狗粮pro 6.30 (#1251)

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2025-07-01 07:46:03 +08:00
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@@ -16,7 +16,7 @@
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**Last Updated:** 2025-06-29
**Last Updated:** 2025-06-26
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@@ -28,7 +28,20 @@
| 穷点 | 1.35个 | 567 EXP | 0 | 65%出1星(420EXP)+35%出2星(840EXP) |
| 富点 | 1.5个 | 630 EXP | 200 | 50%出1个1星(420EXP)/2个1星(840EXP) |
## 二、路线配置与收益
## 二、调查点机制与刷新CD
### **误区**
*错误认知*:很多人误以为调查点的 **24小时CD** 是从 **按F调查** 时开始计算的。
**实际机制**
- **游戏程序只会加载以玩家为圆心固定半径内地图资源调查点也在此时被激活产生发光特效CD倒计时未结束不会被激活即数据出现在内存中时CD倒计时自动开始。**
- **每天4点刷新可互动的调查点上限100个调查满上限后进入未加载区域调查点将不再被激活。**在最后范围内,已经激活的调查点不会消失,可以继续调查。
- **与是否调查/拾取无关**即使不调查或下线CD仍会继续倒计时。 例今天你10点路过某区域24小时CD的调查点开始发光随后离开15点再回来拾取调查点。明天此调查点会在10点CD倒计时结束可以再次拾取。
- **单日多次加载无效**若在CD未结束前重复加载调查点无论拾取与否都不会重置计时。
## 三、路线配置与收益
### 1. 主要路线参数
@@ -44,7 +57,20 @@
`总经验 = (富点数×1.5 + 穷点数×1.35) × 420`
## 三、周循环方案对比
路径详情:
https://www.kdocs.cn/wo/sl/v13uXscL
## 四、路径结构
**00TP**提前加载触发CD倒计时后续可自由安排时间拾取避免“现用现触发”的等待问题无需担心CD同步问题
**00激活**:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!
**00清怪**:部分优质富点有小怪镇守,清除以后才按路径顺序拾取,此时不拾取调查点!
**01普通**至多98个调查点
**02收尾**附近区域超出100以外的调查点
**03额外**:不受满上限影响消失,又叫超限点
## 五、周循环方案对比
### 1. 富6A1B方案
@@ -82,72 +108,77 @@
| 周摩拉 | 141,000 | 129,500 | 46,900 | +94,100(200.6%) | +82,600(176.1%) |
| 周耗时 | 7.63h | 6.88h | 4.9h | +2.73h | +1.98h |
## 四、路径结构
1. **00激活**:少数点位需要提前转变为发光点,不拾取调查点!
2. **00清怪**:部分优质富点有小怪镇守,不拾取调查点!
3. **01普通**至多98个调查点
4. **02收尾**超出100以外的调查点
5. **03额外**:不受上限影响消失,又叫超限点
## 五、队伍配置
## 六、队伍配置
- **根据自己CPU配置选择合适的移速**
- **行走位:优先迪希雅;或E启动奶**
- **万叶:建议携带,路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)**
- **钟剑迪希雅**:耐肘王/白天6-18点移速+10%(路径内置调时间到白天,全程100%吃满天赋)
- **万叶建议携带路径内配有E吸狗粮策略(不带不影响运行)**
- **双风BUFF**:移速+10% 体力消耗-15%
- **钟剑迪希雅**:耐肘王/白天6-18点移速+10%
## 六、选择建议
1. **追求极限收益**富nA1B方案周经验13万+24%但耗时多2.73小时)
2. **时间有限玩家**富1A1B方案周经验9.6万+17.7%耗时多1.98小时)
3. **追求极限效率**选择老abe路线
## 七、选择建议
## 七、文件结构
1. **追求极限收益**富nA1B方案周经验13万+24%周耗时多2.73小时)。
2. **想多收益又不想卡时间**富1A1B方案周经验9.6万+17.7%周耗时多1.98小时)。
3. **希望方便随时启动就能用**选择老abe路线。
## 八、JS文件结构
1. **main.js**:负责核心业务逻辑,包括好感任务和狗粮路线的执行。
2. **manifest.json**:脚本配置文件,记录基本信息和设置。
3. **settings.json**:用户配置文件,用于设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
4. **record.txt**:运行记录文件,用于存储运行信息。
## 八、使用方法
## 九、使用方法及配置
1. 将脚本添加至调度器。
2. 右键点击脚本以修改 JS 自定义配置。
3. 在配置文件中设置好感队和狗粮队的名称、任务间隔等参数。
- **卡时间模式**
- “盗宝团/愚人众/鳄鱼兽肉好感”均为做好感任务获取收益等昨天的调查点CD结束。
- “干等卡时间”原地发呆等昨天的调查点CD结束。
- “不卡时间AB交替运行”立刻富A富B交替运行不需要等24小时CD但是2条路线要等12小时CD。
- **默认使用新路线**
- **好感任务最低运行次数**填写0~50次上限前10次收益最高。捡完狗粮会回来打完未完成的次数。
- **账户名称****不可为空!单账号无需更改。** 多账号:建多个配置组,一个账号使用一个配置组,填入游戏账号名称(自己取名),就可以按各自名称记录运行信息。
- **好感队名称**:改成自己刷好感的队伍名字,**需要自行匹配战斗策略。**
- **狗粮队名称**:改成自己捡狗粮的队伍名字。
- **最短时间间隔**比昨天延后默认5分钟开始捡狗粮。
- **卡时间时间段**在此时间段内会每天延后1次时间间隔来跑富A路线。若时间超出则立刻运行富B路线。
3. 一定要正确设置好感队和狗粮队的名称。
4. 根据好感队角色配置,调整战斗超时设置。
## 九、功能特点
## 十、功能特点
1. 完成好感任务。
2. 执行狗粮路线,自动计算时间并进行路线选择。
3. 可选择在狗粮路线结束后继续完成剩余的好感任务。
## 十、使用说明
1. 确保在配置文件中正确设置好感队和狗粮队的名称。
2. 根据需要调整任务间隔时间和超时设置。
3. 在执行过程中,确保游戏窗口保持在前台,避免干扰。
## 更新日志
### 1.4.92025.06.29
1.优化了关于四星狗粮的处理
2.添加"调查点提早触发倒计时机制"
### 1.4.82025.06.28
1.替换掉富A 508号路径
### 1.4.72025.06.26
1.路径内置"时瞬06:00",带[迪希雅]天赋全程100%吃满
1.路径内置"时瞬06:00"带[迪希雅]天赋全程100%吃满
### 1.4.62025.06.26
1.对账户名内置默认项避免因为default不生效产生报错
### 1.4.42025.06.24
1.优化几处坐标精确度.
### 1.4.42025.06.23
1.优化部分点位万叶E的方向,避免位移方向误吃调查点
1.优化部分点位万叶E的方向避免位移方向误吃调查点
### 1.4.32025.06.23
1.修复了添加老abe路线导致的程序无法正常运行
2.优化了经验识别逻辑,运行前无狗粮时也能正确处理剩余经验
3.添加了对于账户名等的默认配置和校验,减少用户乱填导致的出错可能
### 1.4.12025.06.22
1.维修部分路径卡死点位
2.目标点已设置好强制行走位拾取,队伍可以带治疗位
2.目标点已设置好强制行走位拾取队伍可以带治疗位
### 1.4.02025.06.22
1.添加了使用老abe路线的选项
### 1.3.52025.06.22