v.1.4 版本 自动幽境危战(20250629) (#1233)

* v.1.4 版本 自动幽境危战(20250629)

### v.1.4版本(20250629)
- **新增功能**:
  1. 添加领奖后的树脂识别,不足时退出秘境,防止多打一次。
- **优化**:
  1. 优化`再次挑战`挑战的点击逻辑,添加重试。
  2. 优化相关自动拾取代码。
  3. 优化`难度选择`和`圣遗物选择`的识别范围。

* 浓缩为1时的处理逻辑

浓缩为1时的处理逻辑

* 优化浓缩为1时的处理

优化浓缩为1时的处理

* Delete repo/js/AutoStygianOnslaught/main.js

上传错了

* 优化浓缩为1时的处理

优化浓缩为1时的处理
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kaedelcb
2025-06-29 06:19:13 +08:00
committed by GitHub
parent ebb4e676a3
commit 31d5cb1b3e
3 changed files with 179 additions and 49 deletions

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@@ -72,4 +72,13 @@
3. 优化进入秘境后向前走的逻辑。
4. 优化LOG输出显示内容。
- **修复**
1. 修复默认状态下选择长夜套的BUG。
1. 修复默认状态下选择长夜套的BUG。
### v.1.4版本20250629
- **新增功能**
1. 添加领奖后的树脂识别,不足时退出秘境,防止多打一次。
- **优化**
1. 优化`再次挑战`挑战的点击逻辑,添加重试。
2. 优化相关自动拾取代码。
3. 优化`难度选择``圣遗物选择`的识别范围。