JS脚本:自动周本全部升级至2.0,以及打牌流程优化 (#674)

* 测试

* 你的提交信息

* 周本全2.0更新以及打牌更新

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json

* Update manifest.json
This commit is contained in:
5117600049
2025-04-30 00:01:21 +08:00
committed by GitHub
parent 18f8e9e74f
commit 4386daa9bc
120 changed files with 2759 additions and 1661 deletions

View File

@@ -8,65 +8,76 @@ const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/
const rewardTextRo = RecognitionObject.Ocr(1210, 515, 200, 50);//领奖区域检测
let advanceNum = 0;//前进次数
//征讨之花领奖
const autoNavigateToReward = async () => {
// 定义识别对象
const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/box.png"));
const rewardTextRo = RecognitionObject.Ocr(1210, 515, 200, 50);//领奖区域检测
let advanceNum = 0;//前进次数
//调整为俯视视野
middleButtonClick();
await sleep(1000);
moveMouseBy(0, 1030);//调整为俯视视野
await sleep(500);
moveMouseBy(0, 920);//调整为俯视视野
await sleep(500);
moveMouseBy(0, 710);//调整为俯视视野
await sleep(800);
moveMouseBy(0, 1030);
await sleep(400);
moveMouseBy(0, 920);
await sleep(400);
moveMouseBy(0, 710);
log.info("开始领奖");
while (true) {
// 1. 优先检查是否已到达领奖点
let captureRegion = captureGameRegion();
let rewardTextArea = captureRegion.DeriveCrop(1210, 515, 200, 50);
let ocrResults = rewardTextArea.findMulti(RecognitionObject.ocrThis);
// 仅检测到文字则结束!!!
if (ocrResults.count > 0 && ocrResults[0].text.trim().length > 0) {
log.info("已到达领奖点,检测到文字: " + ocrResults[0].text);
let rewardResult = rewardTextArea.find(RecognitionObject.ocrThis);
// 检测到特点文字则结束!!!
if (rewardResult.text == "接触征讨之花") {
log.info("已到达领奖点,检测到文字: " + rewardResult.text);
return;
}
else if(advanceNum > 80){
throw new Error('前进时间超时');
}
// 2. 未到达领奖点,则调整视野
await adjustViewForReward();
for(let i = 0; i < 100; i++){
captureRegion = captureGameRegion();
let iconRes = captureRegion.Find(boxIconRo);
let climbTextArea = captureRegion.DeriveCrop(1808, 1030, 25, 25);
let climbResult = climbTextArea.find(RecognitionObject.ocrThis);
// 检查是否处于攀爬状态
if (climbResult.isEmpty()){
log.info("检侧进入攀爬状态,尝试脱离");
keyPress("x");
await sleep(1000);
keyDown("a");
await sleep(800);
keyUp("a");
keyDown("w");
await sleep(800);
keyUp("w");
}
if (iconRes.x >= 920 && iconRes.x <= 980 && iconRes.y <= 540) {
advanceNum++;
log.info(`视野已调正,前进第${advanceNum}`);
break;
} else {
// 小幅度调整
if(iconRes.y >= 520) moveMouseBy(0, 920);
let adjustAmount = iconRes.x < 920 ? -20 : 20;
let distanceToCenter = Math.abs(iconRes.x - 920); // 计算与920的距离
let scaleFactor = Math.max(1, Math.floor(distanceToCenter / 50)); // 根据距离缩放最小为1
let adjustAmount2 = iconRes.y < 540 ? scaleFactor : 10;
moveMouseBy(adjustAmount * adjustAmount2, 0);
await sleep(100);
}
if(i > 97) throw new Error('视野调整超时');
}
// 3. 前进一小步
keyDown("w");
await sleep(800);
keyUp("w");
await sleep(100); // 等待角色移动稳定
}
};
/**
* 调整视野直到图标位于正前方
*/
const adjustViewForReward = async () => {
for(let i = 0; i < 100; i++){
let captureRegion = captureGameRegion();
let iconRes = captureRegion.Find(boxIconRo);
if (iconRes.x >= 920 && iconRes.x <= 980 && iconRes.y <= 540) {
advanceNum++;
log.info(`视野已调正,前进第${advanceNum}`);
return;
} else {
// 小幅度调整
let adjustAmount = iconRes.x < 920 ? -20 : 20;
let adjustAmount2 = iconRes.y < 540 ? 1 : 10;
moveMouseBy(adjustAmount*adjustAmount2, 0);
await sleep(100);
}
}
throw new Error('视野调整超时');
};
}
//主流程
@@ -120,9 +131,7 @@ await pathingScript.runFile(`assets/${challengeName}前往.json`);
await keyMouseScript.runFile(`assets/${challengeName}前往键鼠.json`);
await dispatcher.runTask(new SoloTask("AutoFight"));
}
log.info(`等待一会儿,避免钟离柱子害人`);
await sleep(10000);
await sleep(1000);
log.info(`${i+1}次领奖`);
await autoNavigateToReward();//前往地脉之花
//await pathingScript.runFile(`assets/${challengeName}领奖.json`);

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "首领连续讨伐",
"version": "1.3",
"version": "1.4",
"description": "请看一看readme文件",
"authors": [
{

View File

@@ -3,5 +3,5 @@
机制BOSS无相之雷、无相之水、无相之火、无相之草、深罪浸礼者、灵觉隐修的迷者……
此外「冰风组曲」分为「歌裴莉娅的葬送」荒(蓝)与「科培琉司的劫罚」芒(金),不要选错了。
3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
4、另外很多行走脚本是基于键鼠录制制作的只能选择钟离作为行走位并保证队伍中没有任何速度加成。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
4、另外很多行走脚本是基于键鼠录制制作的只能选择钟离作为行走位并保证队伍中没有任何速度加成,没有的话,只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
5、最后讲一下调度器中的设置打开地图追踪行走配置打开允许在JsScript中使用选择切换的队伍选择行走位(钟离)打开战斗配置打开覆盖JS中的自动战斗配置选择战斗策略关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取不要打开更快的检查结束战斗超时可以设置长一点比如240s。