JS脚本:一只爱可菲(厨娘版)【更新】、JS脚本:联机锄地【新增】 (#973)
* JS脚本:一只爱可菲(厨娘版)【更新】 * JS脚本:联机锄地【新增】 * 修正了几个问题
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"description": "脚本名称:一只爱可菲(厨娘版)\n功能描述:专精料理制作的爱可菲(自动烹饪及解锁、特殊料理)\n核心功能------------------------------>\n1.自动烹饪:支持手动烹饪和自动烹饪,支持只刷满熟练度\n2.自动特殊料理:支持根据菜名和角色名自动进行单/多个特殊料理的烹饪(可以调节预期数量)\n3.其他料理获取:除了烹饪以外的部分料理的获取[仅有数据,未实装]\n注意事项------------------------------>\n1.请确保原神分辨率是1920x1080\n2.请尽量确保食材充足,如果食材不充足会自动跳过\n---------------------------------------->\n作者:提瓦特钓鱼玳师\n脚本反馈邮箱:hijiwos@hotmail.com",
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"name": "food_choice_single_select",
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"label": "<-----------------------------烹饪----------------------------->\n\n注意:单选的料理和多选的料理均会加入烹饪队列\n\n[普通料理(单选)]-所有料理(全部类别)\n (单选,下方多选有值不生效)\n\n",
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"options": ["无(默认)", "全部料理", "酪香蟹蟹锅", "丰稔之赐", "沃陆果饮", "粒果膨膨棒", "酪烤菇菇串", "乌乌黑蛋", "钱汤馒头", "梅落雪间醉", "炎岩之颂", "清心花饼", "奇瑰之汤", "纵声欢唱", "山与海与天空", "火山蛋糕", "粒果裹裹", "苦水", "串烤牛心", "宝石闪闪", "温泉时光", "咚咚嘭嘭", "苹果金条条", "塔塔可", "兽肉旋风", "巧克力", "龙龙饼干", "奇旅馔匣", "夹心土豆泥", "炸虾豆球", "火焰炖肉", "「强水」", "苹果卷卷", "多彩之森", "粒果肉汤", "粒果片片", "酸汁腌鱼", "薄荷酱烤鱼", "粒果杯", "膨膨冰淇淋", "酥酥羊角包", "奶油炖鸡", "桔香鸭胸肉", "泡泡舒芙蕾", "肉满满寿司", "八宝福禄鸭", "茶好月圆", "知足常乐", "红烧肉圆", "繁弦急管", "宾至如归", "金玉满堂", "茶熏乳鸽", "油爆双脆", "古华鱼羊鲜", "玉纹茶叶蛋", "沉玉茶露", "蜜汁叉烧", "千灵慕斯", "缤纷马卡龙", "圈圈圆圆", "致水神", "羊杂哈吉斯", "桔桔薄饼", "港湾牛肚", "咖啡芭芭露", "卡苏莱砂锅", "纳博内番茄盅", "「纯洁之水」", "百味一缕", "苹果黑布丁", "香烤肋排", "杏仁鳟鱼", "韦西鸡", "花果三重奏", "果果仙酪", "鱼鱼咏唱派", "炸鱼薯条", "生肉塔塔", "肉酱千层面", "白淞鲜汤", "膨膨泡芙", "双果清露", "果果软糖", "晶螺糕", "枫丹肥肝", "奶油蘑菇汤", "塔塞斯杂烩", "浮露白霜", "蒜香面包棍", "水乡肉冻", "枫丹洋葱汤", "油封鸭腿", "琼玉果汤", "脆饼珐提", "超级至尊披萨", "蜜金泡果", "薄荷曼果茶", "镀金锅", "秘香肉团", "萨布兹炖肉", "萨巴桑炸角", "蔷薇奶糊", "帕蒂沙兰布丁", "椰炭饼", "千层酥酥", "假日果酿", "枣椰蜜糖", "阿如拌饭", "唐杜尔烤鸡", "肉肉烤蘑菇披萨", "兽米香香", "土豆船", "口袋饼", "奶香菌菇脆塔", "米圆塔", "黄油鸡", "日落莓莓茶", "雨林沙拉", "绿汁脆球", "咖喱虾", "奶酱鲜鱼", "烤肉卷", "马萨拉芝士球", "杂菇荟萃", "薄荷豆汤", "兰巴德鱼卷", "紫苑云霓", "炸肉排三明治", "山家烧", "乌冬面", "丰年有余", "龙须面", "五宝腌菜", "鳗肉茶泡饭", "绯樱虾仙贝", "树莓水馒头", "鲜鱼炖萝卜", "若竹煮", "荞麦面", "辣肉窝窝头", "蛋包饭", "米饭布丁", "文心豆腐", "活力喵饭", "日落鲷鱼烧", "红烩兽肉", "多多烧", "蒲烧鳗肉", "甜虾寿司", "鸟蛋寿司", "刺身拼盘", "黄油蟹蟹", "绀田煮", "绯樱饼", "兽骨拉面", "三彩团子", "绯樱天妇罗", "串串三味", "渡来禽肉", "市井杂煮", "什锦炒面", "金枪鱼寿司", "饭团", "蟹黄壳壳烧", "鸟蛋烧", "干烧香鱼", "味噌汤", "鸡豆花", "清炒虾仁", "米窝窝", "干锅腊肉", "蟹黄豆腐", "干炒鱼河", "大黄金吮指鸡", "兽肉薄荷卷", "脆脆鸡腿堡", "鲜虾脆薯盏", "香浓土豆泥", "凉拌薄荷", "薄荷果冻", "明月蛋", "素鲍鱼", "岩港三鲜", "四方和平", "绝云锅巴", "黄油煎鱼", "稠汁蔬菜炖肉", "天枢肉", "月亮派", "金丝虾球", "北地苹果焖肉", "腌笃鲜", "扣三丝", "冒险家蛋堡", "莲花酥", "仙跳墙", "翡玉什锦袋", "黄金蟹", "中原杂碎", "蜜酱胡萝卜煎肉", "风神杂烩菜", "蟹黄火腿焗时蔬", "蒙德土豆饼", "松鼠鱼", "水煮黑背鲈", "烤蘑菇披萨", "冷肉拼盘", "黄油松茸", "轻策农家菜", "「堆高高」", "来来菜", "嘟嘟莲海鲜羹", "白汁时蔬烩肉", "莲子禽蛋羹", "庄园烤松饼", "山珍热卤面", "北地烟熏鸡", "松茸酿肉卷", "甜甜花酿鸡", "水晶虾", "火火肉酱面", "炸萝卜丸子", "杏仁豆腐", "香嫩椒椒鸡", "满足沙拉", "珍珠翡翠白玉汤", "渔人吐司", "蒙德烤鱼", "摩拉肉", "爆炒肉片", "提瓦特煎蛋", "烤肉排", "野菇鸡肉串", "烤吃虎鱼", "萝卜时蔬汤"]
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"options": [
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"无(默认)",
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"全部料理",
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"酪香蟹蟹锅",
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"丰稔之赐",
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"沃陆果饮",
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"粒果膨膨棒",
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"酪烤菇菇串",
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"乌乌黑蛋",
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"钱汤馒头",
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"梅落雪间醉",
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"炎岩之颂",
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"清心花饼",
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"奇瑰之汤",
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"纵声欢唱",
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"山与海与天空",
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"火山蛋糕",
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"粒果裹裹",
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"苦水",
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"串烤牛心",
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"宝石闪闪",
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"温泉时光",
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"咚咚嘭嘭",
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"苹果金条条",
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"塔塔可",
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"兽肉旋风",
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"巧克力",
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"龙龙饼干",
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"奇旅馔匣",
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"夹心土豆泥",
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"炸虾豆球",
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"火焰炖肉",
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"「强水」",
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"苹果卷卷",
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"多彩之森",
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"粒果肉汤",
|
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"粒果片片",
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"酸汁腌鱼",
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"薄荷酱烤鱼",
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"粒果杯",
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"膨膨冰淇淋",
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"酥酥羊角包",
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"奶油炖鸡",
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"桔香鸭胸肉",
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"泡泡舒芙蕾",
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"肉满满寿司",
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"八宝福禄鸭",
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"茶好月圆",
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"知足常乐",
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"红烧肉圆",
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"繁弦急管",
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"宾至如归",
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"金玉满堂",
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"茶熏乳鸽",
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"油爆双脆",
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"古华鱼羊鲜",
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"玉纹茶叶蛋",
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"沉玉茶露",
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"蜜汁叉烧",
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"千灵慕斯",
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"缤纷马卡龙",
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"圈圈圆圆",
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"致水神",
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"羊杂哈吉斯",
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"桔桔薄饼",
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"港湾牛肚",
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"咖啡芭芭露",
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"卡苏莱砂锅",
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"纳博内番茄盅",
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"「纯洁之水」",
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"百味一缕",
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"苹果黑布丁",
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"香烤肋排",
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"杏仁鳟鱼",
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"韦西鸡",
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"花果三重奏",
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"果果仙酪",
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"鱼鱼咏唱派",
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"炸鱼薯条",
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"生肉塔塔",
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"肉酱千层面",
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"白淞鲜汤",
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"膨膨泡芙",
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"双果清露",
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"果果软糖",
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"晶螺糕",
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"枫丹肥肝",
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"奶油蘑菇汤",
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"塔塞斯杂烩",
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"浮露白霜",
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"蒜香面包棍",
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"水乡肉冻",
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"枫丹洋葱汤",
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"油封鸭腿",
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"琼玉果汤",
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"脆饼珐提",
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"超级至尊披萨",
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"蜜金泡果",
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"薄荷曼果茶",
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"镀金锅",
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"秘香肉团",
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"萨布兹炖肉",
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"萨巴桑炸角",
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"蔷薇奶糊",
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"帕蒂沙兰布丁",
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"椰炭饼",
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"千层酥酥",
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"假日果酿",
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"枣椰蜜糖",
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"阿如拌饭",
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"唐杜尔烤鸡",
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"肉肉烤蘑菇披萨",
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"兽米香香",
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"土豆船",
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"口袋饼",
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"奶香菌菇脆塔",
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"米圆塔",
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"黄油鸡",
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"日落莓莓茶",
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"雨林沙拉",
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"绿汁脆球",
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"咖喱虾",
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"奶酱鲜鱼",
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"烤肉卷",
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"马萨拉芝士球",
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"杂菇荟萃",
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"薄荷豆汤",
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"兰巴德鱼卷",
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"紫苑云霓",
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"炸肉排三明治",
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"山家烧",
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"乌冬面",
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"丰年有余",
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"龙须面",
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"五宝腌菜",
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"鳗肉茶泡饭",
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"绯樱虾仙贝",
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"树莓水馒头",
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"鲜鱼炖萝卜",
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"若竹煮",
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"荞麦面",
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"辣肉窝窝头",
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"蛋包饭",
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"米饭布丁",
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"文心豆腐",
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"活力喵饭",
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"日落鲷鱼烧",
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"红烩兽肉",
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"多多烧",
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"蒲烧鳗肉",
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"甜虾寿司",
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"鸟蛋寿司",
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"刺身拼盘",
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"黄油蟹蟹",
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"绀田煮",
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"绯樱饼",
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"兽骨拉面",
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"三彩团子",
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"绯樱天妇罗",
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"串串三味",
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"渡来禽肉",
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"市井杂煮",
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"什锦炒面",
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"金枪鱼寿司",
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"饭团",
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"蟹黄壳壳烧",
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"鸟蛋烧",
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"干烧香鱼",
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"味噌汤",
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"鸡豆花",
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"清炒虾仁",
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"米窝窝",
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"干锅腊肉",
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"蟹黄豆腐",
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"干炒鱼河",
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"大黄金吮指鸡",
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"兽肉薄荷卷",
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"脆脆鸡腿堡",
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"鲜虾脆薯盏",
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||||
"香浓土豆泥",
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"凉拌薄荷",
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"薄荷果冻",
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"明月蛋",
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"素鲍鱼",
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"岩港三鲜",
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"四方和平",
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"绝云锅巴",
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"黄油煎鱼",
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"稠汁蔬菜炖肉",
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"天枢肉",
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"月亮派",
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"金丝虾球",
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"北地苹果焖肉",
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"腌笃鲜",
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"扣三丝",
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"冒险家蛋堡",
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"莲花酥",
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"仙跳墙",
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"翡玉什锦袋",
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"黄金蟹",
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"中原杂碎",
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"蜜酱胡萝卜煎肉",
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"风神杂烩菜",
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||||
"蟹黄火腿焗时蔬",
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||||
"蒙德土豆饼",
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"松鼠鱼",
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"水煮黑背鲈",
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"烤蘑菇披萨",
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"冷肉拼盘",
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"黄油松茸",
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"轻策农家菜",
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"「堆高高」",
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"来来菜",
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"嘟嘟莲海鲜羹",
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"白汁时蔬烩肉",
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"莲子禽蛋羹",
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"庄园烤松饼",
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"山珍热卤面",
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"北地烟熏鸡",
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"松茸酿肉卷",
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"甜甜花酿鸡",
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"水晶虾",
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"火火肉酱面",
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"炸萝卜丸子",
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"杏仁豆腐",
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"香嫩椒椒鸡",
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"满足沙拉",
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"珍珠翡翠白玉汤",
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"渔人吐司",
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"蒙德烤鱼",
|
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"摩拉肉",
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"爆炒肉片",
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"提瓦特煎蛋",
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||||
"烤肉排",
|
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"野菇鸡肉串",
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"烤吃虎鱼",
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"萝卜时蔬汤"
|
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]
|
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"name": "food_Max_HP_Boost",
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"label": "\n\n[普通料理(单选)]-生命上限提升",
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"options": ["无(默认)", "全部料理", "酪香蟹蟹锅", "金玉满堂", "「普茹斯蒂司」", "致水神", "镀金锅", "炽金之锅", "绯樱虾仙贝"]
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"options": [
|
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"无(默认)",
|
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"全部料理",
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"酪香蟹蟹锅",
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|
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|
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"镀金锅",
|
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"绯樱虾仙贝"
|
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]
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"name": "food_num_Max_HP_Boost",
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@@ -19,7 +267,11 @@
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"name": "food_Elemental_Recharge_Boost",
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"type": "select",
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"label": "[普通料理(单选)]-元素充能效率提升",
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"options": ["无(默认)", "全部料理", "酪香蟹蟹锅"]
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"options": [
|
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"无(默认)",
|
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"全部料理",
|
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"酪香蟹蟹锅"
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Elemental_Recharge_Boost",
|
||||
@@ -30,7 +282,19 @@
|
||||
"name": "food_Others",
|
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"type": "select",
|
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"label": "[普通料理(单选)]-其他",
|
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"options": ["无(默认)", "全部料理", "丰稔之赐", "奇瑰之汤", "纵声欢唱", "宝石闪闪", "温泉时光", "咚咚嘭嘭", "魔术特调", "枫达", "圣水"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"丰稔之赐",
|
||||
"奇瑰之汤",
|
||||
"纵声欢唱",
|
||||
"宝石闪闪",
|
||||
"温泉时光",
|
||||
"咚咚嘭嘭",
|
||||
"魔术特调",
|
||||
"枫达",
|
||||
"圣水"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Others",
|
||||
@@ -41,7 +305,59 @@
|
||||
"name": "food_Continuous_Heal",
|
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"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-持续恢复",
|
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"options": ["无(默认)", "全部料理", "沃陆果饮", "夹心土豆泥", "齐齐整整", "粒果片片", "粒果杯", "膳食均衡餐", "泡泡舒芙蕾", "摇滚团子牛奶", "「时装秀」", "知足常乐", "沉玉茶露", "得闲饮茶", "蜜汁叉烧", "咖啡芭芭露", "杏仁鳟鱼", "「海鸟的驻足」", "白淞鲜汤", "浮露白霜", "朝气盒饭", "蔷薇奶糊", "安眠奢想", "决斗之魂", "米圆塔", "奶酱鲜鱼", "树莓水馒头", "「暖意」", "荞麦面", "活力喵饭", "日落鲷鱼烧", "团子牛奶", "特制风味烤蘑菇披萨", "饭团", "头晕回避术·改", "味噌汤", "干炒鱼河", "鲜虾脆薯盏", "文火慢炖腌笃鲜", "腌笃鲜", "提神醒脑披萨", "水煮黑背鲈", "万民堂水煮鱼", "烤蘑菇披萨", "魔法肉酱面", "水晶虾", "火火肉酱面", "江湖百味", "苹果酿", "萝卜时蔬汤", "大碗茶"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"沃陆果饮",
|
||||
"夹心土豆泥",
|
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"齐齐整整",
|
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"粒果片片",
|
||||
"粒果杯",
|
||||
"膳食均衡餐",
|
||||
"泡泡舒芙蕾",
|
||||
"摇滚团子牛奶",
|
||||
"「时装秀」",
|
||||
"知足常乐",
|
||||
"沉玉茶露",
|
||||
"得闲饮茶",
|
||||
"蜜汁叉烧",
|
||||
"咖啡芭芭露",
|
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"杏仁鳟鱼",
|
||||
"「海鸟的驻足」",
|
||||
"白淞鲜汤",
|
||||
"浮露白霜",
|
||||
"朝气盒饭",
|
||||
"蔷薇奶糊",
|
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"安眠奢想",
|
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"决斗之魂",
|
||||
"米圆塔",
|
||||
"奶酱鲜鱼",
|
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"树莓水馒头",
|
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"「暖意」",
|
||||
"荞麦面",
|
||||
"活力喵饭",
|
||||
"日落鲷鱼烧",
|
||||
"团子牛奶",
|
||||
"特制风味烤蘑菇披萨",
|
||||
"饭团",
|
||||
"头晕回避术·改",
|
||||
"味噌汤",
|
||||
"干炒鱼河",
|
||||
"鲜虾脆薯盏",
|
||||
"文火慢炖腌笃鲜",
|
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"腌笃鲜",
|
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"提神醒脑披萨",
|
||||
"水煮黑背鲈",
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||||
"万民堂水煮鱼",
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"烤蘑菇披萨",
|
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"魔法肉酱面",
|
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"水晶虾",
|
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"火火肉酱面",
|
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"江湖百味",
|
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"苹果酿",
|
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"萝卜时蔬汤",
|
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"大碗茶"
|
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]
|
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},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Continuous_Heal",
|
||||
@@ -52,7 +368,58 @@
|
||||
"name": "food_Revive",
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"type": "select",
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"label": "[普通料理(单选)]-复活",
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"options": ["无(默认)", "全部料理", "金牌健康餐", "「独门秘法」", "火山蛋糕", "塔塔可", "多彩之森", "玉纹茶叶蛋", "港湾牛肚", "果果仙酪", "鱼鱼咏唱派", "奶油蘑菇汤", "悉心一作", "脆饼珐提", "古法秘制椰炭饼", "椰炭饼", "气泡酸莓汁", "土豆船", "绿汁脆球", "薄荷豆汤", "福内乌冬", "乌冬面", "强者之道", "永恒的信仰", "甜虾寿司", "「红炉一点雪」", "绀田煮", "绯樱饼", "什锦炒面", "鸟蛋烧", "蟹黄豆腐", "「自有方圆」", "明月蛋", "幽幽大行军", "素鲍鱼", "金丝虾球", "绝对不是下酒菜", "蟹黄火腿焗时蔬", "伍玖叁式营养餐", "厚云朵松饼", "庄园烤松饼", "蒙德烤鱼", "炝炒肉片", "提瓦特焦蛋", "摩拉肉", "爆炒肉片", "乾坤摩拉肉", "提瓦特煎蛋", "烤肉排", "侦察骑士烤肉!"]
|
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"options": [
|
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"无(默认)",
|
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"金牌健康餐",
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"「独门秘法」",
|
||||
"火山蛋糕",
|
||||
"塔塔可",
|
||||
"多彩之森",
|
||||
"玉纹茶叶蛋",
|
||||
"港湾牛肚",
|
||||
"果果仙酪",
|
||||
"鱼鱼咏唱派",
|
||||
"奶油蘑菇汤",
|
||||
"悉心一作",
|
||||
"脆饼珐提",
|
||||
"古法秘制椰炭饼",
|
||||
"椰炭饼",
|
||||
"气泡酸莓汁",
|
||||
"土豆船",
|
||||
"绿汁脆球",
|
||||
"薄荷豆汤",
|
||||
"福内乌冬",
|
||||
"乌冬面",
|
||||
"强者之道",
|
||||
"永恒的信仰",
|
||||
"甜虾寿司",
|
||||
"「红炉一点雪」",
|
||||
"绀田煮",
|
||||
"绯樱饼",
|
||||
"什锦炒面",
|
||||
"鸟蛋烧",
|
||||
"蟹黄豆腐",
|
||||
"「自有方圆」",
|
||||
"明月蛋",
|
||||
"幽幽大行军",
|
||||
"素鲍鱼",
|
||||
"金丝虾球",
|
||||
"绝对不是下酒菜",
|
||||
"蟹黄火腿焗时蔬",
|
||||
"伍玖叁式营养餐",
|
||||
"厚云朵松饼",
|
||||
"庄园烤松饼",
|
||||
"蒙德烤鱼",
|
||||
"炝炒肉片",
|
||||
"提瓦特焦蛋",
|
||||
"摩拉肉",
|
||||
"爆炒肉片",
|
||||
"乾坤摩拉肉",
|
||||
"提瓦特煎蛋",
|
||||
"烤肉排",
|
||||
"侦察骑士烤肉!"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Revive",
|
||||
@@ -63,7 +430,64 @@
|
||||
"name": "food_HP_Heal",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-恢复血量",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "粒果膨膨棒", "乌乌黑蛋", "龙龙饼干", "奇旅馔匣", "粒果肉汤", "薄荷酱烤鱼", "粒果杯", "炉火的往迹", "肉满满寿司", "茶好月圆", "茶熏乳鸽", "秘烤肋排", "香烤肋排", "生肉塔塔", "肉酱千层面", "塔塞斯杂烩", "油封鸭腿", "「理想情况」", "秘香肉团", "萨布兹炖肉", "萨巴桑炸角", "口袋饼", "奶香菌菇脆塔", "憧憬", "咖喱虾", "兰巴德鱼卷", "常胜传说", "蒲烧鳗肉", "「奇策」", "饱腹感凝胶", "鸟蛋寿司", "兽骨拉面", "夏祭游鱼", "三彩团子", "金枪鱼寿司", "干烧香鱼", "雨奇晴好", "米窝窝", "脆脆鸡腿堡", "审判的晚宴", "薄荷果冻", "海灯节特色烤吃虎鱼", "盛世太平", "四方和平", "北地苹果焖肉", "蒙德土豆饼", "爪爪土豆饼", "松鼠鱼", "松茸酿肉卷", "甜甜花酿鸡", "果香串烤", "野菇鸡肉串", "烤吃虎鱼", "绝境求生烤鱼"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"粒果膨膨棒",
|
||||
"乌乌黑蛋",
|
||||
"龙龙饼干",
|
||||
"奇旅馔匣",
|
||||
"粒果肉汤",
|
||||
"薄荷酱烤鱼",
|
||||
"粒果杯",
|
||||
"炉火的往迹",
|
||||
"肉满满寿司",
|
||||
"茶好月圆",
|
||||
"茶熏乳鸽",
|
||||
"秘烤肋排",
|
||||
"香烤肋排",
|
||||
"生肉塔塔",
|
||||
"肉酱千层面",
|
||||
"塔塞斯杂烩",
|
||||
"油封鸭腿",
|
||||
"「理想情况」",
|
||||
"秘香肉团",
|
||||
"萨布兹炖肉",
|
||||
"萨巴桑炸角",
|
||||
"口袋饼",
|
||||
"奶香菌菇脆塔",
|
||||
"憧憬",
|
||||
"咖喱虾",
|
||||
"兰巴德鱼卷",
|
||||
"常胜传说",
|
||||
"蒲烧鳗肉",
|
||||
"「奇策」",
|
||||
"饱腹感凝胶",
|
||||
"鸟蛋寿司",
|
||||
"兽骨拉面",
|
||||
"夏祭游鱼",
|
||||
"三彩团子",
|
||||
"金枪鱼寿司",
|
||||
"干烧香鱼",
|
||||
"雨奇晴好",
|
||||
"米窝窝",
|
||||
"脆脆鸡腿堡",
|
||||
"审判的晚宴",
|
||||
"薄荷果冻",
|
||||
"海灯节特色烤吃虎鱼",
|
||||
"盛世太平",
|
||||
"四方和平",
|
||||
"北地苹果焖肉",
|
||||
"蒙德土豆饼",
|
||||
"爪爪土豆饼",
|
||||
"松鼠鱼",
|
||||
"松茸酿肉卷",
|
||||
"甜甜花酿鸡",
|
||||
"果香串烤",
|
||||
"野菇鸡肉串",
|
||||
"烤吃虎鱼",
|
||||
"绝境求生烤鱼"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_HP_Heal",
|
||||
@@ -74,7 +498,54 @@
|
||||
"name": "food_Crit_Rate_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升暴击",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "酪烤菇菇串", "菇菇山脉(单人份)", "「簇火赞歌」", "炎岩之颂", "苹果金条条", "火焰炖肉", "猎龙者的犒赏", "「强水」", "繁弦急管", "油爆双脆", "千灵慕斯", "「纯洁之水」", "「缥雨一滴」", "百味一缕", "韦西鸡", "果果软糖", "方块戏法", "水乡肉冻", "超级至尊披萨", "千层酥酥", "唐杜尔烤鸡", "肉肉烤蘑菇披萨", "马萨拉芝士球", "丰年有余", "鲜鱼炖萝卜", "刺身拼盘", "渡来禽肉", "鸡豆花", "干锅腊肉", "大黄金吮指鸡", "海灯节特色来来菜", "岩港三鲜", "天枢肉", "摇·滚·鸡!", "仙跳墙", "翡玉什锦袋", "「蒙德往事」", "「堆高高」", "来来菜", "没有未来菜", "香嫩椒椒鸡", "满足沙拉", "至高的智慧(生活)", "树莓薄荷饮"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"酪烤菇菇串",
|
||||
"菇菇山脉(单人份)",
|
||||
"「簇火赞歌」",
|
||||
"炎岩之颂",
|
||||
"苹果金条条",
|
||||
"火焰炖肉",
|
||||
"猎龙者的犒赏",
|
||||
"「强水」",
|
||||
"繁弦急管",
|
||||
"油爆双脆",
|
||||
"千灵慕斯",
|
||||
"「纯洁之水」",
|
||||
"「缥雨一滴」",
|
||||
"百味一缕",
|
||||
"韦西鸡",
|
||||
"果果软糖",
|
||||
"方块戏法",
|
||||
"水乡肉冻",
|
||||
"超级至尊披萨",
|
||||
"千层酥酥",
|
||||
"唐杜尔烤鸡",
|
||||
"肉肉烤蘑菇披萨",
|
||||
"马萨拉芝士球",
|
||||
"丰年有余",
|
||||
"鲜鱼炖萝卜",
|
||||
"刺身拼盘",
|
||||
"渡来禽肉",
|
||||
"鸡豆花",
|
||||
"干锅腊肉",
|
||||
"大黄金吮指鸡",
|
||||
"海灯节特色来来菜",
|
||||
"岩港三鲜",
|
||||
"天枢肉",
|
||||
"摇·滚·鸡!",
|
||||
"仙跳墙",
|
||||
"翡玉什锦袋",
|
||||
"「蒙德往事」",
|
||||
"「堆高高」",
|
||||
"来来菜",
|
||||
"没有未来菜",
|
||||
"香嫩椒椒鸡",
|
||||
"满足沙拉",
|
||||
"至高的智慧(生活)",
|
||||
"树莓薄荷饮"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Crit_Rate_Boost",
|
||||
@@ -85,7 +556,31 @@
|
||||
"name": "food_Stamina_Regen",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-恢复体力",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "「一梦治愈」", "钱汤馒头", "清心花饼", "玉剪着花", "果味奶糖", "串烤牛心", "兽肉旋风", "巧克力", "桔香鸭胸肉", "「猎获」", "独家秘闻·美食专栏", "炸鱼薯条", "阿如拌饭", "关怀备至", "五宝腌菜", "米饭布丁", "文心豆腐", "海灯节特色热卤面", "山珍热卤面", "山珍凉卤面", "北地烟熏鸡"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"「一梦治愈」",
|
||||
"钱汤馒头",
|
||||
"清心花饼",
|
||||
"玉剪着花",
|
||||
"果味奶糖",
|
||||
"串烤牛心",
|
||||
"兽肉旋风",
|
||||
"巧克力",
|
||||
"桔香鸭胸肉",
|
||||
"「猎获」",
|
||||
"独家秘闻·美食专栏",
|
||||
"炸鱼薯条",
|
||||
"阿如拌饭",
|
||||
"关怀备至",
|
||||
"五宝腌菜",
|
||||
"米饭布丁",
|
||||
"文心豆腐",
|
||||
"海灯节特色热卤面",
|
||||
"山珍热卤面",
|
||||
"山珍凉卤面",
|
||||
"北地烟熏鸡"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Stamina_Regen",
|
||||
@@ -96,7 +591,40 @@
|
||||
"name": "food_Defense_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升防御",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "梅落雪间醉", "粒果裹裹", "苦水", "膨膨冰淇淋", "八宝福禄鸭", "宾至如归", "古华鱼羊鲜", "羊杂哈吉斯", "枫丹肥肝", "枫丹洋葱汤", "薄荷曼果茶", "哈瓦玛玛兹", "枣椰蜜糖", "兽米香香", "杂菇荟萃", "巡林官精选", "若竹煮", "辣肉窝窝头", "黄油蟹蟹", "市井杂煮", "骇浪派", "海灯节特色白玉汤", "月亮派", "莲花酥", "极致一钓", "黄金蟹", "嘟嘟莲海鲜羹", "鱼香吐司", "珍珠翡翠白玉汤", "渔人吐司"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"梅落雪间醉",
|
||||
"粒果裹裹",
|
||||
"苦水",
|
||||
"膨膨冰淇淋",
|
||||
"八宝福禄鸭",
|
||||
"宾至如归",
|
||||
"古华鱼羊鲜",
|
||||
"羊杂哈吉斯",
|
||||
"枫丹肥肝",
|
||||
"枫丹洋葱汤",
|
||||
"薄荷曼果茶",
|
||||
"哈瓦玛玛兹",
|
||||
"枣椰蜜糖",
|
||||
"兽米香香",
|
||||
"杂菇荟萃",
|
||||
"巡林官精选",
|
||||
"若竹煮",
|
||||
"辣肉窝窝头",
|
||||
"黄油蟹蟹",
|
||||
"市井杂煮",
|
||||
"骇浪派",
|
||||
"海灯节特色白玉汤",
|
||||
"月亮派",
|
||||
"莲花酥",
|
||||
"极致一钓",
|
||||
"黄金蟹",
|
||||
"嘟嘟莲海鲜羹",
|
||||
"鱼香吐司",
|
||||
"珍珠翡翠白玉汤",
|
||||
"渔人吐司"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Defense_Boost",
|
||||
@@ -107,7 +635,25 @@
|
||||
"name": "food_Healing_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升治疗效果",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "梅落雪间醉", "膨膨冰淇淋", "圈圈圆圆", "罪恶·非必要处理型", "羊杂哈吉斯", "午后闲茶", "晶螺糕", "琼玉果汤", "清热降火汤", "真味茶泡饭", "假日果酿", "兽米香香", "鳗肉茶泡饭", "黄油蟹蟹", "黄金蟹"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"梅落雪间醉",
|
||||
"膨膨冰淇淋",
|
||||
"圈圈圆圆",
|
||||
"罪恶·非必要处理型",
|
||||
"羊杂哈吉斯",
|
||||
"午后闲茶",
|
||||
"晶螺糕",
|
||||
"琼玉果汤",
|
||||
"清热降火汤",
|
||||
"真味茶泡饭",
|
||||
"假日果酿",
|
||||
"兽米香香",
|
||||
"鳗肉茶泡饭",
|
||||
"黄油蟹蟹",
|
||||
"黄金蟹"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Healing_Boost",
|
||||
@@ -118,7 +664,36 @@
|
||||
"name": "food_Stamina_Cost_Reduction",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-减少体力消耗",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "歇止一刻", "山与海与天空", "酥酥羊角包", "「选你喜欢的!」", "缤纷马卡龙", "桔桔薄饼", "苹果黑布丁", "花果三重奏", "蜜金泡果", "帕蒂沙兰布丁", "婆娑一舞", "雨林沙拉", "蛋包饭圆舞曲", "紫苑云霓", "山家烧", "云遮玉", "蛋包饭", "兽肉薄荷卷", "海灯节特色禽蛋羹", "真·风神杂烩菜", "中原杂碎", "蜜酱胡萝卜煎肉", "风神杂烩菜", "白汁时蔬烩肉", "莲子禽蛋羹", "辣味时蔬烩肉"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"歇止一刻",
|
||||
"山与海与天空",
|
||||
"酥酥羊角包",
|
||||
"「选你喜欢的!」",
|
||||
"缤纷马卡龙",
|
||||
"桔桔薄饼",
|
||||
"苹果黑布丁",
|
||||
"花果三重奏",
|
||||
"蜜金泡果",
|
||||
"帕蒂沙兰布丁",
|
||||
"婆娑一舞",
|
||||
"雨林沙拉",
|
||||
"蛋包饭圆舞曲",
|
||||
"紫苑云霓",
|
||||
"山家烧",
|
||||
"云遮玉",
|
||||
"蛋包饭",
|
||||
"兽肉薄荷卷",
|
||||
"海灯节特色禽蛋羹",
|
||||
"真·风神杂烩菜",
|
||||
"中原杂碎",
|
||||
"蜜酱胡萝卜煎肉",
|
||||
"风神杂烩菜",
|
||||
"白汁时蔬烩肉",
|
||||
"莲子禽蛋羹",
|
||||
"辣味时蔬烩肉"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Stamina_Cost_Reduction",
|
||||
@@ -129,7 +704,54 @@
|
||||
"name": "food_Attack_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升攻击",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "蜜汁腌鱼", "苹果金条条", "酸汁腌鱼", "香馥繁味", "奶油炖鸡", "烤肉香香香卷", "四喜圆满", "红烧肉圆", "千灵慕斯", "纳博内番茄盅", "「纯洁之水」", "双果清露", "蒜香面包棍", "测绘员蛋堡", "轻策家常菜", "鳄鱼肉干", "唐杜尔烤鸡", "肉肉烤蘑菇披萨", "黄油鸡", "日落莓莓茶", "摩拉急速来", "烤肉卷", "唯一的真相", "炸肉排三明治", "丰年有余", "龙须面", "连心面", "刺身拼盘", "串串三味", "蟹黄壳壳烧", "鸡豆花", "大黄金吮指鸡", "香浓土豆泥", "凉拌薄荷", "「美梦」", "海灯节特色炸萝卜丸子", "冒险家蛋堡", "仙跳墙", "翡玉什锦袋", "黄油松茸", "轻策农家菜", "炸萝卜丸子", "杏仁豆腐", "冰钩钩果汁"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"蜜汁腌鱼",
|
||||
"苹果金条条",
|
||||
"酸汁腌鱼",
|
||||
"香馥繁味",
|
||||
"奶油炖鸡",
|
||||
"烤肉香香香卷",
|
||||
"四喜圆满",
|
||||
"红烧肉圆",
|
||||
"千灵慕斯",
|
||||
"纳博内番茄盅",
|
||||
"「纯洁之水」",
|
||||
"双果清露",
|
||||
"蒜香面包棍",
|
||||
"测绘员蛋堡",
|
||||
"轻策家常菜",
|
||||
"鳄鱼肉干",
|
||||
"唐杜尔烤鸡",
|
||||
"肉肉烤蘑菇披萨",
|
||||
"黄油鸡",
|
||||
"日落莓莓茶",
|
||||
"摩拉急速来",
|
||||
"烤肉卷",
|
||||
"唯一的真相",
|
||||
"炸肉排三明治",
|
||||
"丰年有余",
|
||||
"龙须面",
|
||||
"连心面",
|
||||
"刺身拼盘",
|
||||
"串串三味",
|
||||
"蟹黄壳壳烧",
|
||||
"鸡豆花",
|
||||
"大黄金吮指鸡",
|
||||
"香浓土豆泥",
|
||||
"凉拌薄荷",
|
||||
"「美梦」",
|
||||
"海灯节特色炸萝卜丸子",
|
||||
"冒险家蛋堡",
|
||||
"仙跳墙",
|
||||
"翡玉什锦袋",
|
||||
"黄油松茸",
|
||||
"轻策农家菜",
|
||||
"炸萝卜丸子",
|
||||
"杏仁豆腐",
|
||||
"冰钩钩果汁"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Attack_Boost",
|
||||
@@ -140,7 +762,25 @@
|
||||
"name": "food_Shield_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升护盾",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "炸虾豆球", "好运传递", "八宝福禄鸭", "卡苏莱砂锅", "沾露虾仁", "「静寂闲雅」", "辣肉窝窝头", "绯樱天妇罗", "清炒虾仁", "骇浪派", "海灯节特色扣三丝", "「林之梦」", "黄油煎鱼", "月亮派", "扣三丝"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"炸虾豆球",
|
||||
"好运传递",
|
||||
"八宝福禄鸭",
|
||||
"卡苏莱砂锅",
|
||||
"沾露虾仁",
|
||||
"「静寂闲雅」",
|
||||
"辣肉窝窝头",
|
||||
"绯樱天妇罗",
|
||||
"清炒虾仁",
|
||||
"骇浪派",
|
||||
"海灯节特色扣三丝",
|
||||
"「林之梦」",
|
||||
"黄油煎鱼",
|
||||
"月亮派",
|
||||
"扣三丝"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Shield_Boost",
|
||||
@@ -151,7 +791,20 @@
|
||||
"name": "food_Damage_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升伤害",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "「强水」", "韦西鸡", "膨膨泡芙", "超级至尊披萨", "红烩兽肉", "多多烧", "绝云锅巴", "天枢肉", "祝圣交响乐", "冷肉拼盘"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"「强水」",
|
||||
"韦西鸡",
|
||||
"膨膨泡芙",
|
||||
"超级至尊披萨",
|
||||
"红烩兽肉",
|
||||
"多多烧",
|
||||
"绝云锅巴",
|
||||
"天枢肉",
|
||||
"祝圣交响乐",
|
||||
"冷肉拼盘"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Damage_Boost",
|
||||
@@ -162,7 +815,11 @@
|
||||
"name": "food_Env_Interaction_Heal",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-环境交互恢复",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "苹果卷卷"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"苹果卷卷"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Env_Interaction_Heal",
|
||||
@@ -173,13 +830,32 @@
|
||||
"name": "food_Chill_Cost_Reduction",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-减少严寒消耗",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部料理", "稠汁蔬菜炖肉"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"稠汁蔬菜炖肉"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Chill_Cost_Reduction",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
"label": "[料理数量]-减少严寒消耗\n (默认为1)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_Crit_Damage_Boost",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[普通料理(单选)]-提升暴击伤害",
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部料理",
|
||||
"稠汁蔬菜炖肉"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_num_Crit_Damage_Boost",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
"label": "[料理数量]-提升暴击伤害\n (默认为1)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_choice_multi_input",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
@@ -204,7 +880,107 @@
|
||||
"name": "food_character_select",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "[特色料理(单选)]-制作特色料理\n (选择单个角色,下方多选有值不生效)",
|
||||
"options": ["无(默认)", "全部角色", "伊安珊", "瓦雷莎", "梦见月瑞希", "茜特菈莉", "玛薇卡", "蓝砚", "恰斯卡", "欧洛伦", "希诺宁", "玛拉妮", "基尼奇", "卡齐娜", "艾梅莉埃", "希格雯", "克洛琳德", "赛索斯", "阿蕾奇诺", "千织", "闲云", "嘉明", "娜维娅", "夏沃蕾", "夏洛蒂", "芙宁娜", "那维莱特", "莱欧斯利", "菲米尼", "林尼", "琳妮特", "绮良良", "白术", "卡维", "米卡", "迪希雅", "艾尔海森", "瑶瑶", "珐露珊", "流浪者", "纳西妲", "莱依拉", "妮露", "赛诺", "坎蒂丝", "柯莱", "多莉", "提纳里", "鹿野院平藏", "久岐忍", "夜兰", "神里绫人", "八重神子", "申鹤", "云堇", "五郎", "荒泷一斗", "托马", "九条裟罗", "珊瑚宫心海", "埃洛伊", "神里绫华", "宵宫", "早柚", "枫原万叶", "优菈", "烟绯", "罗莎莉亚", "胡桃", "魈", "甘雨", "阿贝多", "钟离", "达达利亚", "辛焱", "迪奥娜", "温迪", "砂糖", "雷泽", "琴", "香菱", "菲谢尔", "迪卢克", "七七", "芭芭拉", "诺艾尔", "重云", "丽莎", "行秋", "莫娜", "可莉", "北斗", "班尼特", "凝光", "安柏", "凯亚", "刻晴"]
|
||||
"options": [
|
||||
"无(默认)",
|
||||
"全部角色",
|
||||
"爱可菲",
|
||||
"伊法",
|
||||
"伊安珊",
|
||||
"瓦雷莎",
|
||||
"梦见月瑞希",
|
||||
"茜特菈莉",
|
||||
"玛薇卡",
|
||||
"蓝砚",
|
||||
"恰斯卡",
|
||||
"欧洛伦",
|
||||
"希诺宁",
|
||||
"玛拉妮",
|
||||
"基尼奇",
|
||||
"卡齐娜",
|
||||
"艾梅莉埃",
|
||||
"希格雯",
|
||||
"克洛琳德",
|
||||
"赛索斯",
|
||||
"阿蕾奇诺",
|
||||
"千织",
|
||||
"闲云",
|
||||
"嘉明",
|
||||
"娜维娅",
|
||||
"夏沃蕾",
|
||||
"夏洛蒂",
|
||||
"芙宁娜",
|
||||
"那维莱特",
|
||||
"莱欧斯利",
|
||||
"菲米尼",
|
||||
"林尼",
|
||||
"琳妮特",
|
||||
"绮良良",
|
||||
"白术",
|
||||
"卡维",
|
||||
"米卡",
|
||||
"迪希雅",
|
||||
"艾尔海森",
|
||||
"瑶瑶",
|
||||
"珐露珊",
|
||||
"流浪者",
|
||||
"纳西妲",
|
||||
"莱依拉",
|
||||
"妮露",
|
||||
"赛诺",
|
||||
"坎蒂丝",
|
||||
"柯莱",
|
||||
"多莉",
|
||||
"提纳里",
|
||||
"鹿野院平藏",
|
||||
"久岐忍",
|
||||
"夜兰",
|
||||
"神里绫人",
|
||||
"八重神子",
|
||||
"申鹤",
|
||||
"云堇",
|
||||
"五郎",
|
||||
"荒泷一斗",
|
||||
"托马",
|
||||
"九条裟罗",
|
||||
"珊瑚宫心海",
|
||||
"埃洛伊",
|
||||
"神里绫华",
|
||||
"宵宫",
|
||||
"早柚",
|
||||
"枫原万叶",
|
||||
"优菈",
|
||||
"烟绯",
|
||||
"罗莎莉亚",
|
||||
"胡桃",
|
||||
"魈",
|
||||
"甘雨",
|
||||
"阿贝多",
|
||||
"钟离",
|
||||
"达达利亚",
|
||||
"辛焱",
|
||||
"迪奥娜",
|
||||
"温迪",
|
||||
"砂糖",
|
||||
"雷泽",
|
||||
"香菱",
|
||||
"琴",
|
||||
"菲谢尔",
|
||||
"七七",
|
||||
"迪卢克",
|
||||
"芭芭拉",
|
||||
"诺艾尔",
|
||||
"重云",
|
||||
"丽莎",
|
||||
"行秋",
|
||||
"莫娜",
|
||||
"可莉",
|
||||
"凝光",
|
||||
"安柏",
|
||||
"北斗",
|
||||
"班尼特",
|
||||
"凯亚",
|
||||
"刻晴"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "food_character_multi_name_input",
|
||||
@@ -219,13 +995,17 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "food_character_num",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
"label": "[料理数量]-输入料理数量\n (默认为1,适用于单选和多选)"
|
||||
"label": "[料理数量]-输入特色料理数量\n (默认为1,适用于单选和多选)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "select_cooking_mode",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "\n<---------------------------其他设置--------------------------->\n\n[烹饪模式]-选择自动烹饪模式\n (单选)",
|
||||
"options": ["优先自动烹饪(默认)", "优先手动烹饪", "刷满熟练度(将选择的可烹饪食物熟练度刷满)"]
|
||||
"options": [
|
||||
"优先自动烹饪(默认)",
|
||||
"优先手动烹饪",
|
||||
"刷满熟练度(将选择的可烹饪食物熟练度刷满)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "extraTime",
|
||||
|
||||
106
repo/js/OnlineHoeing/READEME.md
Normal file
106
repo/js/OnlineHoeing/READEME.md
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# 1. JS脚本的关键配置和路径选择
|
||||
|
||||
- **注意:**
|
||||
只有严格按照以下步骤配置后才能使用,否则将**无法运行**(也可以参考左下角的日志来确认下一步需要如何配置)
|
||||
|
||||
- **配置步骤:**
|
||||
|
||||
未配置的情况下直接运行左下角日志会显示```请在assets/pathing文件夹手动添加路径文件夹后重新运行...```,代表你需要进行如下配置
|
||||
|
||||
1. 将你的路径文件夹(该文件夹内尤其仅有.json后缀的路径文件)复制粘贴到```assets/pathing```路径
|
||||
|
||||
2. 确保原神左上角有派蒙图像,在**调度器**直接运行脚本,左下角日志出现```JS脚本配置已更新,请重新选择路径...```字样代表JS脚本已经加载了上一步中的路径文件夹,此时脚本应该已经**结束运行**
|
||||
|
||||
3. 在**调度器**右键脚本,点击**修改JS脚本自定义配置**选择你要执行的路径-配置好所有的JS配置(配置项**路径设置-选择要执行的路径文件夹**就是你刚放入的路径文件加名称)
|
||||
|
||||
4. 该步骤根据你选择的加世界模式有所区别
|
||||
|
||||
1. 手动加世界
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||||
|
||||
确保在**多人模式**下,运行脚本,此时脚本会在聊天框发送校验信息,代表脚本正常运行
|
||||
|
||||
2. 自动加世界
|
||||
|
||||
确保在**单人模式**下,运行脚本,此时脚本会自动等待队员加入(作为领队)或加入队长世界(作为队员),代表脚本正常运行
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
- **更多的路径:**
|
||||
|
||||
如果需要添加更多的路径文件,请重复以上**配置步骤**的```1-4```添加路径文件夹即可(文件夹名称不可重复)
|
||||
|
||||
添加完成后在**JS脚本自定义配置**的**请选择要执行的路径文件夹**下拉菜单选择对应的路径
|
||||
|
||||
# 2. JS脚本自定义配置说明
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||||
|
||||
- **选择加入世界的方式**
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||||
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||||
1. 自动加世界 \[推荐\]
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||||
|
||||
选择这个选项后,需要配置下方的```自动加世界```内的三个配置项
|
||||
|
||||
2. 手动加世界
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||||
|
||||
选择这个选项后,需要配置下方的```自动加世界```内的两个个配置项
|
||||
|
||||
- **手动加世界-请挑选你的玩家标识:**
|
||||
|
||||
手动加世界模式下,在所有人都已经加入世界的情况下,你的玩家标识
|
||||
|
||||
- **手动加世界-选择玩家总数:**
|
||||
|
||||
手动加世界模式下,在所有人都已经加入世界的情况下的玩家总数
|
||||
|
||||
- **自动加世界-请挑选你的身份:**
|
||||
|
||||
自动加世界模式下,你作为领队还是队员(领队只能存在一个,选择多个可能会报错)
|
||||
|
||||
- **自动加世界-文本输入框**
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||||
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||||
1. 作为领队
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||||
|
||||
填入要加入你世界的所有玩家的昵称(顺序无关),每个玩家的名称ID使用单个空格隔开
|
||||
|
||||
2. 作为队员
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||||
|
||||
填入你要加入的世界(队长)的UID
|
||||
|
||||
- **自动加世界-名称匹配模式:**
|
||||
|
||||
自动加世界模式下,匹配玩家名称的匹配方式(仅队长生效)
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||||
|
||||
1. 全字匹配(此模式下请使用玩家的全称)
|
||||
|
||||
匹配玩家的完整名称,在玩家的名称便于识别时使用
|
||||
|
||||
2. 部分匹配(此模式下请填入玩家名称内易于识别的**连续文本**)
|
||||
|
||||
匹配玩家名称内包含的文本,在玩家的名称难以识别时使用
|
||||
|
||||
- **路径设置-选择要执行的路径文件夹**
|
||||
|
||||
初次使用时该下拉菜单为空,详情配置见下方```2. JS脚本的关键配置和路径选择```
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||||
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||||
# 3. 注意事项
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||||
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||||
所有人使用的路径文件夹及其内容应当**完全一致**,否则验证失败会导致脚本异常终止
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||||
|
||||
- **路径文件夹存放位置:** ```assets/pathing```
|
||||
|
||||
假设你有一个文件夹名为```死亡笔记-400```,这个文件夹内含有若干个```.json```后缀的路径文件,你需要将```死亡笔记-400```文件夹复制粘贴到```assets/pathing```文件夹内
|
||||
|
||||
- **路径相关格式:** ```assets/pathing/你的路径文件夹名/若干路径文件.json...```
|
||||
|
||||
路径```assets/pathing```内只能存放文件夹,存放其他文件无效
|
||||
|
||||
路径```assets/pathing你的路径文件夹名```内只能存放```.json```后缀的文件
|
||||
|
||||
# 4.适用场景
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||||
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||||
- **配置了本地远程,可以在一个设备上运行两套原神+BGI:**
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||||
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||||
可以用两个账号实现双倍的锄地收益,例如在调度器内都配置两个锄地脚本,一个先作为房主后作为成员,另一个先作为成员后作为房主,可以自动实现两个号同时锄地,锄完两个世界的资源
|
||||
|
||||
- **和其他BGI用户一起锄地:**
|
||||
|
||||
所有人协商好,正确导入相同的路径后就可以实现2-4人的联机锄地(路线进度将保持同步,确保所有玩家都能获得相同的收益)
|
||||
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/1P.png
Normal file
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/1P.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/2P.png
Normal file
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/2P.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/3P.png
Normal file
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/3P.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/4P.png
Normal file
BIN
repo/js/OnlineHoeing/assets/others/4P.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
953
repo/js/OnlineHoeing/main.js
Normal file
953
repo/js/OnlineHoeing/main.js
Normal file
@@ -0,0 +1,953 @@
|
||||
(async function () { // 掉队识别(聊天框增加超时检测,超时后检测玩家数,如果少人则更换策略),队长模式启动时检测到多人模式应当先退出多人模式[待定],加世界自动识别P几[实现],uid加世界[实现],核对JS版号[实现],每个传送点同步[待定],超时检测(等太久了就都跳到进度最新的传送点),每个传送点规定时间完全同步,按照传送切分路径、方法:回到(退出到)单人模式和退出检测、领队的实际逻辑为实现
|
||||
// const pathingList = file.readPathSync("assets/pathing");
|
||||
const nameDic = {
|
||||
"1P": "一号",
|
||||
"2P": "二号",
|
||||
"3P": "三号",
|
||||
"4P": "四号"
|
||||
}
|
||||
const picDic = {
|
||||
"1P": "assets/others/1P.png",
|
||||
"2P": "assets/others/2P.png",
|
||||
"3P": "assets/others/3P.png",
|
||||
"4P": "assets/others/4P.png"
|
||||
}
|
||||
let settingDic = {
|
||||
"mode": undefined,
|
||||
"player_id": undefined,
|
||||
"player_all": undefined,
|
||||
"match_identity": undefined,
|
||||
"match_detail": undefined,
|
||||
"match_mode": undefined,
|
||||
"path_folder": undefined
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 检查并读取JS脚本配置
|
||||
*
|
||||
* @returns {Promise<boolean>}
|
||||
*/
|
||||
async function dealSettings() {
|
||||
let mode = typeof(settings.mode) === "undefined" ? false : settings.mode;
|
||||
if (mode === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 选择加入世界的方式`);
|
||||
} else if (mode === "手动加世界") {
|
||||
settingDic["mode"] = mode;
|
||||
let player_id = typeof(settings.player_id) === "undefined" ? false : settings.player_id;
|
||||
let player_all = typeof(settings.player_all) === "undefined" ? false : settings.player_all;
|
||||
if (player_id === false || player_all === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 手动加世界`);
|
||||
} else {
|
||||
settingDic["player_id"] = player_id;
|
||||
settingDic["player_all"] = player_all;
|
||||
let pathFolder = typeof(settings.path_folder) === "undefined" ? false : settings.path_folder;
|
||||
if (pathFolder === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 路径设置`);
|
||||
} else {
|
||||
settingDic["path_folder"] = pathFolder;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (mode === "自动加世界") {
|
||||
settingDic["mode"] = mode;
|
||||
let match_identity = typeof(settings.match_identity) === "undefined" ? false : settings.match_identity;
|
||||
if (match_identity === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 请挑选你的身份`);
|
||||
} else {
|
||||
if (match_identity.startsWith("作为领队")) { // 领队
|
||||
settingDic["match_identity"] = "领队";
|
||||
let match_detail = typeof(settings.match_detail) === "undefined" ? false : settings.match_detail;
|
||||
if (match_detail === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 自动加世界`); // 该选项无具体文本-位于 自动加世界
|
||||
} else {
|
||||
settingDic["match_detail"] = match_detail.split(" "); // 玩家名
|
||||
settingDic["match_mode"] = typeof(settings.match_mode) === "undefined" ? "全字匹配" : "部分匹配";
|
||||
pathingFolder = typeof(settings.path_folder) === "undefined" ? false : settings.path_folder;
|
||||
if (pathingFolder === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 路径设置`);
|
||||
} else {
|
||||
settingDic["path_folder"] = pathingFolder;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
} else if (match_identity.startsWith("作为队员")) { // 队员
|
||||
settingDic["match_identity"] = "队员";
|
||||
let match_detail = typeof(settings.match_detail) === "undefined" ? false : settings.match_detail;
|
||||
if (match_detail === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 自动加世界`); // 该选项无具体文本-位于 自动加世界
|
||||
} else {
|
||||
settingDic["match_detail"] = match_detail; // uid
|
||||
settingDic["match_mode"] = typeof(settings.match_mode) === "undefined" ? "全字匹配" : "部分匹配";
|
||||
pathingFolder = typeof(settings.path_folder) === "undefined" ? false : settings.path_folder;
|
||||
if (pathingFolder === false) {
|
||||
log.warn(`JS脚本配置错误: 路径设置`);
|
||||
} else {
|
||||
settingDic["path_folder"] = pathingFolder;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 在联机状态下的聊天框发送信息
|
||||
*
|
||||
* @param msg 发送的信息
|
||||
* @returns {Promise<boolean>}
|
||||
*/
|
||||
async function sendMessage(msg) {
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 保证在主界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
await keyPress("VK_RETURN"); // 按Enter进入聊天界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, 257, 173);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(300);
|
||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo); // 当前页面OCR
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
if (ocr.isExist() && ocr.text === "当前队伍") {
|
||||
ocr.Click(); // 点击 当前队伍
|
||||
await sleep(500);
|
||||
click(445, 1010); // 点击聊天框
|
||||
await sleep(200);
|
||||
inputText(msg); // 输入文本
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 发送
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
log.error(`未检测到 当前队伍 ,可能不处于联机状态 ${i + 1}/3`);
|
||||
await sleep(200); // 等待0.5s
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
log.error(`未检测到 当前队伍 ,尝试发送信息...`);
|
||||
click(445, 1010); // 点击聊天框
|
||||
await sleep(200);
|
||||
inputText(msg); // 输入文本
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 发送
|
||||
await sleep(200);
|
||||
await genshin.returnMainUi(); // 返回主界面
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 生成任务标识
|
||||
*
|
||||
* @param num 数字
|
||||
* @returns {string} 根据数字生成的汉字标识
|
||||
*/
|
||||
async function numberToChinese(num) {
|
||||
// 定义数字到中文的映射
|
||||
// const chineseDigits = ['零', '一', '二', '三', '四', '五', '六', '七', '八', '九'];
|
||||
const chineseDigits = ['癸', '甲', '乙', '丙', '丁', '戊', '己', '庚', '辛', '壬'];
|
||||
// 将数字转换为字符串,以便逐个处理
|
||||
const numStr = num.toString();
|
||||
let result = '';
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < numStr.length; i++) {
|
||||
const digit = parseInt(numStr[i], 10);
|
||||
// 获取对应的中文数字
|
||||
result += chineseDigits[digit];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算 SHA-256 哈希(完全纯计算实现)并返回 8 位数字字符串。
|
||||
* 参考了原先的 Python 实现。
|
||||
*
|
||||
* @param {string | number[]} data - 输入数据,可以是字符串(采用 UTF-8 编码)或者字节数组(各元素 0~255)。
|
||||
* @returns {string} 返回一个 8 位数字字符串(不足 8 位时左侧补零)。
|
||||
*/
|
||||
function sha256To8(data) {
|
||||
// --- 辅助函数部分 ---
|
||||
|
||||
// 将字符串转换为 UTF-8 编码的字节数组
|
||||
function stringToBytes(str) {
|
||||
var bytes = [];
|
||||
for (var i = 0; i < str.length; i++) {
|
||||
var code = str.charCodeAt(i);
|
||||
if (code < 0x80) {
|
||||
bytes.push(code);
|
||||
} else if (code < 0x800) {
|
||||
bytes.push(0xc0 | (code >> 6));
|
||||
bytes.push(0x80 | (code & 0x3f));
|
||||
} else {
|
||||
bytes.push(0xe0 | (code >> 12));
|
||||
bytes.push(0x80 | ((code >> 6) & 0x3f));
|
||||
bytes.push(0x80 | (code & 0x3f));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return bytes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 右旋操作(32位无符号数)
|
||||
function rotr(x, n) {
|
||||
return ((x >>> n) | (x << (32 - n))) >>> 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 数据预处理 ---
|
||||
|
||||
// 如果数据为字符串,则转换为字节数组;否则假设 data 已是数组形式
|
||||
var bytes;
|
||||
if (typeof data === "string") {
|
||||
bytes = stringToBytes(data);
|
||||
} else {
|
||||
// 此处要求 data 为一个数组形式,复制一份
|
||||
bytes = data.slice();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 保存原始数据长度(单位:比特数)
|
||||
var bitLen = bytes.length * 8;
|
||||
|
||||
// 按照 SHA-256 规范先附加一个 0x80 字节
|
||||
bytes.push(0x80);
|
||||
|
||||
// 然后填充 0,直到消息长度(字节数)模 64 等于 56
|
||||
while ((bytes.length % 64) !== 56) {
|
||||
bytes.push(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 最后附加原始数据长度的 8 字节大端表示
|
||||
for (var i = 7; i >= 0; i--) {
|
||||
bytes.push((bitLen >>> (i * 8)) & 0xff);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 初始化常量 ---
|
||||
var k = [
|
||||
0x428a2f98, 0x71374491, 0xb5c0fbcf, 0xe9b5dba5,
|
||||
0x3956c25b, 0x59f111f1, 0x923f82a4, 0xab1c5ed5,
|
||||
0xd807aa98, 0x12835b01, 0x243185be, 0x550c7dc3,
|
||||
0x72be5d74, 0x80deb1fe, 0x9bdc06a7, 0xc19bf174,
|
||||
0xe49b69c1, 0xefbe4786, 0x0fc19dc6, 0x240ca1cc,
|
||||
0x2de92c6f, 0x4a7484aa, 0x5cb0a9dc, 0x76f988da,
|
||||
0x983e5152, 0xa831c66d, 0xb00327c8, 0xbf597fc7,
|
||||
0xc6e00bf3, 0xd5a79147, 0x06ca6351, 0x14292967,
|
||||
0x27b70a85, 0x2e1b2138, 0x4d2c6dfc, 0x53380d13,
|
||||
0x650a7354, 0x766a0abb, 0x81c2c92e, 0x92722c85,
|
||||
0xa2bfe8a1, 0xa81a664b, 0xc24b8b70, 0xc76c51a3,
|
||||
0xd192e819, 0xd6990624, 0xf40e3585, 0x106aa070,
|
||||
0x19a4c116, 0x1e376c08, 0x2748774c, 0x34b0bcb5,
|
||||
0x391c0cb3, 0x4ed8aa4a, 0x5b9cca4f, 0x682e6ff3,
|
||||
0x748f82ee, 0x78a5636f, 0x84c87814, 0x8cc70208,
|
||||
0x90befffa, 0xa4506ceb, 0xbef9a3f7, 0xc67178f2
|
||||
];
|
||||
var h0 = 0x6a09e667;
|
||||
var h1 = 0xbb67ae85;
|
||||
var h2 = 0x3c6ef372;
|
||||
var h3 = 0xa54ff53a;
|
||||
var h4 = 0x510e527f;
|
||||
var h5 = 0x9b05688c;
|
||||
var h6 = 0x1f83d9ab;
|
||||
var h7 = 0x5be0cd19;
|
||||
|
||||
// --- 主循环:分块处理 ---
|
||||
for (var chunk = 0; chunk < bytes.length; chunk += 64) {
|
||||
var w = new Array(64);
|
||||
// 将 64 字节拆分成 16 个 32 位大端字
|
||||
for (var i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
var j = chunk + i * 4;
|
||||
w[i] = ((bytes[j] << 24) | (bytes[j+1] << 16) | (bytes[j+2] << 8) | bytes[j+3]) >>> 0;
|
||||
}
|
||||
// 扩展消息
|
||||
for (var i = 16; i < 64; i++) {
|
||||
var s0 = rotr(w[i - 15], 7) ^ rotr(w[i - 15], 18) ^ (w[i - 15] >>> 3);
|
||||
var s1 = rotr(w[i - 2], 17) ^ rotr(w[i - 2], 19) ^ (w[i - 2] >>> 10);
|
||||
w[i] = (w[i - 16] + s0 + w[i - 7] + s1) >>> 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 初始化工作变量为当前哈希值
|
||||
var a = h0;
|
||||
var b = h1;
|
||||
var c = h2;
|
||||
var d = h3;
|
||||
var e = h4;
|
||||
var f = h5;
|
||||
var g = h6;
|
||||
var hh = h7;
|
||||
|
||||
// 主压缩循环
|
||||
for (var i = 0; i < 64; i++) {
|
||||
var S1 = rotr(e, 6) ^ rotr(e, 11) ^ rotr(e, 25);
|
||||
var ch = (e & f) ^ ((~e) & g);
|
||||
var temp1 = (hh + S1 + ch + k[i] + w[i]) >>> 0;
|
||||
var S0 = rotr(a, 2) ^ rotr(a, 13) ^ rotr(a, 22);
|
||||
var maj = (a & b) ^ (a & c) ^ (b & c);
|
||||
var temp2 = (S0 + maj) >>> 0;
|
||||
|
||||
hh = g;
|
||||
g = f;
|
||||
f = e;
|
||||
e = (d + temp1) >>> 0;
|
||||
d = c;
|
||||
c = b;
|
||||
b = a;
|
||||
a = (temp1 + temp2) >>> 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新哈希值
|
||||
h0 = (h0 + a) >>> 0;
|
||||
h1 = (h1 + b) >>> 0;
|
||||
h2 = (h2 + c) >>> 0;
|
||||
h3 = (h3 + d) >>> 0;
|
||||
h4 = (h4 + e) >>> 0;
|
||||
h5 = (h5 + f) >>> 0;
|
||||
h6 = (h6 + g) >>> 0;
|
||||
h7 = (h7 + hh) >>> 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- 生成最终结果 ---
|
||||
// 这里取 h0 作为哈希结果的前 32 位数字,并对 100,000,000 取模,
|
||||
// 保证结果范围在 0 ~ 99,999,999 之间,再手工左侧补零至 8 位字符串格式
|
||||
|
||||
var num = h0 >>> 0;
|
||||
num = num % 100000000;
|
||||
|
||||
// 将数字转换为字符串,并手工左侧补零
|
||||
var numStr = "";
|
||||
// 这里采用逐位构造补零字符串
|
||||
var temp = num;
|
||||
do {
|
||||
numStr = (temp % 10).toString() + numStr;
|
||||
temp = Math.floor(temp / 10);
|
||||
} while (temp > 0);
|
||||
while (numStr.length < 8) {
|
||||
numStr = "0" + numStr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return numStr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 异步计算指定文件夹中所有 JSON 文件内容的 SHA-256 哈希值(返回8位数字字符串)(附带JS版号)。
|
||||
*
|
||||
* 该方法执行步骤如下:
|
||||
* 1. 调用 file.readPathSync() 读取指定文件夹下所有文件和文件夹的路径(非递归)。
|
||||
* 2. 使用 Array.from() 将返回值转换为标准数组。
|
||||
* 3. 过滤出所有非文件夹且文件名以 ".json" 结尾的路径。
|
||||
* 4. 将这些 JSON 文件内容读取后合并成一个总体字符串。
|
||||
* 5. 调用自定义的 sha256To8() 方法生成并返回 8 位数字的哈希值。
|
||||
* 6. 如果没有符合条件的 JSON 文件,返回 "00000000"。
|
||||
*
|
||||
* @param {string} path - 文件夹路径(相对于根目录)。
|
||||
* @returns {Promise<string>} 返回一个 Promise,其解析结果为8位数字格式的哈希值字符串。
|
||||
*/
|
||||
async function getSha256FromPath(path) {
|
||||
// 读取指定路径下所有文件和文件夹的路径(非递归)
|
||||
let allPaths = file.readPathSync(path);
|
||||
|
||||
// 将返回值转换为标准数组,以确保可以使用 filter 方法
|
||||
allPaths = Array.from(allPaths);
|
||||
|
||||
// 过滤出所有非文件夹且以 ".json" 结尾的文件路径
|
||||
const jsonPaths = allPaths.filter(p => !file.isFolder(p) && p.endsWith(".json"));
|
||||
|
||||
// 读取JS版号
|
||||
const version = JSON.parse(file.readTextSync("manifest.json"))["version"];
|
||||
|
||||
// 如果有符合条件的文件,读取并合并文件内容后计算哈希
|
||||
if (jsonPaths.length > 0) {
|
||||
const combinedContent = jsonPaths
|
||||
.map(p => file.readTextSync(p))
|
||||
.join('');
|
||||
return sha256To8(version + combinedContent);
|
||||
} else {
|
||||
// 如果没有符合条件的文件,则返回 "00000000"
|
||||
return "00000000";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 验证当前所选文件夹下所有路径文件的哈希值是否与其他玩家一致(附带JS版号)
|
||||
*
|
||||
* @param pathDir 路径文件夹路径
|
||||
* @param mode 领队 队员
|
||||
* @param sendSignal 是否发送队长信号
|
||||
* @returns {Promise<boolean>}
|
||||
*/
|
||||
async function verifyPlayerPath(pathDir, mode="领队", sendSignal=false) {
|
||||
const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(293, 80, 873, 868); // 聊天框
|
||||
let playerNum;
|
||||
if (mode === "领队") {
|
||||
playerNum = parseInt(settingDic["player_all"], 10);
|
||||
}
|
||||
let verifyDic = {};
|
||||
await sleep(200); // 延时等待
|
||||
const verifyString = await numberToChinese(await getSha256FromPath(pathDir)); // 计算8位验证值并转换为中文字符串
|
||||
await sendMessage(`${nameDic[settingDic["player_id"]]}验证${verifyString}`);
|
||||
await sleep(500);
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 进入聊天界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
while (true) { // 注意死循环
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocrList = captureGameRegion().FindMulti(ocrMsgRo); // 当前页面OCR
|
||||
if (mode === "领队") {
|
||||
if (Object.keys(verifyDic).length != playerNum) {
|
||||
for (let j = 1; j < playerNum + 1; j++) {
|
||||
let playerP = `${j.toString()}P`;
|
||||
if (!Object.keys(verifyDic).includes(playerP)) {
|
||||
verifyDic[playerP] = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < ocrList.count; i++) {
|
||||
for (let j = 1; j < playerNum + 1; j++) {
|
||||
let playerP = `${j.toString()}P`;
|
||||
if (verifyDic[playerP] == true) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (ocrList[i].text.includes(`${nameDic[playerP]}验证`)) {
|
||||
let tempString = ocrList[i].text.split("验证")[1]; // 可能的报错(indexError)
|
||||
if (tempString === verifyString){
|
||||
verifyDic[playerP] = true;
|
||||
log.info(`${playerP}校验通过`);
|
||||
} else {
|
||||
log.error(`${playerP}校验失败: ${ocrList[i].text}`);
|
||||
if (sendSignal) { // 队长发布检验完成信息
|
||||
await sendMessage(`校验失败`);
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (Object.values(verifyDic).every(value => value === true)) { // 全部验证通过
|
||||
if (sendSignal) { // 队长发布检验完成信息
|
||||
await sendMessage(`校验完成`);
|
||||
}
|
||||
await sleep(300);
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
} else { // 队员
|
||||
for (let i = 0; i < ocrList.count; i++) {
|
||||
if (ocrList[i].text.includes("校验完成")) {
|
||||
log.info(`检测到队长的校验完成信号`)
|
||||
return true;
|
||||
} else if (ocrList[i].text.includes("校验失败")) {
|
||||
log.error(`检测到队长的校验失败信号`)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 更新settings的路径文件夹
|
||||
*
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
*/
|
||||
async function dealSettingsFolder() {
|
||||
let settingsJson = JSON.parse(file.readTextSync("settings.json"));
|
||||
let pathingFiles = file.readPathSync("assets/pathing");
|
||||
let pathFolder = [];
|
||||
for (let i = 0; i < pathingFiles.length; i++) {
|
||||
if (file.isFolder(pathingFiles[i])) {
|
||||
pathFolder.push(pathingFiles[i].replace(/assets\\pathing\\/, ''));
|
||||
log.info(`识别到路径文件夹: ${pathingFiles[i]}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pathFolder.length == 0) {
|
||||
log.error("请在assets/pathing文件夹手动添加路径文件夹后重新运行...");
|
||||
settingsJson[6]["options"] = [];
|
||||
file.writeTextSync("settings.json", JSON.stringify(settingsJson, null, 2)); // 覆写settings
|
||||
return false;
|
||||
} else if (pathFolder.join("") === settingsJson[6]["options"].join("")) { // 内容一样
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
settingsJson[6]["options"] = [];
|
||||
for (let j = 0; j < pathFolder.length; j++) {
|
||||
settingsJson[6]["options"].push(pathFolder[j]);
|
||||
}
|
||||
file.writeTextSync("settings.json", JSON.stringify(settingsJson, null, 2)); // 覆写settings
|
||||
log.info("JS脚本配置已更新,请重新选择路径...");
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 获取联机世界的当前玩家标识
|
||||
*
|
||||
* @returns {Promise<boolean|string>}
|
||||
*/
|
||||
async function getPlayerSign() {
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(500);
|
||||
const p1Ro = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(picDic["1P"]), 344, 22, 45, 45);
|
||||
const p2Ro = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(picDic["2P"]), 344, 22, 45, 45);
|
||||
const p3Ro = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(picDic["3P"]), 344, 22, 45, 45);
|
||||
const p4Ro = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync(picDic["4P"]), 344, 22, 45, 45);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰识别
|
||||
const gameRegion = captureGameRegion();
|
||||
await sleep(200);
|
||||
// 当前页面模板匹配
|
||||
let p1 = gameRegion.Find(p1Ro);
|
||||
let p2 = gameRegion.Find(p2Ro);
|
||||
let p3 = gameRegion.Find(p3Ro);
|
||||
let p4 = gameRegion.Find(p4Ro);
|
||||
if (p1.isExist()) return "1P";
|
||||
if (p2.isExist()) return "2P";
|
||||
if (p3.isExist()) return "3P";
|
||||
if (p4.isExist()) return "4P";
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 循环等待并点进联机申请界面
|
||||
*
|
||||
* @param timeOut 超时时间(应大于等于100)
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
*/
|
||||
async function enterMultiUi(timeOut = 30000) {
|
||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(923, 72, 45, 23);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰识别
|
||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo);
|
||||
log.info(`开始检测进入世界申请弹窗, 超时时长: ${timeOut}ms`);
|
||||
for (let i = 0; i < Math.floor(timeOut / 100); i++) {
|
||||
if (ocr.isExist() && ocr.text === "世界") {
|
||||
log.info(`检测到弹窗!`);
|
||||
keyPress("Y");
|
||||
await sleep(300); // 弹窗打开的时间
|
||||
return true;
|
||||
} else {
|
||||
ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo);
|
||||
await sleep(100);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 在联机申请界面处理玩家的进入世界请求(循环检测)
|
||||
*
|
||||
* @param playerList 放行的玩家列表
|
||||
* @param timeOut 检测的超时时长
|
||||
* @param mode 玩家名匹配模式(exact完全匹配,feature部分匹配)
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
*/
|
||||
async function dealPlayerRequest(playerList, timeOut=30000, mode="exact") {
|
||||
const ocrTitleRo = RecognitionObject.Ocr(874, 236, 171, 33);
|
||||
const ocrTextRo = RecognitionObject.Ocr(507, 285, 907, 484);
|
||||
let ocrTitle = captureGameRegion().Find(ocrTitleRo);
|
||||
let ocrText = captureGameRegion().FindMulti(ocrTextRo);
|
||||
let count = 0;
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
if (!(ocrTitle.isExist() && ocrTitle.text === "多人游戏申请")) {
|
||||
log.error(`未处于 多人游戏申请 界面...`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
log.info(`开始验证进入世界申请, 超时时长: ${timeOut}ms`);
|
||||
for (let i = 0; i < Math.floor(timeOut / 100); i++) {
|
||||
for (let j = 0; j < ocrText.count; j++) { // 迭代ocr数组
|
||||
log.info(`${ocrText[j].text}`);
|
||||
if (mode === "exact") {
|
||||
for (let k = 0; k < playerList.length; k++) {
|
||||
if (playerList[k] === ocrText[j].text) {
|
||||
let x = ocrText[j].x + 642;
|
||||
let y = ocrText[j].y + ocrText[j].height; // 尽可能点中间
|
||||
log.info(`检测到玩家: ${playerList[k]},验证通过(exact)...`);
|
||||
count++;
|
||||
click(x, y); // 点击通过申请
|
||||
await sleep(100);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (mode === "feature") {
|
||||
for (let k = 0; k < playerList.length; k++) {
|
||||
if (ocrText[j].text.includes(playerList[k])) {
|
||||
let x = ocrText[j].x + 642;
|
||||
let y = ocrText[j].y + ocrText[j].height; // 尽可能点中间
|
||||
log.info(`检测到玩家: ${playerList[k]},验证通过(exact)...`);
|
||||
count++;
|
||||
click(x, y); // 点击通过申请
|
||||
await sleep(100);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (count >= playerList.length) {
|
||||
keyPress("ESCAPE");
|
||||
await sleep(5000); // 单人模式进入多人模式的耗时
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
await sleep(100);
|
||||
ocrText = captureGameRegion().FindMulti(ocrTextRo);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 输入玩家UID加入房主
|
||||
*
|
||||
* @param playerUid 房主UID
|
||||
* @returns {Promise<void>}
|
||||
*/
|
||||
async function sendMultiRequest(playerUid) {
|
||||
const ocrMultiRo = RecognitionObject.Ocr(141, 34, 102, 27);
|
||||
const ocrJoinRo = RecognitionObject.Ocr(1561, 223, 119, 34);
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(100);
|
||||
keyPress("F2");
|
||||
await sleep(200);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰识别
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocrMulti = captureGameRegion().Find(ocrMultiRo);
|
||||
if (ocrMulti.isExist() && ocrMulti.text === "多人游戏") break;
|
||||
}
|
||||
click(260, 115); // 点击搜索框
|
||||
await sleep(100);
|
||||
inputText(playerUid);
|
||||
await sleep(200);
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) { // 防止队长未及时通过,此处待改进
|
||||
log.info(`尝试加入房主(${playerUid})世界[${i + 1}/10]`);
|
||||
click(1681, 115); // 搜索
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocrJoin = captureGameRegion().Find(ocrJoinRo);
|
||||
if (ocrJoin.isExist() && ocrJoin.text === "申请加入") {
|
||||
ocrJoin.Click();
|
||||
await sleep(10000);
|
||||
ocrJoin = captureGameRegion().Find(ocrJoinRo);
|
||||
if (!(ocrJoin.isExist() && ocrJoin.text === "申请加入")) return true;
|
||||
}
|
||||
await sleep(8000);
|
||||
}
|
||||
log.info(`未能加入房主(${playerUid})世界...`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function main() {
|
||||
if (!(await dealSettingsFolder())) { // 检查路径文件夹
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
if (!(await dealSettings())) { // 读取JS脚本配置
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
let choicePath = `assets/pathing/${settingDic["path_folder"]}`;
|
||||
const pathingList = file.readPathSync(choicePath);
|
||||
// 以下根据加世界模式存在差异(首先确保所有玩家加入了世界[自动模式])
|
||||
if (settingDic["mode"] === "手动加世界") { // 运行前确保玩家全部加入了世界
|
||||
if (!(await verifyPlayerPath(choicePath, "领队"))) { // 验证路径一致性
|
||||
log.error("路径校验未通过...");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < pathingList.length; i++) {
|
||||
log.info(`当前路线标识(${i})${pathingList[i]}`);
|
||||
let pathDic = JSON.parse(file.readTextSync(pathingList[i]));
|
||||
for (let j = 0; j < pathDic["positions"].length; j++) {
|
||||
if (pathDic["positions"][j]["id"] === 1) {
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
await genshin.tp(pathDic["positions"][j]["x"].toString(), pathDic["positions"][j]["y"].toString()); // 传送到第一个点位
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let pos = await genshin.getPositionFromMap();
|
||||
if (pathDic["positions"][j]["x"] - 15 < pos.X && pos.X < pathDic["positions"][j]["x"] + 15 && pathDic["positions"][j]["y"] - 15 < pos.Y && pos.y < pathDic["positions"][j]["y"] + 15) {
|
||||
log.info(`传送点范围坐标正确`);
|
||||
break; // 确保在大地图上的位置正确再发送就位消息
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
}
|
||||
// 删去第一个传送点位,避免再次传送
|
||||
pathDic["positions"].splice(j, 1);
|
||||
// 发消息
|
||||
await sendMessage(`${nameDic[settingDic["player_id"]]}已就位${await numberToChinese(i)}`);
|
||||
// 打开聊天框等待继续
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 按Enter进入聊天界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, 257, 173);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo); // 当前页面OCR
|
||||
if (ocr.isExist() && ocr.text === "当前队伍") { // 多此一举
|
||||
ocr.Click(); // 点击 当前队伍
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
// const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(397, 83, 662, 870); // 聊天框
|
||||
const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(293, 80, 873, 868); // 聊天框
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let wait_flag = true;
|
||||
const player_num = parseInt(settingDic["player_all"], 10);
|
||||
let judge_dic = {};
|
||||
while (wait_flag) { // 循环等待
|
||||
let ocr = captureGameRegion().FindMulti(ocrMsgRo); // 当前页面OCR
|
||||
for (let k = 1; k < player_num + 1; k++) { // 遍历总玩家数
|
||||
const player_key = `${player_num.toString()}P`;
|
||||
if (Object.keys(judge_dic).length < k) { // 将玩家加入判断字典
|
||||
judge_dic[player_key] = false;
|
||||
}
|
||||
if (!judge_dic[player_key]) { // 未识别到对应玩家就绪的信息,继续识别
|
||||
for (let l = 0; l < ocr.count; l++) { // 遍历OCR数组
|
||||
if (ocr[l].text === nameDic[player_key] + `已就位${await numberToChinese(i)}`) { // 检测是否存在该玩家信息
|
||||
judge_dic[player_key] = true;
|
||||
log.info(`${player_key} 已就位...`);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`${player_key} 已就位...`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (Object.values(judge_dic).every(value => value === true)) wait_flag = false; // 全部就位
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await pathingScript.run(JSON.stringify(pathDic));
|
||||
}
|
||||
// 返回单人模式(如果是队长会自动踢出队员)
|
||||
if (settingDic["player_id"] === "1P") {
|
||||
// 等待队员退出(防止自己返回单人模式时卡死)
|
||||
await sleep(12000);
|
||||
// 返回单人模式(会自动踢出队员)
|
||||
genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("VK_F2");
|
||||
await sleep(2500);
|
||||
click(1651, 1019);
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
click(1180, 754);
|
||||
} else {
|
||||
genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("VK_F2");
|
||||
await sleep(2500);
|
||||
click(1651, 1019);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (settingDic["mode"] === "自动加世界") {
|
||||
if (settingDic["match_identity"] === "领队") { // 作为领队
|
||||
settingDic["player_id"] = "1P";
|
||||
settingDic["player_all"] = `${settingDic["match_detail"].length + 1}`;
|
||||
let enterFeedback = await enterMultiUi(60000); // 超时时间60s
|
||||
if (enterFeedback) {
|
||||
let requestFeedback = await dealPlayerRequest(settingDic["match_detail"], 60000, settingDic["match_mode"] === "全字匹配" ? "exact" : "feature");
|
||||
// if (settingDic["match_mode"] === "全字匹配") {
|
||||
// requestFeedback = await dealPlayerRequest(settingDic["match_detail"], 60000, "exact");
|
||||
// } else if (settingDic["match_mode"] === "部分匹配") {
|
||||
// requestFeedback = await dealPlayerRequest(settingDic["match_detail"], 60000, "feature");
|
||||
// }
|
||||
log.info(`${requestFeedback}`);
|
||||
if (requestFeedback) {
|
||||
// 第一步,路径文件校验
|
||||
if (!(await verifyPlayerPath(choicePath, "领队", true))) { // 验证路径一致性
|
||||
log.error("路径校验未通过...");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
// 第二步,跑路线
|
||||
for (let i = 0; i < pathingList.length; i++) {
|
||||
log.info(`当前路线标识(${i})${pathingList[i]}`);
|
||||
let pathDic = JSON.parse(file.readTextSync(pathingList[i]));
|
||||
for (let j = 0; j < pathDic["positions"].length; j++) {
|
||||
if (pathDic["positions"][j]["id"] === 1) {
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
await genshin.tp(pathDic["positions"][j]["x"].toString(), pathDic["positions"][j]["y"].toString()); // 传送到第一个点位
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let pos = await genshin.getPositionFromMap();
|
||||
log.info(`${pathDic["positions"][j]["x"]}${pos.X}${pathDic["positions"][j]["y"]}${pos.Y}`);
|
||||
if (pathDic["positions"][j]["x"] - 15 < pos.X && pos.X < pathDic["positions"][j]["x"] + 15 && pathDic["positions"][j]["y"] - 15 < pos.Y && pos.y < pathDic["positions"][j]["y"] + 15) {
|
||||
log.info(`传送点范围坐标正确`);
|
||||
break; // 确保在大地图上的位置正确再发送就位消息
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
}
|
||||
// 删去第一个传送点位,避免再次传送
|
||||
pathDic["positions"].splice(j, 1);
|
||||
// 发消息
|
||||
await sendMessage(`${nameDic[settingDic["player_id"]]}已就位${await numberToChinese(i)}`);
|
||||
// 打开聊天框等待继续
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 按Enter进入聊天界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, 257, 173);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo); // 当前页面OCR
|
||||
if (ocr.isExist() && ocr.text === "当前队伍") { // 多此一举
|
||||
ocr.Click(); // 点击 当前队伍
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
// const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(397, 83, 662, 870); // 聊天框
|
||||
const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(293, 80, 873, 868); // 聊天框
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let wait_flag = true;
|
||||
const player_num = parseInt(settingDic["player_all"], 10);
|
||||
let judge_dic = {};
|
||||
while (wait_flag) { // 循环等待
|
||||
let ocr = captureGameRegion().FindMulti(ocrMsgRo); // 当前页面OCR
|
||||
for (let k = 1; k < player_num + 1; k++) { // 遍历总玩家数
|
||||
const player_key = `${player_num.toString()}P`;
|
||||
if (Object.keys(judge_dic).length < k) { // 将玩家加入判断字典
|
||||
judge_dic[player_key] = false;
|
||||
}
|
||||
if (!judge_dic[player_key]) { // 未识别到对应玩家就绪的信息,继续识别
|
||||
for (let l = 0; l < ocr.count; l++) { // 遍历OCR数组
|
||||
if (ocr[l].text === nameDic[player_key] + `已就位${await numberToChinese(i)}`) { // 检测是否存在该玩家信息
|
||||
judge_dic[player_key] = true;
|
||||
log.info(`${player_key} 已就位...`);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.info(`${player_key} 已就位...`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (Object.values(judge_dic).every(value => value === true)) { // 全部就位
|
||||
log.info("全部就位");
|
||||
await sendMessage("路线启动");
|
||||
wait_flag = false;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await pathingScript.run(JSON.stringify(pathDic));
|
||||
}
|
||||
// 跑完了全部路线
|
||||
await sendMessage("全部路线结束");
|
||||
// 等待队员退出(防止自己返回单人模式时卡死)
|
||||
await sleep(12000);
|
||||
// 返回单人模式(会自动踢出队员)
|
||||
genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("VK_F2");
|
||||
await sleep(2500);
|
||||
click(1651, 1019);
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
click(1180, 754);
|
||||
} else {
|
||||
log.error("超时时间内无人加入或未全部加入..."); // 应该加一个解散重试之类的逻辑
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.error("超时时间内无人申请加入...");
|
||||
}
|
||||
} else { // 作为队员
|
||||
let enterFeedback = await sendMultiRequest(settingDic["match_detail"]);
|
||||
if (enterFeedback) {
|
||||
let playerSign = await getPlayerSign();
|
||||
if (playerSign !== false) {
|
||||
settingDic["player_id"] = playerSign;
|
||||
// 第一步,发送路径校验信息
|
||||
if (!(await verifyPlayerPath(choicePath, "队员"))) { // 验证路径一致性
|
||||
log.error("路径校验未通过...");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
// 第二步,跑路线
|
||||
for (let i = 0; i < pathingList.length; i++) {
|
||||
log.info(`当前路线标识(${i})${pathingList[i]}`);
|
||||
let pathDic = JSON.parse(file.readTextSync(pathingList[i]));
|
||||
for (let j = 0; j < pathDic["positions"].length; j++) {
|
||||
if (pathDic["positions"][j]["id"] === 1) {
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
await genshin.tp(pathDic["positions"][j]["x"].toString(), pathDic["positions"][j]["y"].toString()); // 传送到第一个点位
|
||||
await genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let pos = await genshin.getPositionFromMap();
|
||||
if (pathDic["positions"][j]["x"] - 15 < pos.X && pos.X < pathDic["positions"][j]["x"] + 15 && pathDic["positions"][j]["y"] - 15 < pos.Y && pos.y < pathDic["positions"][j]["y"] + 15) {
|
||||
log.info(`传送点范围坐标正确`);
|
||||
break; // 确保在大地图上的位置正确再发送就位消息
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
}
|
||||
// 删去第一个传送点位,避免再次传送
|
||||
pathDic["positions"].splice(j, 1);
|
||||
// 发消息
|
||||
await sendMessage(`${nameDic[settingDic["player_id"]]}已就位${await numberToChinese(i)}`);
|
||||
// 打开聊天框等待继续
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 按Enter进入聊天界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, 257, 173);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo); // 当前页面OCR
|
||||
if (ocr.isExist() && ocr.text === "当前队伍") { // 多此一举
|
||||
ocr.Click(); // 点击 当前队伍
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
// const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(397, 83, 662, 870); // 聊天框
|
||||
const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(293, 80, 873, 868); // 聊天框
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let wait_flag = true;
|
||||
const player_num = parseInt(settingDic["player_all"], 10);
|
||||
let judge_dic = {};
|
||||
while (wait_flag) { // 循环等待
|
||||
let ocr = captureGameRegion().FindMulti(ocrMsgRo); // 当前页面OCR
|
||||
for (let l = 0; l < ocr.count; l++) { // 遍历OCR数组
|
||||
if (ocr[l].text === "路线启动") { // 检测队长的消息
|
||||
log.info(`检测到队长发送的路线启动信息`);
|
||||
wait_flag = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await sleep(500);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await pathingScript.run(JSON.stringify(pathDic));
|
||||
}
|
||||
genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
// 打开聊天框等待继续
|
||||
keyPress("VK_RETURN"); // 按Enter进入聊天界面
|
||||
await sleep(500);
|
||||
const ocrRo = RecognitionObject.Ocr(0, 0, 257, 173);
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
let ocr = captureGameRegion().Find(ocrRo); // 当前页面OCR
|
||||
if (ocr.isExist() && ocr.text === "当前队伍") { // 多此一举
|
||||
ocr.Click(); // 点击 当前队伍
|
||||
}
|
||||
await sleep(200);
|
||||
// const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(397, 83, 662, 870); // 聊天框
|
||||
const ocrMsgRo = RecognitionObject.Ocr(293, 80, 873, 868); // 聊天框
|
||||
moveMouseTo(1555, 860); // 移走鼠标,防止干扰OCR
|
||||
await sleep(200);
|
||||
while (true) { // 循环等待
|
||||
let ocr = captureGameRegion().FindMulti(ocrMsgRo); // 当前页面OCR
|
||||
for (let l = 0; l < ocr.count; l++) { // 遍历OCR数组
|
||||
if (ocr[l].text.includes("全部路线结束")) { // 检测队长的消息
|
||||
log.info(`检测到队长发送的脚本结束信息`);
|
||||
// 返回单人模式(会自动踢出队员)
|
||||
genshin.returnMainUi();
|
||||
await sleep(1000);
|
||||
keyPress("VK_F2");
|
||||
await sleep(2500);
|
||||
click(1651, 1019);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await sleep(500);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.error(`未能获取玩家标识...`);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
log.error(`未能成功加入房主(${settingDic["match_detail"]})...`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
await main();
|
||||
})();
|
||||
15
repo/js/OnlineHoeing/manifest.json
Normal file
15
repo/js/OnlineHoeing/manifest.json
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
{
|
||||
"manifest_version": 1,
|
||||
"name": "锄地-联机版",
|
||||
"version": "1.0",
|
||||
"bgi_version": "0.45.0",
|
||||
"description": "脚本名称:锄地-联机版\n功能描述:\n核心功能------------------------------>\n1.实现联机锄地\n2.通过发送聊天内容核验路线进度,实现每条路线同步开始\n注意事项------------------------------>\n1.手动加世界(不推荐)必须两人都在一个世界且必须是联机模式\n2.自动加世界需要再JS脚本配置正确的进行设置\n3.支持自定义路线,需要严格按照说明进行配置(详细说明位于READEME.md)\n---------------------------------------->\n作者:提瓦特钓鱼玳师\n脚本反馈邮箱:hijiwos@hotmail.com",
|
||||
"authors": [
|
||||
{
|
||||
"name": "提瓦特钓鱼玳师",
|
||||
"url": "https://github.com/Hijiwos"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"settings_ui": "settings.json",
|
||||
"main": "main.js"
|
||||
}
|
||||
61
repo/js/OnlineHoeing/settings.json
Normal file
61
repo/js/OnlineHoeing/settings.json
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"name": "mode",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "选择加入世界的方式(所有玩家的该选项应一致): \n(选择后在下方对应区域进行设置)",
|
||||
"options": [
|
||||
"手动加世界",
|
||||
"自动加世界"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "player_id",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "<--------------------------手动加世界-------------------------->\n\n请挑选你的玩家标识: ",
|
||||
"options": [
|
||||
"1P",
|
||||
"2P",
|
||||
"3P",
|
||||
"4P"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "player_all",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "选择玩家总数: ",
|
||||
"options": [
|
||||
"2",
|
||||
"3",
|
||||
"4"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "match_identity",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "<--------------------------自动加世界-------------------------->\n注意: 该模式需要选择领队\n\n请挑选你的身份: ",
|
||||
"options": [
|
||||
"作为领队(房主)[下方填入队员昵称,空格隔开]",
|
||||
"作为队员(组车)[下方填入房主uid]"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "match_detail",
|
||||
"type": "input-text",
|
||||
"label": "⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬⏬"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "match_mode",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "名称匹配模式: ",
|
||||
"options": [
|
||||
"全字匹配",
|
||||
"部分匹配"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "path_folder",
|
||||
"type": "select",
|
||||
"label": "<---------------------------路径设置--------------------------->\n选择要执行的路径文件夹: \n(请手动添加到assets文件夹内,添加完成后运行一遍程序)",
|
||||
"options": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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