js:锄地一条龙和自动狗粮 (#1436)
### 1.7.1(2025.07.29) 1.修复了不卡时间,并尽可能跑A模式不可用的问题 ### 1.2.4(2025.07.29) 1.修复了关键词无法对怪物名称生效的问题
This commit is contained in:
@@ -272,6 +272,11 @@ let enemyType = "无";
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runRouteA = false;
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}
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if (operationType === "不卡时间,尽可能跑A") {
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// 根据当前时间与上次运行时间给布尔变量 runRouteA 赋值
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runRouteA = endTime <= timeNow;
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}
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// 检查 lastRunRoute 是否为 "B"
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if (lastRunRoute === "B" && operationType !== "不卡时间,ab交替运行") {
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// 如果 lastRunRoute 为 "B",则将 endTime 改为当天的开始时间
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@@ -287,11 +292,6 @@ let enemyType = "无";
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// 根据当前时间与 1970-01-01T20:00:00.000Z 的天数差的奇偶性给布尔变量 runRouteA 赋值
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runRouteA = Math.floor((now - epochTime) / (24 * 60 * 60 * 1000)) % 2 === 0;
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}
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if (operationType === "不卡时间,ab交替运行") {
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// 根据当前时间与上次运行时间给布尔变量 runRouteA 赋值
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runRouteA = endTime <= timeNow;
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}
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}
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//切换至好感队
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