v.1.4 版本 自动幽境危战(20250629) (#1233)
* v.1.4 版本 自动幽境危战(20250629) ### v.1.4版本(20250629) - **新增功能**: 1. 添加领奖后的树脂识别,不足时退出秘境,防止多打一次。 - **优化**: 1. 优化`再次挑战`挑战的点击逻辑,添加重试。 2. 优化相关自动拾取代码。 3. 优化`难度选择`和`圣遗物选择`的识别范围。 * 浓缩为1时的处理逻辑 浓缩为1时的处理逻辑 * 优化浓缩为1时的处理 优化浓缩为1时的处理 * Delete repo/js/AutoStygianOnslaught/main.js 上传错了 * 优化浓缩为1时的处理 优化浓缩为1时的处理
This commit is contained in:
@@ -72,4 +72,13 @@
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3. 优化进入秘境后向前走的逻辑。
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4. 优化LOG输出显示内容。
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- **修复**
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1. 修复默认状态下,选择长夜套的BUG。
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1. 修复默认状态下,选择长夜套的BUG。
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### v.1.4版本(20250629)
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- **新增功能**:
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1. 添加领奖后的树脂识别,不足时退出秘境,防止多打一次。
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- **优化**:
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1. 优化`再次挑战`挑战的点击逻辑,添加重试。
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2. 优化相关自动拾取代码。
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3. 优化`难度选择`和`圣遗物选择`的识别范围。
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