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||||
(async function () {
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||||
// 设置游戏基础参数
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||||
setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置编写脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
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||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
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||||
// 设置游戏基础参数
|
||||
setGameMetrics(1920, 1080, 1.25); // 设置编写脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
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||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
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||||
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||||
///
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||||
// 读取用户配置
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///
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let smithyName = settings.smithyName || "枫丹铁匠铺";
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let ore = settings.ore || "水晶块";
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||||
///
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||||
// 读取用户配置
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///
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||||
let smithyName = settings.smithyName || "枫丹铁匠铺";
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let ore = settings.ore || "水晶块";
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||||
// 定义矿物名称和图片文件名的映射表
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const ingredientImageMap = {
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萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
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||||
// 定义矿物名称和图片文件名的映射表
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||||
const ingredientImageMap = {
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萃凝晶: "assets/Picture/CondessenceCrystal.png",
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||||
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
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||||
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
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||||
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
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||||
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
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铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
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};
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||||
紫晶块: "assets/Picture/AmethystLump.png",
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||||
水晶块: "assets/Picture/CrystalChunk.png",
|
||||
星银矿石: "assets/Picture/Starsilver.png",
|
||||
白铁块: "assets/Picture/WhiteIronChunk.png",
|
||||
铁块: "assets/Picture/IronChunk.png",
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||||
};
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||||
// Ore 映射为中文
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const OreChineseMap = {
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萃凝晶: "萃凝晶",
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||||
紫晶块: "紫晶块",
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||||
水晶块: "水晶块",
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||||
星银矿石: "星银矿石",
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||||
白铁块: "白铁块",
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||||
铁块: "铁块",
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||||
// 添加其他加工设置的中文映射
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||||
};
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|
||||
// Ore 映射为中文
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||||
const OreChineseMap = {
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萃凝晶: "萃凝晶",
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||||
紫晶块: "紫晶块",
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||||
水晶块: "水晶块",
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||||
星银矿石: "星银矿石",
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||||
白铁块: "白铁块",
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||||
铁块: "铁块",
|
||||
// 添加其他加工设置的中文映射
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||||
};
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||||
// 获取中文描述和图像路径
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const processingKey = settings.ore || "水晶块";
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const chineseDescription = OreChineseMap[processingKey];
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const imagePath = ingredientImageMap[processingKey];
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||||
// 获取中文描述和图像路径
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||||
const processingKey = settings.ore || "水晶块";
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||||
const chineseDescription = OreChineseMap[processingKey];
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||||
const imagePath = ingredientImageMap[processingKey];
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||||
// 行列数的排列组合
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||||
const rows = [1, 2, 3]; // 行数
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||||
const cols = [1, 2, 3, 4, 5]; // 列数
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||||
const gridCoordinates = [];
|
||||
|
||||
// 行列数的排列组合
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||||
const rows = [1, 2, 3]; // 行数
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||||
const cols = [1, 2, 3, 4, 5]; // 列数
|
||||
const gridCoordinates = [];
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||||
|
||||
// 计算每个行列组合的坐标
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||||
for (const row of rows) {
|
||||
for (const col of cols) {
|
||||
const ProcessingX = Math.round(135 + (col - 1) * 145);
|
||||
const ProcessingY = Math.round(245 + (row - 1) * 170);
|
||||
gridCoordinates.push({ row, col, x: ProcessingX, y: ProcessingY });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 图像识别函数
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||||
function recognizeImage(imagePath, x, y, searchWidth, searchHeight) {
|
||||
try {
|
||||
let template = file.ReadImageMatSync(imagePath);
|
||||
let recognitionObject = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
template,
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
searchWidth,
|
||||
searchHeight
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置识别阈值和通道
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||||
recognitionObject.threshold = 0.9; // 设置识别阈值为 0.9
|
||||
recognitionObject.Use3Channels = true; // 使用三通道匹配
|
||||
|
||||
let result = captureGameRegion().find(recognitionObject);
|
||||
return result.isExist() ? result : null;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`图像识别失败,路径: ${imagePath}, 错误: ${error.message}`);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自动前往铁匠铺
|
||||
async function autoSmithy(smithyName) {
|
||||
log.info(`自动前往 ${smithyName}`);
|
||||
try {
|
||||
let filePath = `assets/Pathing/${smithyName}.json`;
|
||||
await pathingScript.runFile(filePath);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`执行 ${smithyName} 路径时发生错误`);
|
||||
log.error(error.toString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 确认使用矿石
|
||||
function determineOre() {
|
||||
if (ore == "水晶块") {
|
||||
log.info("将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "紫晶块") {
|
||||
log.info("将使用 紫晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "萃凝晶") {
|
||||
log.info("将使用 萃凝晶 锻造矿石");
|
||||
} else {
|
||||
log.info("无指定矿石,将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 锻造矿石操作
|
||||
const forgeOre = async function (smithyName) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("F");
|
||||
await sleep(1000); // 开始交互
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(1375, 500);
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
|
||||
log.info("已进入锻造界面,准备锻造");
|
||||
// 锻造领取
|
||||
await click(520, 140);
|
||||
await sleep(1000); // 选择锻造队列
|
||||
await click(170, 1010);
|
||||
await sleep(1000); // 领取全部
|
||||
await click(960, 900);
|
||||
await sleep(1000); // 确认
|
||||
|
||||
click(220, 150);
|
||||
await sleep(1000); // 点击"配方"
|
||||
determineOre();
|
||||
|
||||
// 根据用户选择的矿石进行锻造
|
||||
if (!imagePath) {
|
||||
log.error(`未找到矿石图像路径: ${chineseDescription}`);
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`开始识别矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
|
||||
// 左上角的偏移量
|
||||
const scanOffset = { x: -35, y: -35 };
|
||||
let foundIngredient = false;
|
||||
for (const coordinate of gridCoordinates) {
|
||||
const scanX = coordinate.x + scanOffset.x;
|
||||
const scanY = coordinate.y + scanOffset.y;
|
||||
|
||||
const imageResult = recognizeImage(imagePath, scanX, scanY, 70, 70);
|
||||
if (imageResult) {
|
||||
log.info(`通过图像识别找到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
imageResult.click();
|
||||
await sleep(2000); // 等待点击生效
|
||||
foundIngredient = true;
|
||||
|
||||
// 点击“开始锻造”3次
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(3000);
|
||||
break; // 找到矿石后退出循环
|
||||
// 计算每个行列组合的坐标
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
for (const col of cols) {
|
||||
const ProcessingX = Math.round(150 + (col - 1) * 145);
|
||||
const ProcessingY = Math.round(230 + (row - 1) * 170);
|
||||
gridCoordinates.push({ row, col, x: ProcessingX, y: ProcessingY });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!foundIngredient) {
|
||||
log.error(`未能识别到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 退出锻造界面
|
||||
log.info("锻造结束,退出界面");
|
||||
keyPress("ESCAPE");
|
||||
};
|
||||
await autoSmithy(smithyName); //寻路函数
|
||||
await forgeOre(smithyName);
|
||||
// 图像识别函数
|
||||
function recognizeImage(imagePath, x, y, searchWidth, searchHeight) {
|
||||
try {
|
||||
let template = file.ReadImageMatSync(imagePath);
|
||||
let recognitionObject = RecognitionObject.TemplateMatch(
|
||||
template,
|
||||
x,
|
||||
y,
|
||||
searchWidth,
|
||||
searchHeight
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置识别阈值和通道
|
||||
recognitionObject.threshold = 0.9; // 设置识别阈值
|
||||
recognitionObject.Use3Channels = true; // 使用三通道匹配
|
||||
|
||||
let result = captureGameRegion().find(recognitionObject);
|
||||
return result.isExist() ? result : null;
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(
|
||||
`图像识别失败,路径: ${imagePath}, 错误: ${error.message}`
|
||||
);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 自动前往铁匠铺
|
||||
async function autoSmithy(smithyName) {
|
||||
log.info(`自动前往 ${smithyName}`);
|
||||
try {
|
||||
let filePath = `assets/Pathing/${smithyName}.json`;
|
||||
await pathingScript.runFile(filePath);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
log.error(`执行 ${smithyName} 路径时发生错误`);
|
||||
log.error(error.toString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 确认使用矿石
|
||||
function determineOre() {
|
||||
if (ore == "水晶块") {
|
||||
log.info("将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "紫晶块") {
|
||||
log.info("将使用 紫晶块 锻造矿石");
|
||||
} else if (ore == "萃凝晶") {
|
||||
log.info("将使用 萃凝晶 锻造矿石");
|
||||
} else {
|
||||
log.info("无指定矿石,将使用 水晶块 锻造矿石");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 锻造矿石操作
|
||||
const forgeOre = async function (smithyName) {
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("F");
|
||||
await sleep(1000); // 开始交互
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第一个对话
|
||||
await click(1375, 500);
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
await click(960, 600);
|
||||
await sleep(1000); // 跳过第二个对话
|
||||
|
||||
log.info("已进入锻造界面,准备锻造");
|
||||
// 锻造领取
|
||||
await click(520, 140);
|
||||
await sleep(1000); // 选择锻造队列
|
||||
await click(170, 1010);
|
||||
await sleep(1000); // 领取全部
|
||||
await click(960, 900);
|
||||
await sleep(1000); // 确认
|
||||
|
||||
click(220, 150);
|
||||
await sleep(1000); // 点击"配方"
|
||||
determineOre();
|
||||
|
||||
// 根据用户选择的矿石进行锻造
|
||||
if (!imagePath) {
|
||||
log.error(`未找到矿石图像路径: ${chineseDescription}`);
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`开始识别矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
|
||||
// 左上角的偏移量
|
||||
const scanOffset = { x: -35, y: -35 };
|
||||
let foundIngredient = false;
|
||||
for (const coordinate of gridCoordinates) {
|
||||
const scanX = coordinate.x + scanOffset.x;
|
||||
const scanY = coordinate.y + scanOffset.y;
|
||||
|
||||
const imageResult = recognizeImage(
|
||||
imagePath,
|
||||
scanX,
|
||||
scanY,
|
||||
70,
|
||||
70
|
||||
);
|
||||
if (imageResult) {
|
||||
log.info(`通过图像识别找到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
imageResult.click();
|
||||
await sleep(2000); // 等待点击生效
|
||||
foundIngredient = true;
|
||||
|
||||
// 点击“开始锻造”3次
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(1500);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(1500);
|
||||
click(1645, 1015);
|
||||
await sleep(1500);
|
||||
break; // 找到矿石后退出循环
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!foundIngredient) {
|
||||
log.error(`未能识别到矿石: ${chineseDescription}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 退出锻造界面
|
||||
log.info("锻造结束,退出界面");
|
||||
keyPress("ESCAPE");
|
||||
};
|
||||
await autoSmithy(smithyName); //寻路函数
|
||||
await forgeOre(smithyName);
|
||||
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
|
||||
keyDown("S");
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyUp("S");
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
})();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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