v.1.4 版本 自动幽境危战(20250629) (#1233)
* v.1.4 版本 自动幽境危战(20250629) ### v.1.4版本(20250629) - **新增功能**: 1. 添加领奖后的树脂识别,不足时退出秘境,防止多打一次。 - **优化**: 1. 优化`再次挑战`挑战的点击逻辑,添加重试。 2. 优化相关自动拾取代码。 3. 优化`难度选择`和`圣遗物选择`的识别范围。 * 浓缩为1时的处理逻辑 浓缩为1时的处理逻辑 * 优化浓缩为1时的处理 优化浓缩为1时的处理 * Delete repo/js/AutoStygianOnslaught/main.js 上传错了 * 优化浓缩为1时的处理 优化浓缩为1时的处理
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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"manifest_version": 1,
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"name": "自动幽境危战",
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"description": "请先配置好秘境内的队伍,幽境危战战斗失败或执行错误会重试一次,请保证队伍实力",
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