js:狗粮重置版1.2更新 (#1026)

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2025-06-08 02:06:02 +08:00
committed by GitHub
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commit 3a551ee51c
7 changed files with 406 additions and 73 deletions

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@@ -128,7 +128,13 @@
## 更新日志
### 1.22025.06.08
1. 加入狗粮分解和经验统计功能。
2.优化逻辑已经运行完成狗粮路线时仍然可以直接执行本js来完成好感
### 1.12025.06.05
1. 路线优化。
2.加入了不同类型的卡时间方式。
### 1.02025.06.05
1. 初始版本发布,支持自动好感任务和狗粮路线执行。
## 注意事项

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@@ -1,3 +1,11 @@
上次运行完成日期: 2025/05/25
上次结束时间: 2025-05-24T20:00:00.000Z
上次运行路线: A
上次运行路线: A
历史收益:
日期:2025/05/25运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/24运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/23运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/22运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/21运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/20运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/19运行路线F狗粮经验-1摩拉-1

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 847 B

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@@ -11,7 +11,7 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
const waitTimePeriod = settings.waitTimePeriod;
const friendshipPartyName = settings.friendshipPartyName;
const grindPartyName = settings.grindPartyName;
const operationType = settings.operationType || "盗宝团";
const operationType = settings.operationType || "不卡时间ab交替运行";
//处理操作模式信息
switch (operationType) {
@@ -41,7 +41,6 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
break;
}
//处理卡时间信息
// 异步读取文件内容
const content = await file.readText("record.txt");
@@ -50,9 +49,11 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
let lastRunDate = "未知"; // 默认值
let lastEndTime = new Date(); // 默认值为当前时间
let lastRunRoute = "未知"; // 默认值
let records = new Array(7).fill("");
// 按行分割内容
const lines = content.split('\n');
let recordIndex = 0;
// 逐行处理
for (const line of lines) {
@@ -77,12 +78,18 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
if (line.startsWith("上次运行路线:")) {
lastRunRoute = line.substring("上次运行路线:".length).trim();
}
if (line.startsWith("日期") && recordIndex < records.length) {
records[recordIndex] = line.trim(); // 直接使用 line.trim()
recordIndex++;
}
}
// 输出变量值
log.info(`上次运行完成日期: ${lastRunDate}`);
log.info(`上次狗粮开始时间: ${lastEndTime.toISOString()}`);
log.info(`上次运行路线: ${lastRunRoute}`);
// 拆分 lastRunDate 为年、月、日
const [year, month, day] = lastRunDate.split('/').map(Number);
@@ -95,15 +102,13 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
// 计算当前时间与 lastRunMidnight 之间的时间差(单位:毫秒)
const timeDifference = now - lastRunMidnight;
// 如果当前时间减去 lastRunMidnight 小于 24 小时24 * 60 * 60 * 1000 毫秒),则终止程序运行
// 如果当前时间减去 lastRunMidnight 小于 24 小时24 * 60 * 60 * 1000 毫秒),则终止狗粮程序运行
let runnedToday = false;
if (timeDifference < 24 * 60 * 60 * 1000) {
log.info("今日已经运行过狗粮路线,终止程序运行");
return; // 提前退出函数
log.info("今日已经运行过狗粮路线,跳过运行狗粮程序");
runnedToday = true;
}
// 如果时间差大于或等于 24 小时,程序继续运行
log.info("今日还没有运行过狗粮路线,程序运行");
let endTime = await getEndTime(minIntervalTime, lastEndTime);
// 解析 waitTimePeriod
@@ -159,7 +164,10 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
const folderName = `${runningRoute}路线`;
const filePathPreparation = `assets/ArtifactsPath/${folderName}/00准备`;
// 运行准备路线
{
prepare: {
if (runnedToday) {
break prepare;
}
//切换至好感队
await switchPartyIfNeeded(friendshipPartyName);
@@ -198,57 +206,62 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
dispatcher.addTimer(new RealtimeTimer("AutoPick"));
if (operationType !== "不卡时间ab交替运行") {
// 输出结果
log.info(`预期开始狗粮时间: ${endTime.toTimeString().slice(0, 8)}`);
wait: {
if (runnedToday) {
break wait;
}
if (operationType !== "不卡时间ab交替运行") {
// 输出结果
log.info(`预期开始狗粮时间: ${endTime.toTimeString().slice(0, 8)}`);
// 检查当前时间是否晚于 endTime
if (timeNow > endTime) {
log.warn('无需卡时间')
didPreparation = false;
} else {
if (operationType !== "干等卡时间") {
//准备环节
if (enemyType === "盗宝团") {
log.info(`清理原住民...`);
await AutoPath('盗宝团-准备');
}
if (enemyType === "愚人众") {
log.info(`导航到愚人众触发点...`);
await AutoPath('愚人众-准备');
}
if (enemyType === "鳄鱼") {
log.info(`导航到盗宝团触发点...`);
await AutoPath('鳄鱼-准备');
}
//好感卡时间
// 检查当前时间是否晚于 endTime
if (timeNow > endTime) {
log.warn('无需卡时间')
} else {
if (operationType !== "干等卡时间") {
//准备环节
if (enemyType === "盗宝团") {
log.info(`清理原住民...`);
await AutoPath('盗宝团-准备');
}
if (enemyType === "愚人众") {
log.info(`导航到愚人众触发点...`);
await AutoPath('愚人众-准备');
}
if (enemyType === "鳄鱼") {
log.info(`导航到盗宝团触发点...`);
await AutoPath('鳄鱼-准备');
}
//好感卡时间
// 验证超时设置
const ocrTimeout = validateTimeoutSetting(settings.ocrTimeout, DEFAULT_OCR_TIMEOUT_SECONDS, "OCR");
const fightTimeout = validateTimeoutSetting(settings.fightTimeout, DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS, "战斗");
// 验证超时设置
const ocrTimeout = validateTimeoutSetting(settings.ocrTimeout, DEFAULT_OCR_TIMEOUT_SECONDS, "OCR");
const fightTimeout = validateTimeoutSetting(settings.fightTimeout, DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS, "战斗");
// 好感循环开始
await AutoFriendshipDev(50, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType, endTime);
// 好感循环开始
await AutoFriendshipDev(50, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType, endTime);
}
}
// 获取当前时间
const waitStartNow = new Date();
// 计算 endTime 与当前时间的差值(单位:毫秒),以防好感度运行完了还没到时间
const timeDiff = endTime - waitStartNow;
if (timeDiff > 0) {
log.info(`当前时间与预期时间的差值为 ${timeDiff} 毫秒,等待该时间`);
await sleep(timeDiff);
} else {
log.info("当前时间已晚于预期时间,无需等待");
}
}
// 获取当前时间
const waitStartNow = new Date();
// 计算 endTime 与当前时间的差值(单位:毫秒),以防好感度运行完了还没到时间
const timeDiff = endTime - waitStartNow;
if (timeDiff > 0) {
log.info(`当前时间与预期时间的差值为 ${timeDiff} 毫秒,等待该时间`);
await sleep(timeDiff);
} else {
log.info("当前时间已晚于预期时间,无需等待");
}
}
//切换至狗粮队
await switchPartyIfNeeded(grindPartyName);
//更新运行数据
{
refresh: {
if (runnedToday) {
break refresh;
}
// 获取当前日期和时间
const finishDate = new Date();
@@ -268,14 +281,39 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
log.info(`今日运行狗粮路线:${runRouteA ? 'A' : 'B'},开始时间:${lastEndTime.toLocaleString()}`);
}
// 开始运行狗粮路线
let runArtifactsResult = true;
runArtifactsResult = await runArtifactsPaths(runRouteA);
//运行前按自定义配置清理狗粮
const result1 = await decomposeArtifacts(settings.keep4Star, false);
if (runArtifactsResult) {
//修改文件内容
log.info('尝试修改记录文件');
await writeRecordFile(lastRunDate, lastEndTime, lastRunRoute);
artifacts: {
if (runnedToday) {
break artifacts;
}
// 开始运行狗粮路线
//切换至狗粮队
await switchPartyIfNeeded(grindPartyName);
let runArtifactsResult = true;
runArtifactsResult = await runArtifactsPaths(runRouteA);
const result2 = await decomposeArtifacts(settings.keep4Star, settings.doDecompose);
// 计算 mora 和 artifactExperience 的差值
const moraDiff = Number(result2.mora) - Number(result1.mora); // 将字符串转换为数字后计算差值
const artifactExperienceDiff = result2.artifactExperience - result1.artifactExperience;
log.info(`狗粮路线获取摩拉: ${moraDiff}`);
log.info(`狗粮路线获取狗粮经验: ${artifactExperienceDiff}`);
//修改records
for (let i = records.length - 1; i > 0; i--) {
records[i] = records[i - 1];
}
records[0] = `日期:${lastRunDate},运行路线${lastRunRoute},狗粮经验${artifactExperienceDiff},摩拉${moraDiff}`;
if (runArtifactsResult) {
//修改文件内容
log.info('尝试修改记录文件');
await writeRecordFile(lastRunDate, lastEndTime, lastRunRoute, records);
}
}
//完成剩下好感
@@ -302,19 +340,21 @@ const DEFAULT_FIGHT_TIMEOUT_SECONDS = 120;
// 好感循环开始
await AutoFriendshipDev(50, ocrTimeout, fightTimeout, enemyType, endTime + 24 * 60 * 60 * 1000);
}
//伪造js开始记录
await fakeLog("自动狗粮重制版", true, false, 0);
})();
// 异步函数,用于将变量内容写回到文件
async function writeRecordFile(lastRunDate, lastEndTime, lastRunRoute) {
async function writeRecordFile(lastRunDate, lastEndTime, lastRunRoute, records) {
try {
// 构造要写入文件的内容
const content = [
`上次运行完成日期: ${lastRunDate}`,
`上次结束时间: ${lastEndTime.toISOString()}`,
`上次运行路线: ${lastRunRoute}`
].join('\n');
`上次运行路线: ${lastRunRoute}`,
"历史收益:"
].concat(records).join('\n');
// 异步写入文件
const result = await file.writeText("record.txt", content, false); // 覆盖写入
@@ -496,7 +536,7 @@ async function fakeLog(name, isJs, isStart, duration) {
`------------------------------\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`→ 开始执行JS脚本: "${name}"`;
log.debug(logMessage);
log.info(logMessage);
}
if (isJs && !isStart) {
// 处理 isJs = true 且 isStart = false 的情况
@@ -505,7 +545,7 @@ async function fakeLog(name, isJs, isStart, duration) {
`→ 脚本执行结束: "${name}", 耗时: ${durationMinutes}${durationSeconds}\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`------------------------------`;
log.debug(logMessage);
log.info(logMessage);
}
if (!isJs && isStart) {
// 处理 isJs = false 且 isStart = true 的情况
@@ -514,7 +554,7 @@ async function fakeLog(name, isJs, isStart, duration) {
`------------------------------\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`→ 开始执行地图追踪任务: "${name}"`;
log.debug(logMessage);
log.info(logMessage);
}
if (!isJs && !isStart) {
// 处理 isJs = false 且 isStart = false 的情况
@@ -523,7 +563,7 @@ async function fakeLog(name, isJs, isStart, duration) {
`→ 脚本执行结束: "${name}", 耗时: ${durationMinutes}${durationSeconds}\n\n` +
`[${formattedTime}] [INF] BetterGenshinImpact.Service.ScriptService\n` +
`------------------------------`;
log.debug(logMessage);
log.info(logMessage);
}
}
@@ -822,3 +862,264 @@ function validateTimeoutSetting(value, defaultValue, timeoutType) {
return timeout;
}
// 定义替换映射表
const replacementMap = {
"监": "盐",
"卵": "卯"
};
// 定义所有图标的图像识别对象,每个图片都有自己的识别区域
let CharacterMenuRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/CharacterMenu.png"), 60, 991, 38, 38);
// 定义一个函数用于识别图像
async function recognizeImage(recognitionObject, timeout = 5000) {
let startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
// 尝试识别图像
let imageResult = captureGameRegion().find(recognitionObject);
if (imageResult) {
// log.info(`成功识别图像,坐标: x=${imageResult.x}, y=${imageResult.y}`);
// log.info(`图像尺寸: width=${imageResult.width}, height=${imageResult.height}`);
return { success: true, x: imageResult.x, y: imageResult.y };
}
} catch (error) {
log.error(`识别图像时发生异常: ${error.message}`);
}
await sleep(500); // 短暂延迟,避免过快循环
}
log.warn(`经过多次尝试,仍然无法识别图像`);
return { success: false };
}
// 定义一个函数用于识别文字并点击
async function recognizeTextAndClick(targetText, ocrRegion, timeout = 5000) {
let startTime = Date.now();
let retryCount = 0; // 重试计数
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
// 尝试 OCR 识别
let resList = captureGameRegion().findMulti(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height)); // 指定识别区域
// 遍历识别结果,检查是否找到目标文本
for (let res of resList) {
// 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符
let correctedText = res.text;
for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) {
correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar);
}
if (correctedText.includes(targetText)) {
// 如果找到目标文本,计算并点击文字的中心坐标
let centerX = res.x + res.width / 2;
let centerY = res.y + res.height / 2;
await click(centerX, centerY);
await sleep(500); // 确保点击后有足够的时间等待
return { success: true, x: centerX, y: centerY };
}
}
} catch (error) {
retryCount++; // 增加重试计数
log.warn(`页面标志识别失败,正在进行第 ${retryCount} 次重试...`);
}
await sleep(1000); // 短暂延迟,避免过快循环
}
log.warn(`经过多次尝试,仍然无法识别文字: ${targetText}`);
return { success: false };
}
// 定义一个独立的函数用于在指定区域进行 OCR 识别并输出识别内容
async function recognizeTextInRegion(ocrRegion, timeout = 5000) {
let startTime = Date.now();
let retryCount = 0; // 重试计数
while (Date.now() - startTime < timeout) {
try {
// 在指定区域进行 OCR 识别
let ocrResult = captureGameRegion().find(RecognitionObject.ocr(ocrRegion.x, ocrRegion.y, ocrRegion.width, ocrRegion.height));
if (ocrResult) {
// 后处理:根据替换映射表检查和替换错误识别的字符
let correctedText = ocrResult.text;
for (let [wrongChar, correctChar] of Object.entries(replacementMap)) {
correctedText = correctedText.replace(new RegExp(wrongChar, 'g'), correctChar);
}
return correctedText; // 返回识别到的内容
} else {
log.warn(`OCR 识别区域未找到内容`);
return null; // 如果 OCR 未识别到内容,返回 null
}
} catch (error) {
retryCount++; // 增加重试计数
log.warn(`OCR 摩拉数识别失败,正在进行第 ${retryCount} 次重试...`);
}
await sleep(500); // 短暂延迟,避免过快循环
}
log.warn(`经过多次尝试,仍然无法在指定区域识别到文字`);
return null; // 如果未识别到文字,返回 null
}
async function decomposeArtifacts(keep4Star, doDecompose) {
setGameMetrics(1920, 1080, 1);
await genshin.returnMainUi();
// 按下 C 键
keyPress("C");
await sleep(1500);
let recognized = false;
// 识别“角色菜单”图标或“天赋”文字
let startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < 5000) {
// 尝试识别“角色菜单”图标
let characterMenuResult = await recognizeImage(CharacterMenuRo, 5000);
if (characterMenuResult.success) {
await click(177, 433);
await sleep(500);
recognized = true;
break;
}
// 尝试识别“天赋”文字
let targetText = "天赋";
let ocrRegion = { x: 133, y: 395, width: 115, height: 70 }; // 设置对应的识别区域
let talentResult = await recognizeTextAndClick(targetText, ocrRegion);
if (talentResult.success) {
log.info(`点击天赋文字,坐标: x=${talentResult.x}, y=${talentResult.y}`);
recognized = true;
break;
}
await sleep(1000); // 短暂延迟,避免过快循环
}
let recognizedText = "";
// 如果识别到了“角色菜单”或“天赋”,则识别“摩拉数值”
if (recognized) {
let ocrRegionMora = { x: 1620, y: 25, width: 152, height: 46 }; // 设置对应的识别区域
recognizedText = await recognizeTextInRegion(ocrRegionMora);
if (recognizedText) {
log.info(`成功识别到摩拉数值: ${recognizedText}`);
} else {
log.warn("未能识别到摩拉数值。");
}
} else {
log.warn("未能识别到角色菜单或天赋,跳过摩拉数值识别。");
}
await sleep(500);
await genshin.returnMainUi();
keyPress("B");
await sleep(1000);
await click(670, 45);
await sleep(500);
await recognizeTextAndClick("分解", { x: 635, y: 991, width: 81, height: 57 });
await sleep(1000);
//识别已储存经验1570-880-1650-930
let regionToCheck1 = { x: 1570, y: 880, width: 80, height: 50 };
let initialNum = await recognizeTextInRegion(regionToCheck1);
let initialValue = 0;
if (initialNum && !isNaN(parseInt(initialNum, 10))) {
initialValue = parseInt(initialNum, 10);
log.info(`已储存经验识别成功: ${initialValue}`);
} else {
log.warn(`在指定区域未识别到有效数字: ${initialValue}`);
}
await recognizeTextAndClick("快速选择", { x: 248, y: 996, width: 121, height: 49 });
moveMouseTo(960, 540);
await sleep(1000);
await click(370, 1020); // 点击“确认选择”按钮
await sleep(1500);
let regionToCheck3 = { x: 100, y: 885, width: 170, height: 50 };
let decomposedNum = await recognizeTextInRegion(regionToCheck3);
let firstNumber = 0;
let firstNumber2 = 0;
// 使用正则表达式提取第一个数字
const match = decomposedNum.match(/已选(\d+)/);
// 检查是否匹配成功
if (match) {
// 将匹配到的第一个数字转换为数字类型并存储在变量中
firstNumber = Number(match[1]);
} else {
log.info("识别失败");
}
keyPress("VK_ESCAPE");
await recognizeTextAndClick("分解", { x: 635, y: 991, width: 81, height: 57 });
await sleep(1000);
await recognizeTextAndClick("快速选择", { x: 248, y: 996, width: 121, height: 49 });
moveMouseTo(960, 540);
await sleep(1000);
if (keep4Star) {
await click(370, 370);//取消选择四星
await sleep(1000);
}
await click(370, 1020); // 点击“确认选择”按钮
await sleep(1500);
let decomposedNum2 = await recognizeTextInRegion(regionToCheck3);
// 使用正则表达式提取第一个数字
const match2 = decomposedNum2.match(/已选(\d+)/);
// 检查是否匹配成功
if (match2) {
// 将匹配到的第一个数字转换为数字类型并存储在变量中
firstNumber2 = Number(match2[1]);
log.info(`分解总数是: ${firstNumber2}`);
} else {
log.info("识别失败");
}
//识别当前总经验
let regionToCheck2 = { x: 1500, y: 900, width: 150, height: 100 };
let newNum = await recognizeTextInRegion(regionToCheck2);
let newValue = 0;
if (newNum && !isNaN(parseInt(newNum, 10))) {
newValue = parseInt(newNum, 10);
log.info(`当前总经验识别成功: ${newValue}`);
} else {
log.warn(`在指定区域未识别到有效数字: ${newValue}`);
}
if (doDecompose) {
// 根据用户配置,分解狗粮
await sleep(500);
await click(1620, 1020); // 点击分解按钮
await sleep(500);
// 4. 识别"进行分解"按钮
await recognizeTextAndClick("分解", { x: 1120, y: 740, width: 130, height: 40 });
await sleep(1000);
// 5. 关闭确认界面
await click(1620, 1020);
await sleep(1000);
}
// 7. 计算分解获得经验=总经验-上次剩余
const resinExperience = Math.max(newValue - initialValue, 0);
log.info(`分解可获得经验: ${resinExperience}`);
let fourStarNum = firstNumber - firstNumber2;
if (settings.keep4Star) {
log.info(`保留的四星数量: ${fourStarNum}`);
}
const result = {
mora: recognizedText, // 将 recognizedText 赋值给 mora
artifactExperience: resinExperience + 2520 * fourStarNum // 计算并赋值给 artifactExperience
};
await genshin.returnMainUi();
return result;
}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{
"manifest_version": 1,
"name": "自动狗粮重制版",
"version": "1.1",
"version": "1.2",
"tags": ["好感", "盗宝团", "愚人众", "鳄鱼", "兽肉", "狗粮"],
"description": "通过不同好感任务卡时间后运行狗粮任务以提高狗粮总收益,需要正确配置好感队伍的战斗策略,并在自定义配置中指定好感和狗粮队伍名称",
"authors": [

View File

@@ -1,3 +1,11 @@
上次运行完成日期: 2025/05/25
上次结束时间: 2025-05-24T20:00:00.000Z
上次运行路线: A
上次运行完成日期: 2025/06/07
上次结束时间: 2025-06-07T00:05:41.866Z
上次运行路线: A
历史收益:
日期:2025/05/25运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/24运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/23运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/22运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/21运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/20运行路线F狗粮经验-1摩拉-1
日期:2025/05/19运行路线F狗粮经验-1摩拉-1

View File

@@ -10,7 +10,7 @@
"干等卡时间",
"不卡时间ab交替运行"
],
"default": "盗宝团卡时间"
"default": "不卡时间ab交替运行"
},
{
"name": "friendshipPartyName",
@@ -22,6 +22,16 @@
"type": "input-text",
"label": "狗粮队名称\n【请输入狗粮队的队伍名称】"
},
{
"name": "doDecompose",
"type": "checkbox",
"label": "是否分解狗粮(默认不分解)"
},
{
"name": "keep4Star",
"type": "checkbox",
"label": "是否保留四星(默认不保留)"
},
{
"name": "minIntervalTime",
"type": "input-text",
@@ -50,6 +60,6 @@
"name": "completeRemainingFriendship",
"type": "checkbox",
"label": "是否在狗粮路线结束后完成剩余盗宝团好感\n【勾选后将在狗粮路线结束后继续完成剩余的好感任务】",
"default": true
"default": false
}
]