狗粮pro 6.30 (#1251)
* Delete repo/js/AutoArtifactsPro/assets/ArtifactsPath/A路线/00TP directory * Add files via upload * Add files via upload * Add files via upload * Add files via upload * Add files via upload * Delete repo/js/AutoArtifactsPro/assets/ArtifactsPath/A路线/00TP/富A狗粮tp刷新.json * Add files via upload
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@@ -16,7 +16,7 @@
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使用即表示您已阅读并同意上述条款。
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**Last Updated:** 2025-06-29
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**Last Updated:** 2025-06-26
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@@ -28,7 +28,20 @@
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| 穷点 | 1.35个 | 567 EXP | 0 | 65%出1星(420EXP)+35%出2星(840EXP) |
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| 富点 | 1.5个 | 630 EXP | 200 | 50%出1个1星(420EXP)/2个1星(840EXP) |
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## 二、路线配置与收益
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## 二、调查点机制与刷新CD
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### **误区**
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❌ *错误认知*:很多人误以为调查点的 **24小时CD** 是从 **按F调查** 时开始计算的。
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✅ **实际机制**:
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- **游戏程序只会加载以玩家为圆心,固定半径内地图资源,调查点也在此时被激活,产生发光特效(CD倒计时未结束不会被激活)即数据出现在内存中时CD倒计时自动开始。**
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- **每天4点刷新可互动的调查点上限100个,调查满上限后,进入未加载区域,调查点将不再被激活。**在最后范围内,已经激活的调查点不会消失,可以继续调查。
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- **与是否调查/拾取无关**!即使不调查或下线,CD仍会继续倒计时。 例:今天你10点路过某区域,24小时CD的调查点开始发光随后离开,15点再回来拾取调查点。明天此调查点会在10点CD倒计时结束,可以再次拾取。
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- **单日多次加载无效**:若在CD未结束前重复加载调查点(无论拾取与否),都不会重置计时。
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## 三、路线配置与收益
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### 1. 主要路线参数
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@@ -44,7 +57,20 @@
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`总经验 = (富点数×1.5 + 穷点数×1.35) × 420`
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## 三、周循环方案对比
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路径详情:
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https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
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## 四、路径结构
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**00TP**:提前加载触发CD倒计时,后续可自由安排时间拾取,避免“现用现触发”的等待问题,无需担心CD同步问题
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**00激活**:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!
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**00清怪**:部分优质富点有小怪镇守,清除以后才按路径顺序拾取,此时不拾取调查点!
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**01普通**:至多98个调查点
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**02收尾**:附近区域超出100以外的调查点
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**03额外**:不受满上限影响消失,又叫超限点
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## 五、周循环方案对比
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### 1. 富6A1B方案
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@@ -82,72 +108,77 @@
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| 周摩拉 | 141,000 | 129,500 | 46,900 | +94,100(200.6%) | +82,600(176.1%) |
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| 周耗时 | 7.63h | 6.88h | 4.9h | +2.73h | +1.98h |
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## 四、路径结构
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1. **00激活**:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!
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2. **00清怪**:部分优质富点有小怪镇守,不拾取调查点!
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3. **01普通**:至多98个调查点
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4. **02收尾**:超出100以外的调查点
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5. **03额外**:不受上限影响消失,又叫超限点
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## 五、队伍配置
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## 六、队伍配置
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- **根据自己CPU配置选择合适的移速**
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- **行走位:优先迪希雅;或E启动奶**
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- **万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)**
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- **钟剑迪希雅**:耐肘王/白天6-18点移速+10%(路径内置调时间到白天,全程100%吃满天赋)
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- **万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)**
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- **双风BUFF**:移速+10% 体力消耗-15%
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- **钟剑迪希雅**:耐肘王/白天6-18点移速+10%
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## 六、选择建议
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1. **追求极限收益**:富nA1B方案(周经验13万+24%,但耗时多2.73小时)
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2. **时间有限玩家**:富1A1B方案(周经验9.6万+17.7%,耗时多1.98小时)
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3. **追求极限效率**:选择老abe路线
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## 七、选择建议
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## 七、文件结构
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1. **追求极限收益**:富nA1B方案(周经验13万+24%,周耗时多2.73小时)。
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2. **想多收益又不想卡时间**:富1A1B方案(周经验9.6万+17.7%,周耗时多1.98小时)。
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3. **希望方便随时启动就能用**:选择老abe路线。
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## 八、JS文件结构
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1. **main.js**:负责核心业务逻辑,包括好感任务和狗粮路线的执行。
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2. **manifest.json**:脚本配置文件,记录基本信息和设置。
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3. **settings.json**:用户配置文件,用于设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
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4. **record.txt**:运行记录文件,用于存储运行信息。
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## 八、使用方法
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## 九、使用方法及配置
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1. 将脚本添加至调度器。
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2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
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3. 在配置文件中设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
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- **卡时间模式**
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- “盗宝团/愚人众/鳄鱼兽肉好感”:均为做好感任务获取收益,等昨天的调查点CD结束。
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- “干等卡时间”:原地发呆,等昨天的调查点CD结束。
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- “不卡时间AB交替运行”:立刻富A富B交替运行,不需要等24小时CD,但是2条路线要等12小时CD。
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- **默认使用新路线**:
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- **好感任务最低运行次数**:填写0~50次(上限),前10次收益最高。捡完狗粮会回来打完未完成的次数。
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- **账户名称**:**不可为空!单账号无需更改。** 多账号:建多个配置组,一个账号使用一个配置组,填入游戏账号名称(自己取名),就可以按各自名称记录运行信息。
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- **好感队名称**:改成自己刷好感的队伍名字,**需要自行匹配战斗策略。**
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- **狗粮队名称**:改成自己捡狗粮的队伍名字。
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- **最短时间间隔**:比昨天延后(默认)5分钟开始捡狗粮。
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- **卡时间时间段**:在此时间段内,会每天延后1次时间间隔来跑富A路线。若时间超出则立刻运行富B路线。
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3. 一定要正确设置好感队和狗粮队的名称。
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4. 根据好感队角色配置,调整战斗超时设置。
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## 九、功能特点
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## 十、功能特点
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1. 完成好感任务。
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2. 执行狗粮路线,自动计算时间并进行路线选择。
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3. 可选择在狗粮路线结束后继续完成剩余的好感任务。
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## 十、使用说明
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1. 确保在配置文件中正确设置好感队和狗粮队的名称。
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2. 根据需要调整任务间隔时间和超时设置。
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3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。
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## 更新日志
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### 1.4.9(2025.06.29)
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1.优化了关于四星狗粮的处理
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2.添加"调查点提早触发倒计时机制"
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### 1.4.8(2025.06.28)
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1.替换掉富A 508号路径
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### 1.4.7(2025.06.26)
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1.路径内置"时瞬06:00",带[迪希雅]天赋全程100%吃满
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1.路径内置"时瞬06:00",带[迪希雅]天赋全程100%吃满
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### 1.4.6(2025.06.26)
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1.对账户名内置默认项,避免因为default不生效产生报错
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### 1.4.4(2025.06.24)
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1.优化几处坐标精确度.
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### 1.4.4(2025.06.23)
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1.优化部分点位万叶E的方向,避免位移方向误吃调查点
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1.优化部分点位万叶E的方向,避免位移方向误吃调查点
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### 1.4.3(2025.06.23)
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1.修复了添加老abe路线导致的程序无法正常运行
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2.优化了经验识别逻辑,运行前无狗粮时也能正确处理剩余经验
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3.添加了对于账户名等的默认配置和校验,减少用户乱填导致的出错可能
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### 1.4.1(2025.06.22)
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1.维修部分路径卡死点位
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2.目标点已设置好强制行走位拾取,队伍可以带治疗位
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2.目标点已设置好强制行走位拾取,队伍可以带治疗位
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### 1.4.0(2025.06.22)
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1.添加了使用老abe路线的选项
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### 1.3.5(2025.06.22)
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