js:自动狗粮更新 (#1098)
* js:自动狗粮更新 * 地图追踪:;莲蓬和水晶块规范文件夹和命名 * 自动修复 JSON 格式和版本号 [ci skip] * 地图追踪:修改部分错别字 * 自动修复 JSON 格式和版本号 [ci skip] * 地图追踪:修改部分命名 * 自动修复 JSON 格式和版本号 [ci skip] --------- Co-authored-by: GitHub Actions Bot <actions@github.com>
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@
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使用即表示您已阅读并同意上述条款。
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**Last Updated:** 2025-06-13
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**Last Updated:** 2025-06-14
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@@ -92,7 +92,7 @@
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## 五、推荐配置
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- **双风阵容**:如早柚+枫原万叶/砂糖(提高移速)
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- **迪希雅**:白天时段提供移速加成
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- **钟剑迪希雅**:白天时段提供移速加成/耐肘王
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## 六、选择建议
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@@ -127,7 +127,8 @@
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3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。
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## 更新日志
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### 1.23.1(2025.06.14)
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1.日志中加入路径名的信息
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### 1.23.0(2025.06.13)
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1.settings中默认好感队伍为“好感”,默认狗粮队伍为“狗粮”,防止默认配置下出现问题
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### 1.21(2025.06.09)
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@@ -149,10 +150,11 @@
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1. 对于运行时间和路线的记录依赖本地文件的读写,直接更新js会导致丢失记录影响收益,建议更新js前先备份js文件夹中的record.txt,更新后覆盖。
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2. 路线和abe略有差异,第一次运行时收益下降是正常现象,第二天即可恢复正常。
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3. 狗粮路线出现卡死等问题请找 @汐 ,盗宝团好感部分出现问题请找 @秋云。
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4. 默认配置下将在4:00-4:40卡时间,如果你常用的启动时间不在这个时间段,请在js自定义配置中调节,建议总时长不超过40分钟,否则会在盗宝团全部运行结束都不能等到时间的话会开始干等。
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4. 默认配置下将在4:05-4:45卡时间,如果你常用的启动时间不在这个时间段,请在js自定义配置中调节,建议总时长不超过40分钟,否则会在盗宝团全部运行结束都不能等到时间的话会开始干等。
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5. 务必在js自定义配置中填写合适的狗粮队伍与好感队伍名称,运行过程中会自动切换,要求正确配置生存位,行走位,战斗策略(用于好感战斗)等。同时要确保在配置组中启用“允许在JsScript中使用”和“覆盖JS中的自动战斗配置”。
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6. 还在测试中可能存在bug,bug反馈和建议可以在此帖回复,或联系相关作者。
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7. 本脚本不支持断点续跑或一天多次运行,如果你需要相关功能,说明你不适合使用本脚本,请移步abe。
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8.清怪和激活时不会拾取,属于正常现象。
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## 联系方式
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@@ -189,7 +189,7 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
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const fullPath = fileName;
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await fakeLog(fileName, false, true, 0);
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currentTask += 1; // 更新当前任务计数器
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log.info(`当前进度:准备${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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log.info(`当前进度:${fullPath}为准备${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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await pathingScript.runFile(fullPath);
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//捕获任务取消的信息并跳出循环
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try {
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@@ -406,7 +406,7 @@ async function runArtifactsPaths(runRouteA) {
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const fullPath = fileName;
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await fakeLog(fileName, false, true, 0);
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currentTask += 1; // 更新当前任务计数器
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log.info(`当前进度:普通${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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log.info(`当前进度:${fullPath}为普通${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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await pathingScript.runFile(fullPath);
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//捕获任务取消的信息并跳出循环
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try {
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@@ -439,7 +439,7 @@ async function runArtifactsPaths(runRouteA) {
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const fullPath = fileName;
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await fakeLog(fileName, false, true, 0);
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currentTask += 1; // 更新当前任务计数器
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log.info(`当前进度:收尾${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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log.info(`当前进度:${fullPath}为收尾${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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await pathingScript.runFile(fullPath);
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//捕获任务取消的信息并跳出循环
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try {
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@@ -472,7 +472,7 @@ async function runArtifactsPaths(runRouteA) {
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const fullPath = fileName;
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await fakeLog(fileName, false, true, 0);
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currentTask += 1; // 更新当前任务计数器
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log.info(`当前进度:额外${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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log.info(`当前进度:${fullPath}为额外${folderName}第${currentTask}/${jsonFileNames.length}个`);
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await pathingScript.runFile(fullPath);
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//捕获任务取消的信息并跳出循环
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try {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"name": "自动狗粮重制版",
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"version": "1.23.0",
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"version": "1.23.1",
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"tags": ["好感", "盗宝团", "愚人众", "鳄鱼", "兽肉", "狗粮"],
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"description": "通过不同好感任务卡时间后运行狗粮任务以提高狗粮总收益,需要正确配置好感队伍的战斗策略,并在自定义配置中指定好感和狗粮队伍名称",
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"authors": [
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