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@@ -1,22 +0,0 @@
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{
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"info": {
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"name": "未命名路径",
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"type": "collect",
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"author": "修改我的qq昵称",
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"version": "1.0",
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||||||
"description": "联机游戏结束返回世界后重新进入游戏",
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||||||
"map_name": "Teyvat",
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"bgi_version": "0.45.0"
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},
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"positions": [
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{
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"id": 1,
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"x": 7354.68017578125,
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"action": "",
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"action_params": ""
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}
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]
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}
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@@ -1,40 +0,0 @@
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{
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"info": {
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"name": "pvp_event",
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||||||
"type": "collect",
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||||||
"author": "修改我的qq昵称",
|
|
||||||
"version": "1.0",
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||||||
"description": "走到5.6联机吃金币pvp活动点.",
|
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"map_name": "Teyvat",
|
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"bgi_version": "0.45.0"
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},
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||||||
"positions": [
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{
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"id": 1,
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"x": 7234.3056640625,
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"y": -1433.24609375,
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"type": "teleport",
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"move_mode": "walk",
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"action_params": ""
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},
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{
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"id": 2,
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"x": 7316.3564453125,
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"y": -1441.080078125,
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"type": "path",
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"move_mode": "walk",
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"action": "",
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"action_params": ""
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},
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{
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"id": 3,
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"x": 7354.68017578125,
|
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"y": -1428.5908203125,
|
|
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"type": "target",
|
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||||||
"move_mode": "walk",
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||||||
"action": "",
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"action_params": ""
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}
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]
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}
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@@ -1,307 +0,0 @@
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(async function () {
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// 脚本配置参数
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// const ACTIVITY_LOCATION = { x: "1200.0", y: "1500.0" }; // 活动坐标
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const PATH_FILE_START = "assets/pathing/start.json"; // 地图追踪路径文件
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||||||
const PATH_FILE_CONTINUE = "assets/pathing/continue.json"; // 地图追踪路径文件
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await sleep(1000);
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log.info("自动吃金币活动, 启动!")
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// 1. 脚本开始前确保在主界面
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log.info("确保游戏在主界面状态");
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await genshin.returnMainUi();
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await sleep(1000);
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||||||
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||||||
// 在循环前添加游戏次数限制
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// const MAX_GAMES = 2;
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||||||
const MAX_GAMES = typeof (settings.max_games) === 'undefined' ? 20 : parseInt(settings.max_games, 10);
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let gameCount = 0;
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log.info("最大游戏次数设定: {MAX_GAMES}次", MAX_GAMES)
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// 只要积分未满且游戏次数未达上限,就循环进行匹配和游戏
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while (gameCount < MAX_GAMES) {
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gameCount++; // 增加游戏计数
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log.info("开始第{count}场游戏", gameCount);
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||||||
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// 2. 使用地图追踪走到活动入口
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log.info("正在使用地图追踪前往活动入口");
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try {
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||||||
// 运行路径追踪脚本
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if (gameCount == 1) {
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||||||
await pathingScript.runFile(PATH_FILE_START);
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||||||
} else {
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||||||
await pathingScript.runFile(PATH_FILE_CONTINUE);
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||||||
}
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||||||
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||||||
log.info("已到达活动入口");
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||||||
} catch (error) {
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||||||
log.error("地图追踪失败: {error}", error);
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||||||
return;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// 3. 检测F键交互窗口 - 使用正确的OCR方法
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let foundActivity = false;
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||||||
for (let i = 0; i < 10; i++) { // 最多尝试10次
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// 获取游戏截图
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||||||
const screenshot = captureGameRegion();
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||||||
// 对整个区域进行OCR - 使用ocrThis
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const activityTextRegions = screenshot.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
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||||||
// 遍历所有OCR结果
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||||||
for (let j = 0; j < activityTextRegions.count; j++) {
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const region = activityTextRegions[j];
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||||||
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||||||
if (region.text.includes("跨界挑战")) {
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log.info("检测到活动入口");
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foundActivity = true;
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break;
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}
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (foundActivity) break;
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||||||
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||||||
keyPress('W');
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||||||
moveMouseBy(0, 100); // 轻微移动视角帮助识别
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||||||
await sleep(1000);
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||||||
}
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||||||
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||||||
// 4. 按F进入活动界面
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||||||
log.info("进入活动界面");
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||||||
keyPress("F");
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||||||
await sleep(2000); // 等待界面加载
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||||||
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||||||
// 5. 精确识别积分信息
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||||||
const scoreRegion = captureGameRegion().deriveCrop(
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||||||
1248, // x
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||||||
360, // y
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||||||
150, // width
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||||||
30 // height
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||||||
);
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||||||
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||||||
// 对积分区域进行OCR
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||||||
const scoreResults = scoreRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
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||||||
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||||||
let currentScore = 0;
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||||||
let maxScore = 0;
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||||||
let scoreFound = false;
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||||||
// 遍历所有识别结果
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||||||
for (let i = 0; i < scoreResults.count; i++) {
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||||||
const res = scoreResults[i];
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||||||
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||||||
// 使用正则表达式匹配积分格式
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||||||
const match = res.text.match(/(\d+)\s*\/\s*(\d+)/);
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||||||
if (match && match.length >= 3) {
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||||||
currentScore = parseInt(match[1]);
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||||||
maxScore = parseInt(match[2]);
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||||||
scoreFound = true;
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
if (!scoreFound) {
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||||||
log.error("未识别到积分信息");
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||||||
// await genshin.returnMainUi();
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||||||
return;
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||||||
}
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||||||
log.info("积分状态: {current}/{max}", currentScore, maxScore);
|
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||||||
if (currentScore >= maxScore) {
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||||||
log.info("PVP活动已完成");
|
|
||||||
// notification.send("PVP活动已完成");
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||||||
await genshin.returnMainUi();
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||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
// 6. 点击开始匹配
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||||||
log.info("匹配挑战");
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||||||
// 假设开始按钮在屏幕中间下方位置
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||||||
click(1560, 1012);
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|
||||||
await sleep(1000);
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|
||||||
|
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||||||
// 7. 等待并确认匹配
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|
||||||
let matchFound = false,matchFound_1st = false; //matchFound_1st:确认按钮是否点击过
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||||||
let matchTimeout = 0; //联机确认按钮超时等待(单位:秒)
|
|
||||||
let beRefusedCount = 0; //被拒绝次数
|
|
||||||
for (let i = 0; i < 60; i++) { // 最多等待60秒
|
|
||||||
const confirmRegion = captureGameRegion().deriveCrop(
|
|
||||||
1037,
|
|
||||||
706,
|
|
||||||
280,
|
|
||||||
64
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 执行OCR识别
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||||||
const confirmResults = confirmRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
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||||||
log.info("匹配确认区域OCR识别结果数量: {count}", confirmResults.count);
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||||||
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||||||
/*处理联机确认按钮
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||||||
执行逻辑:(如有报错,自己改 或者 反馈naralan0502@gmail.com)
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||||||
如果OCR识别结果数量等于0,判断是否已经点击过确认按钮(通过变量matchFound_1st确认)
|
|
||||||
是:超时等待时长matchTimeout++,若超时等待时长==13,设置matchFound为true,跳出循环
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|
||||||
否:继续循环
|
|
||||||
如果OCR识别结果数量大于0,遍历所有识别结果
|
|
||||||
如果存在确认按钮,设置变量matchFound_1st = true,超时等待t=0
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
if(confirmResults.count){
|
|
||||||
// 遍历所有识别结果
|
|
||||||
for (let j = 0; j < confirmResults.count; j++) {
|
|
||||||
const region = confirmResults[j];
|
|
||||||
// log.info("匹配确认区域OCR结果:位置({x},{y},{w},{h}), 文本: {text}",
|
|
||||||
// region.x, region.y, region.width, region.height, region.text);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (region.text.includes("接受")) {
|
|
||||||
click(1182, 737); // 点击确认按钮
|
|
||||||
if(matchFound_1st && (++beRefusedCount >= 3)) log.info("兄啊有点点背,被拒绝了{count}次诶", beRefusedCount);
|
|
||||||
matchFound_1st = true;
|
|
||||||
log.info("匹配成功, 点击接受");
|
|
||||||
matchTimeout = 0;
|
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||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else{
|
|
||||||
if(matchFound_1st && (++matchTimeout == 13)) { //超时等待13s(游戏内联机确认超时时长10s+冷却CD3s)
|
|
||||||
matchFound = true;
|
|
||||||
log.info("点击确认成功");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!matchFound) {
|
|
||||||
notification.error("匹配超时");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
// 7 等待进入游戏(直到出现"第1回合"提示)
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||||||
let roundStarted = false;
|
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||||||
const roundStartTime = Date.now();
|
|
||||||
const ROUND_TIMEOUT = 90 * 1000; // 90秒超时
|
|
||||||
|
|
||||||
while (!roundStarted && Date.now() - roundStartTime < ROUND_TIMEOUT) {
|
|
||||||
const roundRegion = captureGameRegion().deriveCrop(
|
|
||||||
770,
|
|
||||||
246,
|
|
||||||
373,
|
|
||||||
60
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const roundText = roundRegion.find(RecognitionObject.ocrThis);
|
|
||||||
if (roundText && roundText.text && roundText.text.includes("第1回合")) {
|
|
||||||
log.info("游戏开始");
|
|
||||||
roundStarted = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!roundStarted) {
|
|
||||||
log.error("未检测到回合开始提示");
|
|
||||||
notification.error("进入游戏失败");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 8. 进入游戏后模拟操作
|
|
||||||
log.info("开始模拟操作");
|
|
||||||
|
|
||||||
// 随机选择操作
|
|
||||||
const actions = [
|
|
||||||
// Shift+W 冲刺前进1秒
|
|
||||||
async () => {
|
|
||||||
keyDown("SHIFT");
|
|
||||||
keyDown("W");
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
keyUp("W");
|
|
||||||
keyUp("SHIFT");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Shift+A 冲刺左移1秒
|
|
||||||
async () => {
|
|
||||||
keyDown("SHIFT");
|
|
||||||
keyDown("A");
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
keyUp("A");
|
|
||||||
keyUp("SHIFT");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Shift+S 冲刺后退1秒
|
|
||||||
async () => {
|
|
||||||
keyDown("SHIFT");
|
|
||||||
keyDown("S");
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
keyUp("S");
|
|
||||||
keyUp("SHIFT");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// Shift+D 冲刺右移1秒
|
|
||||||
async () => {
|
|
||||||
keyDown("SHIFT");
|
|
||||||
keyDown("D");
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
keyUp("D");
|
|
||||||
keyUp("SHIFT");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 空格跳跃1秒
|
|
||||||
async () => {
|
|
||||||
keyDown("SPACE");
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
keyUp("SPACE");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// 1秒内按两下E(元素战技)
|
|
||||||
async () => {
|
|
||||||
// 第一次按E
|
|
||||||
keyPress("E");
|
|
||||||
await sleep(700); // 短暂间隔
|
|
||||||
|
|
||||||
// 第二次按E
|
|
||||||
keyPress("E");
|
|
||||||
await sleep(300); // 总时间1秒
|
|
||||||
}
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
const startTime = Date.now();
|
|
||||||
const MAX_GAME_DURATION = 300 * 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (Date.now() - startTime < MAX_GAME_DURATION) {
|
|
||||||
// 在屏幕顶部中央检测"挑战完成"文本
|
|
||||||
const completionRegion = captureGameRegion().deriveCrop(
|
|
||||||
800, 180, 320, 100
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
const completionResults = completionRegion.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
|
|
||||||
let challengeCompleted = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 遍历识别结果
|
|
||||||
for (let i = 0; i < completionResults.count; i++) {
|
|
||||||
const region = completionResults[i];
|
|
||||||
if (region.text.includes("挑战完成")) {
|
|
||||||
challengeCompleted = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (challengeCompleted) {
|
|
||||||
log.info("挑战完成");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// 随机执行一个操作
|
|
||||||
const action = actions[Math.floor(Math.random() * actions.length)];
|
|
||||||
await action();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
await sleep(20000);
|
|
||||||
await genshin.returnMainUi();
|
|
||||||
await sleep(1000);
|
|
||||||
await genshin.returnMainUi();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
log.info("已达到最大游戏次数{max}次", MAX_GAMES);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"manifest_version": 1,
|
|
||||||
"name": "自动联机pvp吃金币活动",
|
|
||||||
"version": "5.6.0",
|
|
||||||
"bgi_version": "0.45.0",
|
|
||||||
"description": "自动完成5.6版本联机pvp吃金币「炽烈传说·跨界乱斗」活动",
|
|
||||||
"authors": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "修改我的qq昵称"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"settings_ui": "settings.json",
|
|
||||||
"main": "main.js"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
[
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "max_games",
|
|
||||||
"type": "input-text",
|
|
||||||
"label": "最大尝试进行游戏次数. 默认: 20"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"info": {
|
|
||||||
"name": "找厨房",
|
|
||||||
"type": "collect",
|
|
||||||
"author": "听雨♪",
|
|
||||||
"version": "1.1",
|
|
||||||
"description": "",
|
|
||||||
"bgi_version": "0.35.1"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"positions": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"id": 1,
|
|
||||||
"x": 267.939453125,
|
|
||||||
"y": -665.13134765625,
|
|
||||||
"action": "",
|
|
||||||
"move_mode": "walk",
|
|
||||||
"action_params": "",
|
|
||||||
"type": "teleport"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"id": 2,
|
|
||||||
"x": 254.6251423712256,
|
|
||||||
"y": -680.625,
|
|
||||||
"action": "",
|
|
||||||
"move_mode": "walk",
|
|
||||||
"action_params": "",
|
|
||||||
"type": "target"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,178 +0,0 @@
|
|||||||
// main.js
|
|
||||||
|
|
||||||
const settingsInput = settings.process
|
|
||||||
|
|
||||||
const FoodItems = {
|
|
||||||
1: { name: '面粉', coordinate: [240, 260] },
|
|
||||||
2: { name: '兽肉', coordinate: [435, 260] },
|
|
||||||
3: { name: '鱼肉', coordinate: [630, 260] },
|
|
||||||
4: { name: '神秘肉加工产物', coordinate: [825, 260] },
|
|
||||||
5: { name: '奶油', coordinate: [1020, 260] },
|
|
||||||
6: { name: '熏禽肉', coordinate: [1215, 260] },
|
|
||||||
7: { name: '黄油', coordinate: [1410, 260] },
|
|
||||||
8: { name: '火腿', coordinate: [1605, 260] },
|
|
||||||
9: { name: '糖', coordinate: [240, 500] },
|
|
||||||
10: { name: '香辛料', coordinate: [435, 500] },
|
|
||||||
11: { name: '蟹黄', coordinate: [630, 500] },
|
|
||||||
12: { name: '果酱', coordinate: [825, 500] },
|
|
||||||
13: { name: '奶酪', coordinate: [1020, 500] },
|
|
||||||
14: { name: '培根', coordinate: [1215, 500] },
|
|
||||||
15: { name: '香肠', coordinate: [1410, 500] }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const coordinates = {
|
|
||||||
process: [1350, 64],
|
|
||||||
claimAll: [327, 1367],
|
|
||||||
cook: [2250, 1368],
|
|
||||||
amountStart: [990, 790],
|
|
||||||
confirm: [1577, 1011]
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
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function validateAndStoreNumbers(input) {
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// 定义存储结果的数组
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let storedNumbers = [];
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||||||
// 使用正则表达式检测是否符合期望格式
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const regex = /^(\b([1-9]|1[0-5])\b)(, (\b([1-9]|1[0-5])\b))*$/;
|
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||||||
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||||||
// 检测输入字符串是否符合正则表达式
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||||||
if (regex.test(input)) {
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||||||
// 将输入字符串按逗号和空格分割成数组
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||||||
const numbers = input.split(', ');
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||||||
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// 将分割后的数字字符串转换为整数并存储到数组中
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storedNumbers = numbers.map(Number);
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||||||
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||||||
return storedNumbers;
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||||||
} else {
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return false
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}
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||||||
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||||||
}
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async function QucikCook() {
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// 点击Cook
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click(...coordinates.cook);
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||||||
await sleep(100); // 等待窗口弹出
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||||||
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||||||
// 选中左边点
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||||||
moveMouseTo(...coordinates.amountStart);
|
|
||||||
await sleep(100);
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||||||
leftButtonDown();
|
|
||||||
await sleep(50);
|
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||||||
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||||||
// 向右滑动
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||||||
moveMouseBy(1200, 0);
|
|
||||||
await sleep(200);
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||||||
leftButtonUp();
|
|
||||||
await sleep(100);
|
|
||||||
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|
||||||
// 点击弹出页的确认
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||||||
click(...coordinates.confirm);
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||||||
await sleep(500);
|
|
||||||
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||||||
// 点击空白处关闭
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||||||
click(...coordinates.confirm);
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||||||
await sleep(200);
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||||||
}
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||||||
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||||||
async function AutoPath(locationName) {
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try {
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let filePath = `assets/AutoPath/${locationName}.json`;
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||||||
await pathingScript.runFile(filePath);
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||||||
|
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||||||
return true;
|
|
||||||
} catch (error) {
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||||||
log.error(`执行 ${locationName} 路径时发生错误`);
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||||||
log.error(error.message);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
return false;
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||||||
}
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||||||
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(async function () {
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// 提醒别带内鬼
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log.warn("建议不要带某些靠近能灭火的\"内鬼\"角色.")
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// 判断设置合法性
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var items = [];
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if (settingsInput) {
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items = validateAndStoreNumbers(settingsInput);
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||||||
if (items) {
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const names = items
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.map(id => FoodItems[id] ? FoodItems[id].name : null) // 检查是否存在
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.filter(name => name !== null) // 过滤掉不存在的项
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.join(', ');
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||||||
log.info("已从设置中读取内容: ")|
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await sleep(100)
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||||||
log.info(names)
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} else {
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||||||
log.info("设置所填内容不合法, 请仔细阅读设置要求, 或者在群里问其他玩家")
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||||||
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return
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
} else {
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||||||
log.info("还没有设置需要制作食材呢")
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||||||
log.info("请在调试器里添加本脚本->右键JS脚本->修改JS脚本自定义配置.")
|
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||||||
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||||||
return
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// 前往灶台
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if (!await AutoPath("找厨房")) {
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return
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}
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||||||
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||||||
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||||||
//设置脚本环境的游戏分辨率和DPI缩放
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||||||
setGameMetrics(2560, 1440, 1.5);
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||||||
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||||||
// 交互, 进入烹饪界面
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||||||
await sleep(500)
|
|
||||||
keyPress("F")
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||||||
await sleep(1000)
|
|
||||||
click(...coordinates.process)
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||||||
await sleep(1000)
|
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||||||
|
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||||||
// 收菜
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||||||
click(...coordinates.claimAll)
|
|
||||||
await sleep(500)
|
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||||||
click(...coordinates.claimAll)
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||||||
await sleep(500)
|
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||||||
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||||||
// 批量Cook
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||||||
for (let item of items) {
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||||||
// 选择目标
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click(...FoodItems[item].coordinate)
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||||||
await sleep(300)
|
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||||||
|
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||||||
await QucikCook()
|
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||||||
|
|
||||||
log.info(`${FoodItems[item].name} = 制作完成 :)`);
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|
||||||
await sleep(200)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 返回主菜单
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|
||||||
await genshin.returnMainUi()
|
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||||||
|
|
||||||
// 后退一下, 防止某些内鬼灭火
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||||||
keyDown("S")
|
|
||||||
await sleep(2000)
|
|
||||||
keyUp("S")
|
|
||||||
|
|
||||||
log.info("┌────────────────────────────┐")
|
|
||||||
log.info(" 感谢您的使用, 任务已全部完成")
|
|
||||||
log.info(" 拜拜")
|
|
||||||
log.info(" Done.")
|
|
||||||
log.info("└────────────────────────────┘")
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
@@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"manifest_version": 1,
|
|
||||||
"name": "自动食材加工",
|
|
||||||
"version": "1.0",
|
|
||||||
"description": "自动食材加工, 可自动获取加工完成食材,可指定制作食材.",
|
|
||||||
"authors": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "听雨♪",
|
|
||||||
"links": "https://github.com/TingYu-lulumi"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"settings_ui": "settings.json",
|
|
||||||
"main": "main.js"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
[
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "process",
|
|
||||||
"type": "input-text",
|
|
||||||
"label": "下面输入框填: 需要加工的食材, 序号为加工界面依次排序,\n英文逗号空格[, ]隔开, 不要输入括号, 只填数字逗号和空格\n如:\n[1, 5, 8, 9, 13](别填括号) 代表加工: 面粉, 奶油, 火腿, 糖, 奶酪"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
Reference in New Issue
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