修复了所有README文件的错误命名 (#1399)

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zdAnQi
2025-07-24 14:31:58 +08:00
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commit 7fdb01ef2c
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@@ -0,0 +1,114 @@
# 1. JS脚本的关键配置和路径选择
- **注意:**
只有严格按照以下步骤配置后才能使用,否则将**无法运行**(也可以参考左下角的日志来确认下一步需要如何配置)
- **配置步骤:**
未配置的情况下直接运行左下角日志会显示```请在assets/pathing文件夹手动添加路径文件夹后重新运行...```,代表你需要进行如下配置
1. 将你的路径文件夹(该文件夹内尤其仅有.json后缀的路径文件)复制粘贴到```assets/pathing```路径
2. 确保原神左上角有派蒙图像,在**调度器**直接运行脚本,左下角日志出现```JS脚本配置已更新请重新选择路径...```字样代表JS脚本已经加载了上一步中的路径文件夹此时脚本应该已经**结束运行**
3. 在**调度器**右键脚本,点击**修改JS脚本自定义配置**选择你要执行的路径-配置好所有的JS配置配置项**路径设置-选择要执行的路径文件夹**就是你刚放入的路径文件加名称)
4. 该步骤根据你选择的加世界模式有所区别
1. 手动加世界
确保在**多人模式**下,运行脚本,此时脚本会在聊天框发送校验信息,代表脚本正常运行
2. 自动加世界
确保在**单人模式**下,运行脚本,此时脚本会自动等待队员加入(作为领队)或加入队长世界(作为队员),代表脚本正常运行
- **更多的路径:**
如果需要添加更多的路径文件,请重复以上**配置步骤**的```1-4```添加路径文件夹即可(文件夹名称不可重复)
添加完成后在**JS脚本自定义配置**的**请选择要执行的路径文件夹**下拉菜单选择对应的路径
# 2. JS脚本自定义配置说明
- **选择加入世界的方式**
1. 自动加世界 \[推荐\]
选择这个选项后,需要配置下方的```自动加世界```内的三个配置项
2. 手动加世界
选择这个选项后,需要配置下方的```自动加世界```内的两个个配置项
- **手动加世界-请挑选你的玩家标识:**
手动加世界模式下,在所有人都已经加入世界的情况下,你的玩家标识
- **手动加世界-选择玩家总数:**
手动加世界模式下,在所有人都已经加入世界的情况下的玩家总数
- **自动加世界-请挑选你的身份:**
自动加世界模式下,你作为领队还是队员(领队只能存在一个,选择多个可能会报错)
- **自动加世界-文本输入框**
1. 作为领队
填入要加入你世界的所有玩家的昵称顺序无关每个玩家的名称ID使用单个空格隔开
2. 作为队员
填入你要加入的世界队长的UID
- **自动加世界-名称匹配模式:**
自动加世界模式下,匹配玩家名称的匹配方式(仅队长生效)
1. 全字匹配(此模式下请使用玩家的全称)
匹配玩家的完整名称,在玩家的名称便于识别时使用
2. 部分匹配(此模式下请填入玩家名称内易于识别的**连续文本**
匹配玩家名称内包含的文本,在玩家的名称难以识别时使用
- **路径设置-选择要执行的路径文件夹**
初次使用时该下拉菜单为空,详情配置见下方```2. JS脚本的关键配置和路径选择```
# 3. 注意事项
所有人使用的路径文件夹及其内容应当**完全一致**,否则验证失败会导致脚本异常终止
- **路径文件夹存放位置:** ```assets/pathing```
假设你有一个文件夹名为```死亡笔记-400```,这个文件夹内含有若干个```.json```后缀的路径文件,你需要将```死亡笔记-400```文件夹复制粘贴到```assets/pathing```文件夹内
- **路径相关格式:** ```assets/pathing/你的路径文件夹名/若干路径文件.json...```
路径```assets/pathing```内只能存放文件夹,存放其他文件无效
路径```assets/pathing你的路径文件夹名```内只能存放```.json```后缀的文件
- **assets/pathing文件夹下已经内置了部分路径**
内置的路径已经做过联机情况下的适配,可以放心使用
# 4.适用场景
- **同步运行同一组路径追踪文件**
自行探索,理论上所有地图追踪文件都可以同步执行
- **配置了本地远程,可以在一个设备上运行两套原神+BGI**
可以用两个账号实现双倍的锄地收益,例如在调度器内都配置两个锄地脚本,一个先作为房主后作为成员,另一个先作为成员后作为房主,可以自动实现两个号同时锄地,锄完两个世界的资源
- **和其他BGI用户一起锄地**
所有人协商好正确导入相同的路径后就可以实现2-4人的联机锄地路线进度将保持同步确保所有玩家都能获得相同的收益