JS : 首领讨伐一条龙 修正錯誤消耗树脂 (#1384)
* JS : 首领讨伐一条龙 修正錯誤消耗树脂問題 * Update repo/js/首领讨伐一条龙/main.js Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com> * Update main.js --------- Co-authored-by: 秋云 <physligl@gmail.com> Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>
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1、由于各种原因,目前有一部分点位没有收录,无相之风(打不过)、黄金王兽(打不过)、无相之冰(很难打过)、深海龙蜥之群(打不过)。
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2、另外还有很多机制BOSS,必须带特定的角色才行,至于怎么配队,自己研究一下,我暂时没空写,至于其他的请随意。
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- 1、由于各种原因,目前有一部分点位没有收录,无相之风(打不过)、黄金王兽(打不过)、无相之冰(很难打过)、深海龙蜥之群(打不过)。
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- 2、另外还有很多机制BOSS,必须带特定的角色才行,至于怎么配队,自己研究一下,我暂时没空写,至于其他的请随意。
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机制BOSS:无相之雷、无相之水、无相之火、无相之草、深罪浸礼者、灵觉隐修的迷者……
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此外「冰风组曲」分为「歌裴莉娅的葬送」荒(蓝)与「科培琉司的劫罚」芒(金),不要选错了。
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3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
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4、另外很多行走脚本,是基于键鼠录制制作的,只能选择钟离作为行走位,并保证队伍中没有任何速度加成,没有的话,只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
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5、最后讲一下调度器中的设置,打开地图追踪行走配置,打开允许在JsScript中使用,选择切换的队伍,选择行走位(钟离),打开战斗配置,打开覆盖JS中的自动战斗配置,选择战斗策略,关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取,不要打开更快的检查结束,战斗超时可以设置长一点,比如240s。
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- 3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
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- 4、另外很多行走脚本,是基于键鼠录制制作的,只能选择钟离作为行走位,并保证队伍中没有任何速度加成,没有的话,只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
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- 5、最后讲一下调度器中的设置,打开地图追踪行走配置,打开允许在JsScript中使用,选择切换的队伍,选择行走位(钟离),打开战斗配置,打开覆盖JS中的自动战斗配置,选择战斗策略,关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取,不要打开更快的检查结束,战斗超时可以设置长一点,比如240s。
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@@ -10,7 +10,7 @@ const QuickUsePlusButtonRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSy
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(async function () {
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let challengeNum = settings.challengeNum ?? 1;//挑战次数
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let challengeName = settings.challengeName ?? 0;//挑战首领名称
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let resinNum = settings.resinNum ?? 0;//使用树脂数量
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let resinNum = parseInt(settings.resinNum) || 0;//使用树脂数量
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let samePlace = settings.samePlace ?? 1;//是否原地连续挑战
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if (challengeName == "纯水精灵" || challengeName == "歌裴莉娅的葬送" || challengeName == "科培琉司的劫罚") samePlace = 1;//这些 boss 挑战后不会原地刷新
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const boxIconRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSync("assets/box.png"));
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@@ -93,7 +93,7 @@ const QuickUsePlusButtonRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSy
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if (!settings.confirm) throw new Error('请阅读使用说明后,在调度器中调用JS脚本,并设置好相关参数');
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if (challengeName) {
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//使用树脂
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if (resinNum) {
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if (resinNum > 0) {
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try {
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await genshin.returnMainUi();
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keyPress("M");//打开地图
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@@ -106,13 +106,9 @@ const QuickUsePlusButtonRo = RecognitionObject.TemplateMatch(file.ReadImageMatSy
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await sleep(600);
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let QuickUsePlusButton = captureGameRegion().find(QuickUsePlusButtonRo);
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if (isNaN(settings.resinNum) || settings.resinNum <= 0) {
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number = 1
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} else {
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for (let i = 1; i < settings.resinNum; ++i) {
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QuickUsePlusButton.click();// 点击使用数量
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await sleep(300);
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}
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for (let i = 0; i < resinNum; ++i) {
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QuickUsePlusButton.click();// 点击使用数量
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await sleep(300);
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}
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captureGameRegion().find(ConfirmButtonRo).click();// 点击使用
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@@ -1,7 +1,7 @@
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{
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"manifest_version": 1,
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"name": "首领连续讨伐",
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"version": "1.5.1",
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"version": "1.5.2",
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"description": "请看一看readme文件",
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"authors": [
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{
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@@ -67,6 +67,7 @@
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{
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"name": "resinNum",
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"type": "input-text",
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"label": "是否使用树脂(默认0)"
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"label": "是否使用树脂(默认0)",
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"default": 0
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}
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