReadImageMatSync(imagePath);
|
||||
let recognitionObject = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
template,
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
searchWidth,
|
||||
searchHeight
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置识别阈值和通道
|
||||
recognitionObject.threshold = 0.9; // 设置识别阈值
|
||||
recognitionObject.Use3Channels = true; // 使用三通道匹配
|
||||
|
||||
let result = captureGameRegion().find(recognitionObject);
|
||||
return result.isExist() ? result : null;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(
|
||||
`图像识别失败,路径: ${imagePath}, 错误: ${error.message}`
|
||||
);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自动前往铁匠铺
|
||||
async function autoSmithy(smithyName) {
|
||||
log.info(`自动前往 ${smithyName}`);
|
||||
try {
|
||||
let filePath = `assets/Pathing/${smithyName}.json`;
|
||||
await pathingScript.runFile(filePath);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`执行 ${smithyName} 路径时发生错误`);
|
||||
log.error(error.toString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 确认使用矿石
|
||||
function determineOre() {
|
||||
if (ore == "水晶块") {
|
||||
log.info("将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "紫晶块") {
|
||||
log.info("将使用 紫晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "萃凝晶") {
|
||||
log.info("将使用 萃凝晶 锻造矿石");
|
||||
} else {
|
||||
log.info("无指定矿石,将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 锻造矿石操作
|
||||
const forgeOre = async function (smithyName) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("F");
|
||||
await sleep(1000); // 开始交互
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(1375, 500);
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
|
||||
log.info("已进入锻造界面,准备锻造");
|
||||
// 锻造领取
|
||||
await click(520, 140);
|
||||
await sleep(1000); // 选择锻造队列
|
||||
await click(170, 1010);
|
||||
await sleep(1000); // 领取全部
|
||||
await click(960, 900);
|
||||
await sleep(1000); // 确认
|
||||
|
||||
click(220, 150);
|
||||
await sleep(1000); // 点击"配方"
|
||||
determineOre();
|
||||
|
||||
// 根据用户选择的矿石进行锻造
|
||||
if (!imagePath) {
|
||||
log.error(`未找到矿石图像路径: ${chineseDescription}`);
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`开始识别矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
|
||||
// 左上角的偏移量
|
||||
const scanOffset = { x: -35, y: -35 };
|
||||
let foundIngredient = false;
|
||||
for (const coordinate of gridCoordinates) {
|
||||
const scanX = coordinate.x + scanOffset.x;
|
||||
const scanY = coordinate.y + scanOffset.y;
|
||||
|
||||
const imageResult = recognizeImage(
|
||||
imagePath,
|
||||
scanX,
|
||||
scanY,
|
||||
70,
|
||||
70
|
||||
);
|
||||
if (imageResult) {
|
||||
log.info(`通过图像识别找到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
imageResult.click();
|
||||
await sleep(2000); // 等待点击生效
|
||||
foundIngredient = true;
|
||||
|
||||
// 点击“开始锻造”3次
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(1500);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(1500);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(1500);
|
||||
break; // 找到矿石后退出循环
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!foundIngredient) {
|
||||
log.error(`未能识别到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 退出锻造界面
|
||||
log.info("锻造结束,退出界面");
|
||||
keyPress("ESCAPE");
|
||||
};
|
||||
await autoSmithy(smithyName); //寻路函数
|
||||
await forgeOre(smithyName);
|
||||
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
|
||||
keyDown("S");
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyUp("S");
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
})();
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
{
|
||||
"manifest_version": 1,
|
||||
"name": "自动锻造魔矿",
|
||||
"version": "1.1(2025.05.01版)",
|
||||
"description": "自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造魔矿。\n注1:默认选择枫丹铁匠铺,可选择其他地区铁匠铺。由于地图追踪功能不支持室内定位,所以不支持纳塔铁匠铺;\n注2:可选使用水晶矿(默认)、紫晶矿、萃凝晶。\n鸣谢:寒露,蜜柑魚",
|
||||
"authors": [
|
||||
{
|
||||
"name": "呱呱z"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"settings_ui": "settings.json",
|
||||
"main": "main.js"
|
||||
"manifest_version": 1,
|
||||
"name": "自动锻造魔矿(识图)",
|
||||
"version": "1.2(2025.05.12版)",
|
||||
"description": "自动选择铁匠铺和使用矿物去锻造魔矿。\n使用前请阅读“readme”文件\n鸣谢:寒露,蜜柑魚",
|
||||
"authors": [
|
||||
{
|
||||
"name": "呱呱z"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"settings_ui": "settings.json",
|
||||
"main": "main.js"
|
||||
}
|
||||
|
||||
57
repo/js/铁匠铺/readme(25.05.12).md
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
// ==UserScript==
|
||||
// @name 自动锻造魔矿脚本
|
||||
// @version 1.2
|
||||
// @description 自动前往铁匠铺并锻造魔矿,通过识图模式自动选择矿石
|
||||
// @author 呱呱 z
|
||||
// @match 原神版本:5.6;BGI 版本:0.45.1
|
||||
// ==/UserScript==
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* === 重要免责声明 ===
|
||||
* 1. 使用风险
|
||||
* - 本脚本为开源学习项目,禁止用于商业用途或违反游戏条款的行为。
|
||||
* - 滥用可能导致游戏账号封禁,开发者不承担任何直接或间接责任。
|
||||
*
|
||||
* 2. 责任限制
|
||||
* - 本脚本按“现状”提供,不承诺兼容性、安全性或功能完整性。
|
||||
* - 因使用本脚本导致的账号、数据、设备损失,开发者概不负责。
|
||||
*
|
||||
* 3. 禁止条款
|
||||
* - 严禁逆向工程、恶意篡改或用于外挂等非法用途。
|
||||
* - 如游戏运营商提出要求,开发者保留随时停止维护的权利。
|
||||
*
|
||||
* 使用即表示您已阅读并同意上述条款。
|
||||
*
|
||||
* Last Updated: 2025-05-12
|
||||
*/
|
||||
|
||||
# 自动锻造魔矿脚本
|
||||
|
||||
## 简介
|
||||
本脚本可自动前往铁匠铺并锻造魔矿,利用识图模式智能选择需要的矿石,让自定义操作更加便捷。
|
||||
|
||||
## 文件结构
|
||||
- **main.js**:负责核心业务逻辑,包括前往铁匠铺和执行锻造任务。
|
||||
- **manifest.json**:脚本配置文件,记录基本信息和设置。
|
||||
- **settings.json**:用户配置文件,用于选择目标铁匠铺和指定矿石。
|
||||
|
||||
## 使用方法
|
||||
1. 将脚本添加至调度器。
|
||||
2. 右键点击脚本以修改JS自定义配置。
|
||||
3. 在配置文件中选择目标城市的铁匠铺(默认选择枫丹铁匠铺),并设定所需矿石(默认:水晶矿)。
|
||||
- 注意:由于地图追踪功能尚不支持室内定位,故纳塔铁匠铺不可用。
|
||||
- 可选矿石:
|
||||
- 默认:水晶矿
|
||||
- 其他:紫晶矿、萃凝晶
|
||||
- 如需使用“星银矿石”、“白铁块”或“铁块”,请打开 `settings.json`,删除对应矿石前的 `//` 注释后保存配置。
|
||||
|
||||
## 后言
|
||||
本脚本目前处于测试阶段,欢迎反馈问题至 QQ:1765137214。
|
||||
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||||
## 更新日志
|
||||
|
||||
### 1.2
|
||||
- 修复选择“萃凝晶”时无法识别的 bug
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||||
|
||||
### 1.1
|
||||
- 优化矿石选取方式,改用识图模式
|
||||