From 48d3794483b9e19716ca341bef210ab99ace1e3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 5117600049 <511760049@qq.com> Date: Sun, 27 Jul 2025 11:41:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?js=E8=84=9A=E6=9C=AC=E5=91=A8=E6=9C=AC=E4=B8=80?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=E9=BE=99=EF=BC=8C=E8=AF=B4=E6=98=8E=E6=96=87=E4=BB=B6?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=85=20(#1418)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- repo/js/WeeklyBoss/README.md | 43 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 43 insertions(+) create mode 100644 repo/js/WeeklyBoss/README.md diff --git a/repo/js/WeeklyBoss/README.md b/repo/js/WeeklyBoss/README.md new file mode 100644 index 00000000..bc2c8963 --- /dev/null +++ b/repo/js/WeeklyBoss/README.md @@ -0,0 +1,43 @@ +配置组设置注意事项 +1、开启地图追踪行走配置 +2、关闭自动拾取 +3、开启战斗配置 +4、战斗策略选择"根据队伍自动选择" +5、关闭自动拾取 + +6、其他默认就行 + +JS配置注意事项 +1、必须同时填写复活料理和恢复料理,才能正常复活 +2、目前bgi本体不支持战斗复活,检测到阵亡角色会立刻报错,并传送到七天神像复活,脚本中的复活功能是每轮战斗提前做了一次检测,因此战斗脚本中最好每个角色只上场一次,避免复活检测失效 +3、单轮战斗时长是指战斗脚本运行一轮所需要的时间,填写战斗时长可以精确到小数点后两位,我最常用的周本队大约是13.5秒,不要填个几百秒之类的,不然很多功能都用不了 +4、战斗中只有四类料理可以生效,重复使用相同类型的料理会覆盖掉上一个,四类料理分别为攻击类、防御类、药剂类、冒险类 +5、需要勾选最后的用户协议才能正常运行 + +部分周本需要额外开盾,请将队伍中的护盾角色放在一号位!!! + +各周本注意事项: +"北风狼":避免使用风系和冰系的角色 + +"风魔龙":无 + +"公子":压力大时推荐护盾类料理 + +"若陀龙王":boss伤害较高,强烈建议填写护盾类料理 + +"女士":必须携带火或雷后台,破除冰盾才能挑战成功,后期可能考虑优化为检测到进入冰盾状态,切火元素角色上前破盾 + +"雷神":存在必杀机制,建议填写复活料理 + +"散兵":存在必杀机制,建议填写复活料理 + +"阿佩普":二阶段击杀小怪的时候,可能遇到草盾怪物,建议使用优先使用火后台, + +"吞星之鲸":无 + +"仆人":压力大时推荐护盾类料理,火抗药剂 + +"源焰之主":BOSS存在侵蚀机制,角色容易蒸发,关卡难度较大,强烈建议额外使用生命类料理和火抗药剂并填写复活料理 + +"门扉前的弈局":存在必杀机制,建议填写复活料理。此外boss开局可能进入撞棋子的模式,导致无法造成伤害,强烈建议开启满能量模式并吃点攻击料理,争取第一轮带走 boss避免挑战失败。 +