### v.1.3版本自动幽境危战(20250628) (#1222)
* ### v.1.3版本自动幽境危战(20250628) - **新增功能**: 1. 添加`自动重试`,战斗失败或执行错误会`重试一次`。 - **优化**: 2. 优化退出点击时序和逻辑。 3. 优化进入秘境后向前走的逻辑。 4. 优化LOG输出显示内容。 - **修复** 1. 修复默认状态下,选择长夜套的BUG。 * ### v.1.3版本自动幽境危战(20250628) ### v.1.3版本自动幽境危战(20250628) - **新增功能**: 1. 添加`自动重试`,战斗失败或执行错误会`重试一次`。 - **优化**: 2. 优化退出点击时序和逻辑。 3. 优化进入秘境后向前走的逻辑。 4. 优化LOG输出显示内容。 - **修复** 1. 修复默认状态下,选择长夜套的BUG。
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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# 幽境危战注意事项
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# 自动幽境危战注意事项
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## 零、前言
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@@ -12,9 +12,9 @@
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1. **使用前准备**:
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- 请在`<<幽境危战>>`中配置好战斗队伍。
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2. **黑名单建议**:
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- 根目录下有建议加入自动拾取黑名单的名称,请检查并添加。
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- 根目录下有文件内含建议加入`自动拾取黑名单`的名称,请检查并添加。
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3. **战斗实力**:
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- 请确保队伍具备足够的战斗实力,当前版本在战斗失败时会自动退出秘境。
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- 请确保队伍具备足够的战斗实力,当前版本在战斗失败或执行错误,只会重试`一次`。
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4. **自动拾取功能**:
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- 为避免不必要的干扰,建议关闭自动拾取功能。
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@@ -24,10 +24,10 @@
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- 默认设置下,脚本不会修改圣遗物奖励。
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2. **Boss挑战关卡选择**:
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- 必填项:请从上往下选择第几个Boss挑战关卡(1至3),否则脚本将退出执行。
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- 必填项:请从上往下选择第几个Boss挑战关卡`(1至3)`,否则脚本将无法执行。
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3. **挑战次数**:
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- 默认设置为15次,期间若树脂耗尽,脚本将自动结束。
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- 默认设置为`15`次,期间若树脂耗尽,脚本将自动结束。
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4. **树脂顺序设定**:
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- 使用`/`隔开数字来设定树脂使用顺序,如`1/2`表示先使用浓缩树脂,再使用原粹树脂。
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@@ -36,13 +36,13 @@
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- 2 = 原粹树脂
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- 3 = 脆弱树脂
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- 4 = 须臾树脂
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- 默认设置:`1/2`
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- 默认设置:`1/2`,表示先使用浓缩树脂,再使用原粹树脂,不填的不使用"。
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5. **最长战斗超时时间**:
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- 默认设置为240秒,一般情况下无需修改。
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- 默认设置为`240`秒,一般情况下无需修改。
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6. **开始战斗后的移动时间**:
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- 默认设置为1秒(注意单位为秒)。由于开始位置离Boss较远,请根据实际情况设定,一般情况下默认设置即可。
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- 默认设置为`1`秒(注意单位为`秒`),由于战斗开始位置离Boss较远,请根据实际情况设定,一般情况下默认设置即可。
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## 三、更新说明
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@@ -57,10 +57,19 @@
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### v.1.2版本(20250627)
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- **新增功能**:
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1. 添加圣遗物奖励选择功能。
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2. 添加自动选择难度功能。
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1. 添加圣遗物`奖励选择`功能。
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2. 添加自动选择`难度`功能。
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- **优化**:
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1. 优化逻辑处理。
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2. 加大战斗完成识别区域。
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请将以上内容保存为`README.md`文件,以便在GitHub或其他支持Markdown的平台上正确显示和使用。
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### v.1.3版本(20250628)
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- **新增功能**:
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1. 添加`自动重试`,战斗失败或执行错误会`重试一次`。
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- **优化**:
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2. 优化退出点击时序和逻辑。
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3. 优化进入秘境后向前走的逻辑。
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4. 优化LOG输出显示内容。
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- **修复**
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1. 修复默认状态下,选择长夜套的BUG。
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