js:锄地一条龙和自动狗粮 (#1436)
### 1.7.1(2025.07.29) 1.修复了不卡时间,并尽可能跑A模式不可用的问题 ### 1.2.4(2025.07.29) 1.修复了关键词无法对怪物名称生效的问题
This commit is contained in:
@@ -74,6 +74,8 @@
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### 更新日志
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### 1.2.4(2025.07.29)
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1.修复了关键词无法对怪物名称生效的问题
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### 1.2.3(2025.07.28)
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1.优化了定时终止的逻辑,会按下一条路线的预计时间来计算,避免某条线路过长
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2.添加了按效率降序运行的选项,用于在时间有限且不确定时优先运行效率较高的路线
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@@ -158,8 +158,9 @@ async function processPathings() {
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// 解析 description 获取预计用时和怪物信息
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const routeInfo = parseDescription(description);
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// 初始化 pathing 对象的属性
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pathing.t = routeInfo.time; // 预计用时初始化为60秒,如果 description 中有值则覆盖
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//pathing 对象的属性
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pathing.t = routeInfo.time; // description 中有值则覆盖
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pathing.monsterInfo = routeInfo.monsterInfo;
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if (!settings.disableSelfOptimization && pathing.records) {
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//如果用户没有禁用自动优化,则参考运行记录更改预期用时
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const history = pathing.records.filter(v => v > 0);
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@@ -1,8 +1,8 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"name": "锄地一条龙",
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"version": "1.2.3",
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"description": "一站式解决自动化锄地,支持只拾取狗粮,请阅读README.md后使用",
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"version": "1.2.4",
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"description": "一站式解决自动化锄地,支持只拾取狗粮,请仔细阅读README.md后使用",
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"authors": [
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{
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"name": "mno",
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