JS : 首领讨伐一条龙 修正錯誤消耗树脂 (#1384)

* JS : 首领讨伐一条龙 修正錯誤消耗树脂問題

* Update repo/js/首领讨伐一条龙/main.js

Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>

* Update main.js

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2025-07-22 22:54:59 +08:00
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1、由于各种原因目前有一部分点位没有收录无相之风(打不过)、黄金王兽(打不过)、无相之冰(很难打过)、深海龙蜥之群(打不过)。
2、另外还有很多机制BOSS必须带特定的角色才行至于怎么配队自己研究一下我暂时没空写至于其他的请随意。
- 1、由于各种原因目前有一部分点位没有收录无相之风(打不过)、黄金王兽(打不过)、无相之冰(很难打过)、深海龙蜥之群(打不过)。
- 2、另外还有很多机制BOSS必须带特定的角色才行至于怎么配队自己研究一下我暂时没空写至于其他的请随意。
机制BOSS无相之雷、无相之水、无相之火、无相之草、深罪浸礼者、灵觉隐修的迷者……
此外「冰风组曲」分为「歌裴莉娅的葬送」荒(蓝)与「科培琉司的劫罚」芒(金),不要选错了。
3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
4、另外很多行走脚本是基于键鼠录制制作的只能选择钟离作为行走位并保证队伍中没有任何速度加成没有的话只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
5、最后讲一下调度器中的设置打开地图追踪行走配置打开允许在JsScript中使用选择切换的队伍选择行走位(钟离)打开战斗配置打开覆盖JS中的自动战斗配置选择战斗策略关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取不要打开更快的检查结束战斗超时可以设置长一点比如240s。
- 3、由于一些 boss 的特殊性,不能选择原地连续挑战,比如「冰风组曲」和纯水精灵。
- 4、另外很多行走脚本是基于键鼠录制制作的只能选择钟离作为行走位并保证队伍中没有任何速度加成没有的话只能自己单独录制前往的键鼠脚本了。(想解决这个问题,只能靠大家一起找鸭蛋催一下分层地图了)
- 5、最后讲一下调度器中的设置打开地图追踪行走配置打开允许在JsScript中使用选择切换的队伍选择行走位(钟离)打开战斗配置打开覆盖JS中的自动战斗配置选择战斗策略关闭战斗结束拾取物品和万叶拾取不要打开更快的检查结束战斗超时可以设置长一点比如240s。